求问用cesium怎么实现3DTiles模型压平?有示例当然最好,没有的话给个思路也是可以的,感谢
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- hot2dog 2018-10-16 08:02关注
Cesium的3D Tiles使用分层细节(HLOD)来自适应地加载和优化3D模型。这样做能够使模型在离相机很远的时候能够渲染低分辨率的瓦片,在离相机近的时候渲染高分辨的瓦片。但是,之前展示HLOD模型的方法都是加载每一级别分辨率的瓦片直到所需的分辨率。
目前3D Tiles最新的渲染方式能够在加载的时候跳跃式加载层次细节,这样就减少了加载时间、网络请求还有内存占用。为了实现这个方式,Cesium在遍历HLOD树时基于视觉启发式只加载了瓦片的一个子集,并利用一些聪明的渲染技巧来精确地混合多级层次细节。通过这样做,Cesium能够合理安排高分辨率瓦片的加载顺序。
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