html5 canvas 绘制base64图片失败
<canvas id="canvas1" ...> <!--源//-->
<canvas id="canvas2" ...> <!--目的//-->
<img id="testImg" src=""> <!--测试//-->

场景:
2个canvas;1个img

canvas1显示内容,接着将内容复制到canvas2里面。

实现:

var img = canvas1Context.toDataURL('image/jpeg');
img.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "");
myTestImg.src = img;//显示成功!

var imggg = new Image();
imggg.src = img;
//img.length    //7259
canvas2Context.drawImage(imggg, 0, 0, 320, 480);
//黑底,无图像,无报错
//png格式是白底,同样无图像

1个回答

 var imggg = new Image();
imggg.onload=function(){///////////放onload中试试
canvas2Context.drawImage(imggg, 0, 0, 320, 480);
}
imggg.src = img;
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关于ajax传值失败的问题

这是前端代码 ``` <body> <div class="booth"> <video id="video" width="400" height="300"></video> <input id='tack' type="button" value="拍照"> <canvas id='canvas' width='400' height='300'></canvas> <img id='img' src=''> <input type="button" onclick="uploadImage();" value="上传"> </div> <script> var video = document.getElementById('video'), canvas = document.getElementById('canvas'), snap = document.getElementById('tack'), img = document.getElementById('img'), vendorUrl = window.URL || window.webkitURL; //媒体对象 navigator.getMedia = navigator.getUserMedia || navagator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; navigator.getMedia({ video: true, //使用摄像头对象 audio: false //不适用音频 }, function(strem){ console.log(strem); video.src = vendorUrl.createObjectURL(strem); video.play(); }, function(error) { //error.code console.log(error); }); snap.addEventListener('click', function(){ //绘制canvas图形 canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, 400, 300); //把canvas图像转为img图片 img = canvas.toDataURL("image/png"); }); function uploadImage(){ $.ajax({ type:'post', url:'UploadImage', data:{image:img}, async:false, datatype:'json', success:function(data){ if(data.success){ alret('上传成功'); }else{ alret('上传失败'); } }, error:function(err){ alert('网络故障'); } }); } ``` 这是后台代码 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201806/06/1528275434_398160.png) 我想用ajax把“img=canvas.toDataURL("image/png")”的数据传回后台UploadImage,可是后台打印出来的一直是null,想请问代码应该怎么修改? 如果用<from>来传,<input>应该怎么写

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Uncaught Error: SECURITY_ERR: DOM Exception 18

//将图片压缩转成base64 function getBase64Image(img) { //绘制图形 var canvas = document.createElement("canvas"); var width = img.width; console.log(width); var height = img.height; console.log(height); if(width > height) { if(width > 300) { height = Math.round(height *= 300 / width); width = 300; } } else { if(height > 400) { width = Math.round(width *= 400 / height); height = 400; } } canvas.width = width; /*设置新的图片的宽度*/ canvas.height = height; /*设置新的图片的长度*/ var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.drawImage(img, 0, 0, width, height); /*绘图*/ var dataURL = canvas.toDataURL("image/png", 0.5); console.log(dataURL); return dataURL.replace("data:image/png;base64,", ""); } var dataURL = canvas.toDataURL("image/png", 0.5);的时候抛出//Uncaught Error: SECURITY_ERR: DOM Exception 请问该怎么解决

基于PHP Tile的地图 - >从左上角绘制

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>I am having trouble drawing a tile-based map :( the map however is only going to show what is <b>VISIBLE to the player</b> I have a <code>canvas</code> element on which i draw one layer. On the <code>canvas</code>, i use javascript to attach an image 32x32px. The image's position is based on: <code>$tr</code> <code>$tc</code></p> <p>as shown below:</p> <pre><code>for($tr = 0; $tr &lt; count($mapArray)-1; $tr++) { for($tc = 0; $tc &lt; count($mapArray[$tr])-1; $tc++) { if($mapArray[$tr][$tc]!== null){ echo "attachImage(" . $mapArray[$tr][$tc]. "," . $tc . "," . $tr . ",context);"; } } } </code></pre> <p>I don't know how I would go about making the it draw tiles from 0,0. it always starts drawing tiles from the same location on the array (ex 3,2). Maybe i'm over thinking this or im too tired... i can't find out any way :(</p> <p>here's the javascript part</p> <pre><code>function attachImage(tile, x, y, canvasContext) { var base_image = new Image(); base_image.onload = function(){ canvasContext.drawImage(base_image, 32*(x-0),32*(y-0)); } base_image.src = 'Images/tiles/'+(tile-1)+'.png'; } </code></pre> <p>to reiterate, i want it to start drawing from 0px,0px because i want to only display the tiles around the player.</p> </div>

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快纪念日了,于是找了个拼图微信小游戏把里面图片改了改想哄妹子开心,结果微信小游戏发布不了,只能发小程序,小游戏和小程序的哪点不同?怎么样才能把微信小游戏改成小程序呢?这些小游戏的代码都要放在小程序的哪些文件下?。。。ps我是菜鸟小白经朋友介绍找到了这里。。。 谢谢各位大神 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201803/19/1521440464_381598.png) button.js里的代码: export default class Button { constructor(src, x, y, width, height) { this.img = new Image() this.img.src = src this.x = x this.y = y this.height = height this.width = width } render(ctx) { ctx.drawImage(this.img, this.x, this.y, this.width, this.height) } isTapped(x, y) { if (x > this.x && x < (this.x + this.width) && y > this.y && y < (this.y + this.height)) { return true } return false } } eventUtil.js里的代码: const __ = { x: Symbol('x'), y: Symbol('y'), onTap: Symbol('onTap'), onSwipe: Symbol('onSwipe'), } const SWIPEGAP = 40 const TYPE_TAP = 'tap' const TYPE_SWIPE = 'swipe' export default class EventUtil { constructor(onTap = function () {}, onSwipe = function () {}) { this[__.x] = 0; this[__.y] = 0; this[__.onTap] = onTap; this[__.onSwipe] = onSwipe; this.initEvent() } initEvent() { canvas.addEventListener('touchstart', ((e) => { e.preventDefault() this[__.x] = e.changedTouches[0].clientX this[__.y] = e.changedTouches[0].clientY }).bind(this)) canvas.addEventListener('touchend', ((e) => { e.preventDefault() let deltaX = e.changedTouches[0].clientX - this[__.x] let deltaY = e.changedTouches[0].clientY - this[__.y] if (deltaX * deltaX + deltaY * deltaY < SWIPEGAP * SWIPEGAP) { return this.fireEvent(TYPE_TAP) } if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) { if (deltaX > 0) { return this.fireEvent(TYPE_SWIPE, 'right') } else { return this.fireEvent(TYPE_SWIPE, 'left') } } else { if (deltaY > 0) { return this.fireEvent(TYPE_SWIPE, 'down') } else { return this.fireEvent(TYPE_SWIPE, 'up') } } }).bind(this)) } fireEvent(type, direction) { var event = {} event.x = this[__.x] event.y = this[__.y] if (direction) { event.direction = direction } switch (type) { case TYPE_TAP: return this[__.onTap](event) case TYPE_SWIPE: return this[__.onSwipe](event) default: break; } } } Symbol.js里的代码: let Symbol = window.Symbol let idCounter = 0 if (!Symbol) { Symbol = function Symbol(key) { return `__${key}_${Math.floor(Math.random() * 1e9)}_${++idCounter}__` } Symbol.iterator = Symbol('Symbol.iterator') } window.Symbol = Symbol main.js里的代码: import EventUtil from './base/eventUtil' import BackGround from './runtime/background' import GameInfo from './runtime/gameinfo' import DataBus from './databus' let ctx = canvas.getContext('2d') let databus = new DataBus() /** * 游戏主函数 */ export default class Main { constructor() { this.bg = new BackGround(ctx) this.gameInfo = new GameInfo() let eventUtil = new EventUtil(((e) => { this.gameInfo.tap(e) }).bind(this), ((e) => { this.movePieces(e.direction); }).bind(this)) databus.reset() window.requestAnimationFrame( this.loop.bind(this), databus.pieces.forEach((item, position) => { item.render(ctx); }) ) } /** * 移动方块的方法 * * @param {any} direction 移动方向 * @returns * @memberof Main */ movePieces(direction) { let targetPiece switch (direction) { case 'up': targetPiece = databus.emptyPosition + databus.stage break; case 'down': targetPiece = databus.emptyPosition - databus.stage break; case 'left': targetPiece = databus.emptyPosition + 1 if (Math.floor(targetPiece / databus.stage) !== Math.floor(databus.emptyPosition / databus.stage)) { // 如果两个商不相等,说明左右滑动出现了换行现象,不能执行 return; } break; case 'right': targetPiece = databus.emptyPosition - 1 if (Math.floor(targetPiece / databus.stage) !== Math.floor(databus.emptyPosition / databus.stage)) { return; } break; default: break; } databus.pieces.forEach((item) => { if (item.position === targetPiece) { item.move(databus.emptyPosition) databus.emptyPosition = targetPiece } }) } checkGameOver() { if (databus.gameOver || databus.pieces.length === 0) { return } for (let i = 0; i < databus.pieces.length; i++) { let piece = databus.pieces[i] if (piece.index !== piece.position) { return false } } databus.gameOver = true databus.finalTime = databus.getCurrentTime() } /** * canvas重绘函数 * 每一帧重新绘制所有的需要展示的元素 */ render() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) this.bg.render(ctx) databus.pieces.forEach((item) => { item.render(ctx); }) this.gameInfo.render(ctx) } // 游戏逻辑更新主函数 update() { // 统计是否有动画正在播放 let isAniPlaying = false databus.pieces.forEach((item) => { item.update(); if (item.ani !== 1) { isAniPlaying = true } }) // 如果没有动画正在播放,查看游戏是否结束 if (!isAniPlaying) { this.checkGameOver() } } // 实现游戏帧循环 loop() { this.update() this.render() window.requestAnimationFrame( this.loop.bind(this), canvas ) } } 简介: 一个微信小程序游戏,滑动进行方块拼接 源码目录介绍 ``` text ./js ├── base // 定义游戏开发基础类 │   ├── button.js                         // 游戏内可点击图片类 │   └── eventUtil.js                       // 处理点击事件的类 ├── libs │ ├── bezier.js // 用于进行淡入淡出动画的类库 https://github.com/gre/bezier-easing │ ├── symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器 ├── models │ └── piece.js // 拼图方块类 ├── runtime │ ├── background.js // 背景类 │ ├── gameInfo.js // 游戏菜单、按钮和分数 │ ├── gameMap.js // 用于提供游戏的随机地图 │ └── music.js // 全局音效管理器 ├── databus.js // 管控游戏状态 └── main.js // 游戏入口主函数 ```

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为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

终于懂了TCP和UDP协议区别

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

计算机编程语言排行榜—TIOBE世界编程语言排行榜(2020年1月份最新版)

深入了解IT/互联网行业及岗位,请参阅通用IT/互联网岗位招聘计划(最新全岗版)。 深入了解职业晋升及学习路线,请参阅最优职业晋升路线和课程学习指南(最新全栈版)。 内容导航: 1、TIOBE排行榜 2、总榜(2020年1月份) 3、本月前三名 4、参考地址 1、TIOBE排行榜 TIOBE排行榜是根据全世界互联网上有经验的程序员、课程和第三方厂商的数量,并使用搜索引擎(如Google

《Oracle Java SE编程自学与面试指南》最佳学习路线图(2020最新版)

01、Java入门(Getting Started);02、集成开发环境(IDE);03、项目结构(Eclipse JavaProject);04、类和对象(Classes and Objects);05:词法结构(Lexical Structure);06:数据类型和变量(Data Type and Variables);07:运算符(Operators);08:控制流程语句(Control Flow Statements);

大牛都会用的IDEA调试技巧!!!

导读 前天面试了一个985高校的实习生,问了他平时用什么开发工具,他想也没想的说IDEA,于是我抛砖引玉的问了一下IDEA的调试用过吧,你说说怎么设置断点...

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

大厂竟然要考我SSO,卧槽。

程序员是做全栈工程师好?还是专注一个领域好?

昨天,有位大一的同学私信我,说他要做全栈工程师。 我一听,这不害了孩子么,必须制止啊。 谁知,讲到最后,更确定了他做全栈程序员的梦想。 但凡做全栈工程师的,要么很惨,要么很牛! 但凡很牛的,绝不是一开始就是做全栈的! 全栈工程师听起来好听,但绝没有你想象的那么简单。 今天听我来给你唠,记得帮我点赞哦。 一、全栈工程师的职责 如果你学习编程的目的只是玩玩,那随意,想怎么学怎么学。...

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