关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
qianpeng4
2017-12-04 09:05
采纳率: 100%
浏览 1778
首页
编程语言
已采纳
window环境下cocos2d版本在lua脚本中直接调用require("md5")问题
lua
cocos2d
s
有人用过lua的md5加密嘛,你们是怎么用的。
我在lua的ide里用MD5是没有问题的
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
结题
收藏
举报
1
条回答
默认
最新
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
watl0
2018-01-08 11:07
关注
拓展一个静态库给Lua用 具体步骤可参考之前写的
拓展自定义库
本回答被题主选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被题主和专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
解决
无用
评论
打赏
微信扫一扫
点击复制链接
分享
举报
评论
按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
查看更多回答(0条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
Cocos
2d
-x
Lua
中
的
Lua
j
2019-01-12 18:23
JunChow520的博客
简单来说,
Lua
j是
Lua
的Java
版本
的实现,使用
Lua
j可在Java程序
中
运行
Lua
程序,换言之,也就是为Java带来了
脚本
功能。
Lua
j对JavaSE和Android都提供了支持。 在
Cocos
2d
x
中
,
Lua
j是用来完成
Lua
和Java之间的数据交互的。....
Cocos
2d
-x
lua
学习笔记
2017-05-09 22:01
华仔Ivan的博客
20190220添加: 我的https://gitee.com/Ivanhan2019/whry 别人的... 将某个文件回滚到指定
版本
Administrator@HEMEI-20180102W MINGW32 /d/whry_client/run (master) $ cd /D/whry_client/run/debug/w...
ZeroBrane Studio远程调试
Cocos
2d
-x的
Lua
脚本
2019-11-09 00:24
brucethl的博客
测试
环境
ZeroBrane Studio (0.39 for mac; MobDebug 0.542) ...1.将ZeroBrane Studio.app/Contents/ZeroBraneStudio/
lua
libs/mobdebug/mobdebug.
lua
这个文件拷贝到
cocos
2d
-x/samples/
Lua
/Hello
Lua
/Resour...
cocos
2d
-x游戏开发项目:小狗快跑源码解析与实践
2025-05-09 13:49
孟园香的博客
在
cocos
2d
-x
中
,开发者通过Director类来创建和管理游戏窗口。代码示例如下:在这段代码
中
,我们首先获取到Director单例,并通过方法初始化游戏窗口,指定了窗口的位置和尺寸。然后运行一个场景对象scene,这将展示...
从0开始使用
Cocos
2d
x
Lua
过程记录
2017-10-27 12:00
missmecn的博客
从官网下载
cocos
2d
x 3.16
版本
下载完成用notepad++打开readme.md文档 按照说明运行setup.py,发现未安装python,去python官网下载最新的python 2.7.14 再次运行setup.py,提示需要设置NDK_ROOT等其他android
环境
,...
Visual Studio Code断点调试
Cocos
Lua
2019-04-22 15:49
鹤九日的博客
需求: ... src:
cocos
lua
的
脚本
目录 使用Visual Studio Code进行编译开发,其安装地址为:https://code.visualstudio.com/ 关于
lua
的编写检测与添加断点调试,其步骤如下: 1. 安装
lua
ide,在扩展...
【游戏引擎
脚本
扩展终极指南】:C#与
Lua
高效集成的5大核心技巧
2025-11-06 18:58
AlgoChat的博客
掌握游戏引擎的
脚本
语言扩展(C#+
Lua
),提升开发效率与灵活性。本文分享5大核心技巧,涵盖热更新、性能优化与交互机制,适用于Unity等主流引擎,实现高效集成与跨平台部署。值得收藏
如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试
COCOS
2D
-X的
LUA
脚本
2015-05-28 17:28
K'のBlog的博客
http://www.
cocos
2d
-x.org/docs/manual/framework/native/v2/
lua
/
lua
-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroBrane Studio做为一个轻量级的
Lua
IDE,因为它支持跨平台(支持
Window
s、Mac和Linux)和支持真机调试...
cocos
2d
x-
lua
_热更新_AssetsManagerExTest分析
2016-07-12 17:23
爱睡觉的猫L的博客
以下是在win7下的coocs
2d
x3.10
lua
开发的 1.概述 这里要创建一个测试
cocos
2d
x
lua
的AssetsManagerExTest的项目。 2.搭建ftp服务器 (1)开始菜单
中
输入"打开或关闭",找到"打开或关闭
Window
功能" (2)在...
如何使用ZeroBrane Studio远程调试
Cocos
2d
-x的
Lua
脚本
2014-02-23 16:46
DenzelDeng的博客
ZeroBrane Studio做为一个轻量级的
Lua
IDE,因为它支持跨平台(支持...目前,
Cocos
2d
-x通过集成
Lua
Socket也支持应用ZeroBrane Studio进行测试例的调试(Linux除外)。我们以Hello
Lua
为例,详细描述如何使用ZeroBrane
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告