关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
打码的鸭子
2018-04-17 09:25
采纳率: 100%
浏览 4215
首页
已采纳
unity脚本前面的图标变成齿轮是怎么回事
unity
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
结题
收藏
举报
2
条回答
默认
最新
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
橘子你个布纳纳
2018-04-20 03:07
关注
这其实算是Unity的一个小彩蛋,不管哪个项目,只要这个脚本叫GameManager的话,他都会自动换成这个标志,并不会影响你的正常使用的。
本回答被题主选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被题主和专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
解决
30
无用
评论
打赏
微信扫一扫
点击复制链接
分享
举报
评论
按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
查看更多回答(1条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
unity
脚本
只运行一部分是
怎么回事
啊
c#
unity
2022-11-02 01:51
回答 2
已采纳
你的相机投影是透视的,它都没有size这个属性,你怎么改都是不行的啦,你得把它改为正交投影,修改orthographicSize才有作用
请教为什么
Unity
新建C#
脚本
图标
是三横,而不是#
c#
unity
有问必答
2022-01-03 23:33
回答 1
已采纳
自己设计的模板是什么样?检查一下有没有问题。另外打开文件夹看下新创建文件是不是.cs的后缀; 若是.cs后缀的话那可能是删错了什么东西,建议看下VS是否可正常使用;若不是.cs后缀,那基本可以确定是模
如何提取
Unity
游戏
中的
脚本
?
c++
unity
有问必答
2022-05-21 22:06
回答 2
已采纳
详解如何提取
Unity
素材,源码参考 详解如何提取
Unity
素材,源码_Zero
游戏
开发的博客-CSDN博客_
unity
资源提取 目前Uni
unity
中设置
脚本
图标
2018-08-24 20:27
差点忘记打铁了的博客
unity
中更改
脚本
的
图标
,介绍两种方法: 第一种方法: 在Assets下创建一个Gizmos文件夹(必须是Assets的直接子目录),然后将
图标
放入其中,将
图标
的名字设置为("
脚本
名"+空格+&...
unity
添加
脚本
出错
c#
unity
游戏引擎
2022-11-24 22:07
回答 1
已采纳
类名和文件名不匹配,大小写问题,复制代码新建
脚本
放进去,重新加载即可
unity
脚本
继承不完全
c#
unity
2022-07-14 17:35
回答 2
已采纳
高级敌人的start重写了,得先调用下基类的start,获取到renderer base.Start() m_audio = ...
Unity
游戏
资源怎么修改?
c#
unity
游戏引擎
2023-02-26 20:40
回答 3
已采纳
该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ修改
Unity
游戏
资源需要使用专门的工具,以下是几种可能的工具:
Unity
Asset Editor:这是一个
Unity
资源编辑器,可以打开
Unity
的资源文件,如场景、
Unity
之肉鸽小
游戏
(体验移动端
游戏
的制作与发布)
2024-04-28 13:12
Lazy龙的博客
最近又跟着做了一个
游戏
,这是学习
Unity
以来这算是第三个完整的实战
游戏
项目了。效果演示看下面的动图。这是原教程链接,up主在油管上搬运过来的。之前做的实例都是PC端的,做这个的初衷是想探索一下移动端的
游戏
是...
关于#
unity
#
脚本
拖拽的问题,如何解决?
c#
unity
游戏引擎
2023-03-14 23:11
回答 1
已采纳
你拖拽的时候按住ctrl试试看,默认是复制
unity
3d 克隆体
脚本
失效
c#
unity
游戏引擎
2022-03-21 23:42
回答 2
已采纳
脚本
里的gameobject应该获取this.gameobject,不要从外面拖进来
unity
怎样隐藏如图所示的
图标
?
unity
2022-05-22 16:21
回答 1
已采纳
是不是带着
脚本
的
图标
?在scene视图把这个打开,尝试取消勾选,或者拉进度条把它缩小为0或你下拉看看你这个
图标
属于哪个物体的,把对应的勾取消就行
从零开始入门创作
游戏
——对象交互与UI展示
2022-09-19 20:59
默哀d的博客
介绍
Unity
3D的
游戏
对象的对象交互与UI展示。
小白_
Unity
引擎_组件右上方
齿轮
设置解析
2019-09-22 20:35
A1185222867的博客
游戏
对象:指的是出现在Hierarchy面板或者在Scene场景中所有的
游戏
资源。包括空物体EmptyObject。标准几何体,摄像机,粒子系,灯光,地形,树木。 ★★每一个
游戏
对象都至少有一个或多个组件。比如简单的空物体...
Unity
游戏
优化(第2版)学习记录9
2022-09-04 10:09
咸鱼永不翻身的博客
Unity
游戏
优化(第2版)第9章
Unity
-MeshSaver:AC#编辑器
脚本
,该
脚本
可让您将可用的Mesh .asset文件保存到项目中
2021-02-06 07:04
Unity
-MeshSaver 将您的网格物体另存为资产文件。 该
Unity
Editor
脚本
将上下文...如何使用 右键单击MeshFilter组件的标签,或单击其
齿轮
图标
以打开其上下文菜单。 然后选择“保存网格...”或“将网格另存为新实例...”。
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告