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qianpeng4
2017-12-04 09:05
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编程语言
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window环境下cocos2d版本在lua脚本中直接调用require("md5")问题
lua
cocos2d
s
有人用过lua的md5加密嘛,你们是怎么用的。
我在lua的ide里用MD5是没有问题的
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watl0
2018-01-08 11:07
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拓展一个静态库给Lua用 具体步骤可参考之前写的
拓展自定义库
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cocos
2d
-x
lua
怎么滤色?
cocos2d
lua
2015-09-02 02:16
回答 2
已采纳
百度搜搜
在
Cocos
Creator
版本
2.4.3
中
,需要打包成安卓,需要配置哪一些
环境
,
版本
是多少?
游戏引擎
2021-05-25 09:48
回答 1
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https://blog.csdn.net/u010799737/article/details/104226111 希望可以帮助到你
在
cocos
creator
中
,普通实例化流程是怎么进行的
cocos2d
unity
游戏程序
2023-03-27 14:40
回答 1
已采纳
这个例子
中
,我有一个 LoadScene 预制体,我使用 cc.instantiate 想实例化节点,然后加入我的场景
中
。 let load_scene_prefab: cc.Prefab; le
Cocos
2d
-x
Lua
中
的
Lua
j
2019-01-12 18:23
JunChow520的博客
简单来说,
Lua
j是
Lua
的Java
版本
的实现,使用
Lua
j可在Java程序
中
运行
Lua
程序,换言之,也就是为Java带来了
脚本
功能。
Lua
j对JavaSE和Android都提供了支持。 在
Cocos
2d
x
中
,
Lua
j是用来完成
Lua
和Java之间的数据交互的。....
Cocos
2d
x创建工程报错
cocos2d
lua
2022-06-05 11:13
回答 2
已采纳
https://blog.csdn.net/qq_33788609/article/details/88676162?utm_medium=distribute.wap_aggpage_search_
Cocos
Ts不显示
脚本
创建的Sprite
cocos2d
typescript
2022-09-28 14:29
回答 1
已采纳
问题
已解决typescript与JavaScript相比,创建sprite还需要额外增加此行代码 node.layer=1<<25 目的是设置layer的类型为UI_
2D
(否则默认为de
cocos
2d
-x v3.10在vs2012
中
编译出错
2016-03-22 04:12
回答 3
已采纳
不敢再混乱折腾vs了,把
cocos
2d
x换成3.2
版本
的,编译终于通过了。。。
ZeroBrane Studio远程调试
Cocos
2d
-x的
Lua
脚本
2019-11-09 00:24
brucethl的博客
测试
环境
ZeroBrane Studio (0.39 for mac; MobDebug 0.542) ...1.将ZeroBrane Studio.app/Contents/ZeroBraneStudio/
lua
libs/mobdebug/mobdebug.
lua
这个文件拷贝到
cocos
2d
-x/samples/
Lua
/Hello
Lua
/Resour...
C++根据不同情况
调用
不同函数(
cocos
2d
-x切换场景特效的使用)
c++
2017-07-14 03:44
回答 1
已采纳
写一个场景的基类BaseScene, 各个特效场景Scene1,Scene2,Scene3......继承BaseScene, 读取配置取到场景n , 你就new SceneN的对象,赋值给基类的指
Cocos
2d
x-
lua
用哪个编译器?
2018-05-11 14:26
回答 2
已采纳
我并不觉得编辑器的使用会成为你的限制,以上两个编译器完善度都可以,当然我个人比较喜欢
cocos
code ide,界面比较舒服,功能够多,相对完善,而且教程比较好找。 例如: 1. [第一个Coc
我想问一下,这段代码转到
cocos
2d
-x3.0(
Lua
)是什么样子的
lua
2015-09-11 02:40
回答 1
已采纳
cocos
2d
-x3.0
lua
学习(一)
Cocos
2d
-x 3.0
中
的
lua
binding - fonzieyang
Cocos
2d
-x 3.0
lua
中
的定时器----------------
Cocos
2d
-x
lua
学习笔记
2017-05-09 22:01
华仔Ivan的博客
20190220添加: 我的https://gitee.com/Ivanhan2019/whry 别人的... 将某个文件回滚到指定
版本
Administrator@HEMEI-20180102W MINGW32 /d/whry_client/run (master) $ cd /D/whry_client/run/debug/w...
Visual Studio Code断点调试
Cocos
Lua
2019-04-22 15:49
鹤九日的博客
需求: ... src:
cocos
lua
的
脚本
目录 使用Visual Studio Code进行编译开发,其安装地址为:https://code.visualstudio.com/ 关于
lua
的编写检测与添加断点调试,其步骤如下: 1. 安装
lua
ide,在扩展...
从0开始使用
Cocos
2d
x
Lua
过程记录
2017-10-27 12:00
missmecn的博客
从官网下载
cocos
2d
x 3.16
版本
下载完成用notepad++打开readme.md文档 按照说明运行setup.py,发现未安装python,去python官网下载最新的python 2.7.14 再次运行setup.py,提示需要设置NDK_ROOT等其他android
环境
,...
cocos
2d
x-
lua
_热更新_AssetsManagerExTest分析
2016-07-12 17:23
爱睡觉的猫L的博客
以下是在win7下的coocs
2d
x3.10
lua
开发的 1.概述 这里要创建一个测试
cocos
2d
x
lua
的AssetsManagerExTest的项目。 2.搭建ftp服务器 (1)开始菜单
中
输入"打开或关闭",找到"打开或关闭
Window
功能" (2)在...
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