设置角色Rigidbody2D为kinematic,配置BoxCollider2D,记录移动方向为direction(Vector2) 碰撞检测时对direction.x ,direction.y分别进行Raycast判断,将没有遇到障碍的前进方向合成移动向量,再移动
问题:卡,非常卡,用在FixedUpdate中移动时明显迟钝 实际2d游戏的碰撞检测是什么样的?
参考:https://blog.csdn.net/q270274978/article/details/79426256