请教一个有关UnityEvent.AddListener()的问题 10C

小白一枚,求教大佬
最近在学习UGUI控件,我发现如果button.onClick.AddListener()在Update()中使用,当点击一下鼠标就会出现AddListener()的 匿名方法参数被多次调用的情况,而在Start()或者Awake()中就不会出现这个问题。

想请教一下,AddListener()这个方法只能在Start()或者Awake()中使用吗?但这两个函数不是在项目运行中只执行一次吗?

6个回答

AddListener()可以放在任何地方,但是一般放在start里,因为它只需要执行1次。不是说它只执行一次,而是说你要只调用1次。如果你调用了多次,它就会执行多次,但是这会导致事件被重复添加,就不对了。

AddListener是给按钮添加点击事件,而不是像ngui那样给点击事件赋值,区别就是AddListener调用一次,添加一次,添加了多少次,点击下就会执行多少次方法。所以不能放在update里面。而ngui是用“=”赋值,不管你赋值多少次,都只有只有一个值。不过按钮添加事件这些都是要写到start或者awake里面,不会放到update。

.AddListener是注册的意思 例如:btnArr[index].onClick.AddListener(ClickCall); 把ClickCall方法注册到点击事件里, 多次点击就对多次调用ClickCall方法, 但只需注册一次

AddListener是在监听列表里面添加一个监听的委托,放在update里面会导致重复添加,相当于List.Add在Update当中的效果。使用AddListener注册了监听以后,程序满足了OnClick条件时就会自动调用这个事件。委托是在程序外一直等待,直到满足条件执行(想象协程的感觉,协程也只需要在start调用一次。相当于委托自己开了一个线程等待,如果放在update里面就会无限注册委托导致程序崩溃)。所以只需要在start或awake当中注册一次就可以了。update里由于重复添加监听很多遍,就会重复调用该委托。

Add是添加,这是添加了一个监听,而你后面用到事件触发,是这个监听在工作

AddListener注册监听事件,监听事件是你鼠标点击按钮会触发的事件,当你点击的那个按钮,它就会去触发你注册好的事件,事件只需要注册一次,它就会保存起来,不需要多次注册,多次注册会出现错误。千万别把注册的东西放入Update多次调用,会直接使得程序崩溃。

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chrome.input.ime.onKeyEvent.addListener后面的参数该怎么写?

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从GPS获取当前标记位置并保存到mySQL

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>I have following JS code, form this code i need to set default location to my current GPS location,</p> <pre><code>var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map_canvas'), { zoom: 1, center: new google.maps.LatLng(35.137879, -82.836914), mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP, zoom: 20 }); var myMarker = new google.maps.Marker({ position: new google.maps.LatLng(47.651968, 9.478485), draggable: true }); google.maps.event.addListener(myMarker, 'dragend', function (evt) { document.getElementById('current').innerHTML = '&lt;p&gt;Marker dropped: Current Lat: ' + evt.latLng.lat().toFixed(3) + ' Current Lng: ' + evt.latLng.lng().toFixed(3) + '&lt;/p&gt;'; }); google.maps.event.addListener(myMarker, 'dragstart', function (evt) { document.getElementById('current').innerHTML = '&lt;p&gt;Currently dragging marker...&lt;/p&gt;'; }); map.setCenter(myMarker.position); myMarker.setMap(map); </code></pre> <p>and after setup my marker (if i need to change location), then i need a button to submit, after submit button it will save to my MySQL database. Anyone can help on this?</p> </div>

加载标头时谷歌地图加载

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>I have codeigniter project which header, footer loading when calling the controller. So after header is loaded I want to add a google map to get latitude and longitude to textboxes when map been clicked. Currently I can do this outside of codeigniter. But I can't do this inside of CI after header loaded. I think its because google use window load function to initialize map.</p> <pre><code>&lt;head&gt; &lt;!-- Some js files loaded here when controller construct --&gt; &lt;/head&gt; &lt;body&gt; &lt;script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?sensor=false" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt; &lt;/head&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt; var map; function initialize() { var myLatlng = new google.maps.LatLng(40.713956,-74.006653); var myOptions = { zoom: 8, center: myLatlng, mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP } map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions); var marker = new google.maps.Marker({ draggable: true, position: myLatlng, map: map, title: "Your location" }); google.maps.event.addListener(map,'click',function(event) { document.getElementById("latbox").value = event.latLng.lat(); document.getElementById("lngbox").value = event.latLng.lng(); }) google.maps.event.addListener(marker, 'click', function (event) { document.getElementById("latbox").value = this.getPosition().lat(); document.getElementById("lngbox").value = this.getPosition().lng(); }); } google.maps.event.addDomListener(window, 'load', initialize); &lt;/script&gt; &lt;div id="map_canvas" style="width:50%; height:50%"&gt;&lt;/div&gt; </code></pre> </div>

Cannot read property 'length' of undefined问题

这是前台报的错误 sql我执行了有数据 ``` Uncaught TypeError: Cannot read property 'options' of null at replaceSelect (select_ui.js:917) at addSelect (select_ui.js:771) at initAllSelectUi (select_ui.js:728) at init (forwardNode.do?nodeName=StaffQuery:266) at wrappedFn (yahoo-dom-event.js:135) ``` 应该是js哪个属性名错了把 这是js ``` function queryTask(){ YAHOO.util.Dom.setStyle("taskCont0","display","none"); YAHOO.util.Dom.get("content0_message").innerHTML="<h2 class='default' onClick=\"ExChgClsName(this,'task0')\">员工信息</h2>"; YAHOO.util.Dom.setStyle("taskCont0","display",""); executeQuery(1,10); } //init on load YAHOO.util.Event.addListener(window,'load',init); ```

将更新的lat&lng google地图可拖动标记传递到另一个页面

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>I've got a Google Maps where users can click on the map to insert a marker with an infowindow form where they can edit and save data to the database. Its similar to this: </p> <p><a href="http://code.google.com/apis/maps/articles/phpsqlinfo_v3.html" rel="nofollow">http://code.google.com/apis/maps/articles/phpsqlinfo_v3.html</a></p> <p>but I've made my marker to be draggable. How do I pass the updated lat &amp; lng to another PHP page to update the database?</p> <p>Currently, I'm doing this:</p> <pre><code>function updateMarkerPosition(latLng) { document.getElementById('add_lat').value = latLng.lat(); document.getElementById('add_lng').value = latLng.lng(); } function add_editable_mkr() { google.maps.event.addListener(map, 'click', function(event) { var marker_drag = new google.maps.Marker( { position: event.latLng, draggable:true, map: map, icon: icon2 }); // Infowindow form var html = '&lt;div&gt;'+ '&lt;form name="add_data" action="phpinsert.php"&gt;'+ '&lt;input type="text" name="add_lat" value=""/&gt;'+ '&lt;input type="text" name="add_lng" value=""/&gt;'+ '&lt;/form&gt;'+ '&lt;/div&gt;'; var popup_form = new google.maps.InfoWindow ({ maxWidth:800 }); google.maps.event.addListener(marker_drag, "click", function() { popup_form.setContent(html); popup_form.open(map, marker_drag); }); google.maps.event.addListener(marker_drag, 'drag', function() { updateMarkerPosition(marker_drag.getPosition()); }); }); } function initialize() { map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { center: new google.maps.LatLng(1.364236,103.796082), zoom: 4, mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP, mapTypeControl: true, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR }, navigationControl: true, navigationControlOptions: { style: google.maps.NavigationControlStyle.LARGE } }); add_editable_mkr(); } </code></pre> <p>But the values are passed over to my other page as empty values. Is there any other way to do this?</p> <p>Thanks in advance! </p> </div>

求大神, unity的问题

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class check : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } int get_bullet_count; int get_destroy_count; // Update is called once per frame void Update () { if (gameObject.transform.position.y < 0) { get_destroy_count = GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<attack>().destroy_count++; get_bullet_count = GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<attack>().bullet_count; GameObject.Find("Text").GetComponent<GUIText>().text = "射弹数:" + get_bullet_count + "消灭数" + get_destroy_count; } if(get_destroy_count > 20) { GameObject.Find("Text").GetComponent<GUIText>().text = "恭喜你过关了!"; GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<attack>().enabled = false; } Destroy(gameObject); } } 这段代码拉到物体上 没反应 要么物体立刻消失 要么就是没反应 不加整个程序还是正常的

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