canvas(html5)放大缩小 点击事件

已实现点击事件。和移动鼠标,以鼠标为原点的放大缩小。可是经过放大和缩小后,点击就失效了。
请问在这种放大缩小的情况下还能怎样去实现点击呢?求思路!

例如:
给定的点击区域,当鼠标点击这区域是会打印提示

                x:1386,
                y:50,
                width: 120,
                height: 40

放大缩小

 canvas.addEventListener('mousemove',function(evt){
            lastX = evt.offsetX || (evt.pageX - canvas.offsetLeft);
            lastY = evt.offsetY || (evt.pageY - canvas.offsetTop);
            dragged = true;
            if (dragStart){
                var pt = context.transformedPoint(lastX,lastY);
                context.translate(pt.x-dragStart.x,pt.y-dragStart.y);
                redraw();
            }
        },false);

        、、、、、、
        var zoom = function(clicks){
            var pt = context.transformedPoint(lastX,lastY);
            context.translate(pt.x,pt.y);
            var factor = Math.pow(scaleFactor,clicks);
            zoomSize = factor;
            context.scale(factor,factor);
            context.translate(-pt.x,-pt.y);
            redraw();
        }

可是,经过放大缩小后,位于原本区域的图片,移动到其他地方,图形也扩大或缩小了,这时候的点击就等于失效了

1个回答

这个我做过,我是将canvas的横纵坐标(多边形)中心点半径(圆)按比例缩放,用jQuery控制的,我是在地图上描区域,地图放大缩小,这个区域也和地图上的区域一起放大缩小位置还是在原来的地方

qq_37524684
子幽 突然想起我之前用的是<area>标签,<canvas>还要简单一点
2 年多之前 回复
qq_24534807
qq_24534807 回复子幽: 哦,我试试看,谢谢
2 年多之前 回复
qq_37524684
子幽 回复qq_24534807: 你可以获取到鼠标移动到最后停下的点的坐标,这个坐标是相对于body的,再将你的图形原来的中心点的坐标获取到,计算出横纵坐标的差值,这姓都是js做的,你只需要将原来的坐标加上或者减去这差值就好
2 年多之前 回复
qq_24534807
qq_24534807 嗯嗯,差不多是这样,不过我这个是以鼠标移动到最后停下的点为原点的,请问知道要怎么解决吗?
2 年多之前 回复
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}, methods:{ mouseOut(e){ let dom = this.$refs.tagcanvas; let x =e.clientX; let y =e.clientY; let domx1 = dom.offsetLeft; let domy1 = dom.offsetTop; let domx2 = dom.offsetLeft + dom.offsetWidth; let domy2 = dom.offsetTop + dom.offsetHeight; if( x < domx1 || x > domx2 || y < domy1 || y > domy2){ this.clearCanvas(this.$refs.tagcanvas, this.ctx); this.drawOldRecs(this.tagObj.recs, this.ctx); } }, mouseDown(e){ // let ctx = this.$refs.tagcanvas.getContext('2d'); window.console.log('down',e); this.tagObj.x = e.offsetX; this.tagObj.y = e.offsetY; this.tagObj.index = this.getEventIndex(this.tagObj.recs, this.tagObj.x, this.tagObj.y, this.tagObj.radious); //得到落点所在框的序数 window.console.log(this.tagObj.index,this.tagObj.recs); if (e.button == 2) { if (this.tagObj.index >= 0) { this.tagObj.isRightClick = true; } return; } if (this.tagObj.index >= 0) { //移动或者放缩 this.tagObj.startX = this.tagObj.recs[this.tagObj.index].x; this.tagObj.startY = this.tagObj.recs[this.tagObj.index].y; this.tagObj.side = this.getEventArea(this.tagObj.recs[this.tagObj.index], this.tagObj.x, this.tagObj.y, this.tagObj.radious); //得到落点在一个框中的区域 // console.log(this.tagObj.side,this.tagObj.index); if (this.tagObj.side < 9) { //准备缩放 this.tagObj.resize = true; } else { //准备拖动 this.tagObj.drag = true; } this.drawLitRecs(this.ctx, this.prepareLitRecs(this.tagObj.recs[this.tagObj.index]), this.tagObj.recSize); //画移动小框 } else { this.tagObj.draw = true; } this.changeResizeCursor(this.$refs.tagcanvas, this.tagObj.side); //判断小框类型 }, mouseUp(e){ if (this.tagObj.isRightClick == true) { this.tagObj.index = this.getEventIndex(this.tagObj.recs, this.tagObj.x, this.tagObj.y, this.tagObj.radious); this.tagObj.recs.splice(this.tagObj.index, 1); this.clearCanvas(this.$refs.tagcanvas, this.ctx); for (var i = 0; i < this.tagObj.recs.length; i++) { this.ctx.strokeRect(this.tagObj.recs[i].x, this.tagObj.recs[i].y, this.tagObj.recs[i].w, this.tagObj.recs[i].h); } this.tagObj.isRightClick = false; return; } this.tagObj.resize = false; this.tagObj.drag = false; if (this.tagObj.draw) { this.addToRecs(this.$refs.tagcanvas, e); //添加框 this.tagObj.draw = false; } }, mouseMove(e){ var index; var side; this.clearCanvas(this.$refs.tagcanvas, this.ctx); this.drawRuler(this.$refs.tagcanvas, this.ctx, e); this.drawOldRecs(this.tagObj.recs, this.ctx); //必须放在moveRec之下 index = this.getEventIndex(this.tagObj.recs, e.offsetX, e.offsetY, this.tagObj.radious); if (index > -1) { side = this.getEventArea(this.tagObj.recs[index], e.offsetX, e.offsetY, this.tagObj.radious); //得到落点在一个框中的区域 // console.log(index,JSON.stringify(this.tagObj.recs),this.tagObj.radious,side); } else { side = 0; } this.changeResizeCursor(this.$refs.tagcanvas, side); // console.log(this.tagObj.showLitRecs && index >= 0 && side > 0); if (this.tagObj.showLitRecs && index >= 0 && side > 0) { this.drawLitRecs(this.ctx, this.prepareLitRecs(this.tagObj.recs[index]), this.tagObj.recSize); } if (this.tagObj.draw) { this.drawRec(this.$refs.tagcanvas, this.ctx, e); } if (this.tagObj.drag) { // console.log('139',this.$refs.tagcanvas, this.tagObj.recs[this.tagObj.index], e); this.moveRec(this.$refs.tagcanvas, this.tagObj.recs[this.tagObj.index], e); } if (this.tagObj.resize) { this.reSizeRec(this.tagObj.side, this.tagObj.recs[this.tagObj.index], e.offsetX, e.offsetY, this.tagObj.recSize); } }, contextMenu(e){ window.console.log(e) return false; }, getEventIndex(recs, x, y, radious) { //得到落点所在框的序数,-1代表没有落在任何框内 , // x初始值为0,y初始值为0 if (recs.length == 0) { return -1; } for (var i = 0; i < recs.length; i++) { if (x > (recs[i].x - radious) && x < (recs[i].x + recs[i].w + radious) && y > (recs[i].y - radious) && y < (recs[i].y + recs[i].h + radious)) { return i; } if (i == recs.length - 1) { return -1; } } }, clearCanvas(canvas, ctx) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); }, getEventArea(data, x, y, radious) { //得到落点在一个框中的区域 if (x > (data.x - radious) && x < (data.x + radious)) { if (y > (data.y - radious) && y < (data.y + radious)) { return 1; } else if (y > (data.y + radious) && y < (data.y + data.h - radious)) { return 2; } else if(y > (data.y + data.h - radious)&& y < (data.y + data.h + radious)){ return 3; } } else if (x > (data.x + data.w - radious) && x < (data.x + data.w + radious)) { if (y > (data.y - radious) && y < (data.y + radious)) { return 4; } else if (y > (data.y + radious) && y < (data.y + data.h - radious)) { return 5; } else if (y > (data.y + data.h - radious) && y < (data.y + data.h + radious)){ return 6; } } else { if (y > (data.y - radious) && y < (data.y + radious) && x > (data.x + radious) && x < (data.x + data.w- radious)) { return 7; } else if (y > (data.y + data.h - radious) && y < (data.y + data.h + radious) && x > (data.x + radious) && x < (data.x + data.w - radious)) { return 8; } else { return 9; } } }, drawLitRecs(ctx, data, size) { //画移动时的小框,data为矩形框9个点的坐标 for (var i = 0; i < data.length; i++) { ctx.strokeRect(data[i][0] - size / 2, data[i][1] - size / 2, size, size); } }, changeResizeCursor(canvas, index) { switch (index) { case 0: canvas.style.cursor = "crosshair"; break; case 1: canvas.style.cursor = "se-resize"; break; case 2: canvas.style.cursor = "e-resize"; break; case 3: canvas.style.cursor = "ne-resize"; break; case 4: canvas.style.cursor = "sw-resize"; break; case 5: canvas.style.cursor = "w-resize"; break; case 6: canvas.style.cursor = "nw-resize"; break; case 7: canvas.style.cursor = "s-resize"; break; case 8: canvas.style.cursor = "n-resize"; break; case 9: canvas.style.cursor = "move"; break; default: canvas.style.cursor = "default"; } }, addToRecs(canvas, e) { var rec = {}; rec.x = (this.tagObj.x > e.offsetX) ? e.offsetX : this.tagObj.x; rec.y = (this.tagObj.y > e.offsetY) ? e.offsetY : this.tagObj.y; rec.w = Math.abs(e.offsetX - this.tagObj.x); rec.h = Math.abs(e.offsetY - this.tagObj.y); //rec.type = currentSelectedType; this.tagObj.newrecsObj = rec; this.tagObj.recs.push(this.tagObj.newrecsObj); this.tagObj.url = this.$refs.tagcanvas.toDataURL(); }, drawRuler(canvas, ctx, e) { //鼠标画图辅助线 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 1; //ctx.strokeStyle="#FF0000"; ctx.moveTo(e.offsetX, 0); ctx.lineTo(e.offsetX, canvas.height); ctx.moveTo(0, e.offsetY); ctx.lineTo(canvas.width, e.offsetY); ctx.stroke(); }, prepareLitRecs(data) { //把一个框的左上角坐标和宽高输入,得到8个坐标,左3,右3中2 var li = []; li[0] = [data.x, data.y]; li[1] = [data.x, data.y + data.h / 2]; li[2] = [data.x, data.y + data.h]; li[3] = [data.x + data.w, data.y]; li[4] = [data.x + data.w, data.y + data.h / 2]; li[5] = [data.x + data.w, data.y + data.h]; li[6] = [data.x + data.w / 2, data.y]; li[7] = [data.x + data.w / 2, data.y + data.h]; return li; }, drawOldRecs(recs, ctx) { //鼠标画图后 // let tagctx = this.$refs.tagcanvas.getContext('2d'); //btn_clear(); if (recs.length == 0) { return 0; } // console.log(recs); for (var i = 0; i < recs.length; i++) { //for (var j = 0; j < tags.length; j++) { //if (recs[i].type == tags[j].en_name) { //var id = document.getElementById('type_' + tags[j].en_name); //id.style.background = tags[j].color; this.ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; //ctx.strokeStyle =tags[j].color; ctx.strokeStyle = "rgb(121, 245, 57)"; ctx.strokeRect(recs[i].x, recs[i].y, recs[i].w, recs[i].h); //break; //} //} } }, drawRec(canvas, ctx, e) { //画图 ctx.strokeRect(this.tagObj.x, this.tagObj.y, e.offsetX - this.tagObj.x, e.offsetY - this.tagObj.y); }, moveRec(canvas, rec, e) { // console.log(canvas, rec,JSON.stringify(rec), e); rec.x = this.tagObj.startX + e.offsetX - this.tagObj.x; rec.y = this.tagObj.startY + e.offsetY - this.tagObj.y; }, reSizeRec(index, rec, ex, ey, recSize) { var temX = rec.x; var temY = rec.y; if (index < 4 && temX + rec.w - ex > recSize) { rec.x = ex; } if ((index == 1 || index == 4 || index == 7) && temY + rec.h - ey > recSize) { rec.y = ey; } if (index < 4) { if (temX + rec.w - ex > recSize) { rec.w = temX + rec.w - ex; } } else if (index < 7) { if (ex - temX > recSize) { rec.w = ex - temX; } } if (index == 1 || index == 4 || index == 7) { if (temY + rec.h - ey > recSize) { rec.h = temY + rec.h - ey; } } else if (index == 3 || index == 6 || index == 8) { if (ey - temY > recSize) { rec.h = ey - temY; } } } } } </script> <style scoped> .tagcanvasbox{ width: 100%; height: 100%; position: relative; } canvas{ position: absolute; top: 0; left: 0; } </style> ```

canvas画布实现拖拽操作

想请问一下,在画布上画出了一个网络图由点和线构成,那么改如何拖动这个画布改变位置呢?能不能在canvas这个标签上绑定事件?

有没有人知道h5怎么在一个img标签的图片上画个矩形框,还能随图片的放大缩小还保持原位置

最近遇到一个需求,就是前端需要在img图片上任意画框,就类似于QQ截图时候画框的那种功能,就类似于这样: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201901/04/1546612532_17357.png) 而且可以画多个,还需要随着图片的放大缩小而改变比例,不能只在img标签上层画一个; 有没有大神推荐几个插件或者说说思路的。

FabricJS 在mac机器上对Canvas调整大小屏幕会闪烁

``` 我的HTML代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Ionic App</title> <!--script type="text/javascript" language='javascript' src="fabric.js"></script--> <script type="text/javascript" language='javascript' src="index.js"></script> <style type="text/css"> html, body { width: 100%; height: 100%; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; } #left { float: left; width: 20%; height: 100%; border: 0px solid red; padding: 0px; margin: 0px; } #center { float: left; width: 80%; height: 100%; border: 0px solid green; } #canvasWrapper { overflow: scroll; background: #FFFFFF; } #canvas{ border: 0px solid black; } </style> </head> <body id='body'> <div id='left'> <button onclick="init()">Init Canvas</button> <input type="file" onchange="chooseImage(event)"/><br/> <button onclick="zoomIn()">Zoom In</button> <button onclick="zoomOut()">Zoom Out</button><br/> </div> <div id='center'> <div id='canvasWrapper' tabIndex='0'> <canvas id="canvas" ></canvas> </div> </div> </body> </html> index.js代码: /*! index.js 使用FabricJS对钡条逻辑封装的*/ // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 var zoomArray = [0.33, 0.4, 0.5, 0.66, 0.8, 1, 1.25, 1.5, 2, 2.5, 3]; //缩放的比例,都是对称的 var zoomIndex = 5; //当前的zoomIndex var canvasWrapper = null; //Canvas的包裹物,当外部的window大小变化时候需要对它的宽度和高度设置 var canvas = null; //Canvas var fCanvas = null; //中间的Fabric.Canvas var backgroundBase64 = null; var backgroundImage = null; //背景fabric.Image var backgroundImageWidth = 0 //Canvas的宽度,由图片的宽度决定 var backgroundImageHeight = 0; //Canvas的高度,由图片的高度决定 //Canvas的属性 var canvasAttrs = { imageSmoothingEnabled: false, enableRetinaScaling: false, stopContextMenu: true, //Menu禁用 fireLeftClick: true, //左按键启用 fireMiddleClick: true, //滚动键启用 fireRightClick: false, //右按键禁用 //selectionColor: '#CC00FF', //selection的颜色 selectionLineWidth: 2, //selection的线宽 selection: true, //selection启动 selectionBorderColor: '#FFFF00',//selection边框颜色 selectionFullyContained: true, //只有当selection全部包含Canvas.Object的时候才会被选中 selectionKey: 'ctrlKey' //使用ctrlKey进行多选 }; //图片属性,中间Canvas的背景图和坐下那个图 var imageAttrs = { left: 0, top: 0, selectable: false, //设置不能被选中,这样就可以作为背景图了 hoverCursor: "default", //设置它的鼠标形状 crossOrigin: 'Anonymous' }; /*! * OK选择文件 */ function chooseImage(event) { var file = event.target.files[0]; var reader = new FileReader(); reader.onload = function(event) { var imgBase64 = event.target.result; backgroundBase64 = imgBase64; //构造数据 var data = {}; var dataMap = {}; data['partitions'] = []; data['items'] = []; data['filters'] = {}; dataMap['data'] = data; dataMap["base64"] = backgroundBase64; loadData(dataMap); } reader.readAsDataURL(file) } /*! * OK这是上来执行的函数 */ function init() { __initFilterBackend(); __initCanvasWrapper(); __initCanvas(); } function loadData(dataMap) { if (dataMap == null) return; //图片的Base64编码。这个值肯定是有的 backgroundBase64 = dataMap['base64']; //加载背景图 fabric.util.loadImage(backgroundBase64, function(img) { //背景图 backgroundImage = new fabric.Image(img, imageAttrs); backgroundImageWidth = backgroundImage.width; backgroundImageHeight = backgroundImage.height; fCanvas.setWidth(backgroundImageWidth); fCanvas.setHeight(backgroundImageHeight); fCanvas.add(backgroundImage); }); } /*! * OK放大按钮触发 */ function zoomIn() { var oldZoom = zoomArray[zoomIndex]; ++zoomIndex; if (zoomIndex > (zoomArray.length - 1)) { zoomIndex = (zoomArray.length - 1); //直接return掉,因为zoomIndex > (zoomArray.length - 1)说明之前的zoomIndex已经是数组最后一个了 return; } __zoom(oldZoom); } /*! * OK缩小按钮触发 */ function zoomOut() { var oldZoom = zoomArray[zoomIndex]; --zoomIndex; if (zoomIndex < 0) { zoomIndex = 0; //直接return掉,因为zoomIndex < 0说明之前的zoomIndex已经是0了 return; } __zoom(oldZoom); } /*! * OK初始化Filter后端。使用Canvas2dFilterBackend,因为如果用new fabric.WebglFilterBackend()会报错 */ function __initFilterBackend() { fabric.filterBackend = new fabric.Canvas2dFilterBackend(); } /*! * OK初始化CanvasWrapper */ function __initCanvasWrapper() { //如果已经初始话好了就直接return if (canvasWrapper != null) return; var centerDiv = window.document.getElementById('center'); var width = centerDiv.offsetWidth; var height = centerDiv.offsetHeight; canvasWrapper = window.document.getElementById('canvasWrapper'); //这里通过style的width和height里设置加上px,并且这里我不设置style的maxWidth和maxHeight //因为如果设置了maxWidth和maxHeight后当我们对里面的Canvas进行缩小的时候,如果里面的Canvas变的太小,这样 canvasWrapper.style.width = width + 'px'; canvasWrapper.style.height = height + 'px'; } /*! * OK初始化Canvas */ function __initCanvas() { //如果已经初始化好了就直接return if (fCanvas != null) return; canvas = window.document.getElementById('canvas'); //这里不设置宽度和高度,通过导入图片的宽高来设置 fCanvas = new fabric.Canvas(canvas, canvasAttrs); //单纯设置canvas.backgroundColor内容无效,必须和下面的canvas.add一起才会起效果 fCanvas.backgroundColor = 'black'; } /*! * OK缩放的核心函数 */ function __zoom(oldZoom) { //记录一开始的left和top值 //var scrollLeft = canvasWrapper.scrollLeft; //var scrollTop = canvasWrapper.scrollTop; //以下是放大缩小操作,重新设置放大缩小的比例 var zoom = zoomArray[zoomIndex]; //在指定的点进行缩放 fCanvas.setZoom(zoom); //!Important,加入对Canvas大小的设置,这样可以让CanvasWrapper也能进行调整 fCanvas.setWidth(backgroundImageWidth*zoom); fCanvas.setHeight(backgroundImageHeight*zoom); //放大完后要重新设置transform //var vpt = fCanvas.viewportTransform; //console.log('-----' + vpt[4] + ' and ' + vpt[5]); //vpt[4] = 0; //vpt[5] = 0; //fCanvas.requestRenderAll(); /* oldleft newLeft * --------- = --------- * oldZoom newZoom */ //canvasWrapper.scrollLeft = (scrollLeft*zoom)/oldZoom; //canvasWrapper.scrollTop = (scrollTop*zoom)/oldZoom; } ```

HTML页面元素的相对位置不变

怎么设置面元素的相对位置不随界面大小而变化,就是界面缩小之后,还是那些东西,而不是一些元素变位置,或者看不见

怎么可以让图片 先旋转 之后再 缩放

代码: ``` var rotate = 0; function rotatePlus() { $('#canvas').css('transform', 'rotate(' + (rotate += 5) + 'deg)'); } function rotateRedu() { $('#canvas').css('transform', 'rotate(' + (rotate -= 5) + 'deg)') } var scale = 1; function scalePlus() { $('#canvas').css('transform', 'scale(' + (scale += 0.1) + ')'); } function scaleRedu() { $('#canvas').css('transform', 'scale(' + (scale -= 0.1) + ')') } ``` 上面的代码只能执行一种效果。怎么样可以让图片点击旋转的时候旋转,之后,再点击放大,可以让图片在旋转的基础上放大?

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原博客再更新,可能就没了,之后将持续更新本篇博客。

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

程序员写出这样的代码,能不挨骂吗?

当你换槽填坑时,面对一个新的环境。能够快速熟练,上手实现业务需求是关键。但是,哪些因素会影响你快速上手呢?是原有代码写的不够好?还是注释写的不够好?昨夜...

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

HTTP与HTTPS的区别

面试官问HTTP与HTTPS的区别,我这样回答让他竖起大拇指!

程序员毕业去大公司好还是小公司好?

虽然大公司并不是人人都能进,但我仍建议还未毕业的同学,尽力地通过校招向大公司挤,但凡挤进去,你这一生会容易很多。 大公司哪里好?没能进大公司怎么办?答案都在这里了,记得帮我点赞哦。 目录: 技术氛围 内部晋升与跳槽 啥也没学会,公司倒闭了? 不同的人脉圈,注定会有不同的结果 没能去大厂怎么办? 一、技术氛围 纵观整个程序员技术领域,哪个在行业有所名气的大牛,不是在大厂? 而且众所...

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

终于懂了TCP和UDP协议区别

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《Oracle Java SE编程自学与面试指南》最佳学习路线图(2020最新版)

01、Java入门(Getting Started);02、集成开发环境(IDE);03、项目结构(Eclipse JavaProject);04、类和对象(Classes and Objects);05:词法结构(Lexical Structure);06:数据类型和变量(Data Type and Variables);07:运算符(Operators);08:控制流程语句(Control Flow Statements);

Java岗开发3年,公司临时抽查算法,离职后这几题我记一辈子

前几天我们公司做了一件蠢事,非常非常愚蠢的事情。我原以为从学校出来之后,除了找工作有测试外,不会有任何与考试有关的事儿。 但是,天有不测风云,公司技术总监、人事总监两位大佬突然降临到我们事业线,叫上我老大,给我们组织了一场别开生面的“考试”。 那是一个风和日丽的下午,我翘着二郎腿,左手端着一杯卡布奇诺,右手抓着我的罗技鼠标,滚动着轮轴,穿梭在头条热点之间。 “淡黄的长裙~蓬松的头发...

大牛都会用的IDEA调试技巧!!!

导读 前天面试了一个985高校的实习生,问了他平时用什么开发工具,他想也没想的说IDEA,于是我抛砖引玉的问了一下IDEA的调试用过吧,你说说怎么设置断点...

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

大厂竟然要考我SSO,卧槽。

终于,月薪过5万了!

来看几个问题想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

我说我懂多线程,面试官立马给我发了offer

不小心拿了几个offer,有点烦

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

代码注释如此沙雕,会玩还是你们程序员!

某站后端代码被“开源”,同时刷遍全网的,还有代码里的那些神注释。 我们这才知道,原来程序员个个都是段子手;这么多年来,我们也走过了他们的无数套路… 首先,产品经理,是永远永远吐槽不完的!网友的评论也非常扎心,说看这些代码就像在阅读程序员的日记,每一页都写满了对产品经理的恨。 然后,也要发出直击灵魂的质问:你是尊贵的付费大会员吗? 这不禁让人想起之前某音乐app的穷逼Vip,果然,穷逼在哪里都是...

2020春招面试了10多家大厂,我把问烂了的数据库事务知识点总结了一下

2020年截止目前,我面试了阿里巴巴、腾讯、美团、拼多多、京东、快手等互联网大厂。我发现数据库事务在面试中出现的次数非常多。

前端还能这么玩?(女朋友生日,用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

前端还能这么玩?(女朋友生日,用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

成年人需要学会持续性学习

不知道你有没有这种感觉,刚出社会的年轻人,感觉就像一匹脱离缰绳的野马,是很兴奋,有很多的想法,同时这个阶段是稚嫩的,因为初入职场,什么都不懂,总归需要别人带一带。但是有的甚至已到中年,...

爬虫(101)爬点重口味的

小弟最近在学校无聊的很哪,浏览网页突然看到一张图片,都快流鼻血。。。然后小弟冥思苦想,得干一点有趣的事情python 爬虫库安装https://s.taobao.com/api?_ks...

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