canvas绘制视频在x5内核中不显示 5C

项目需求,在canvas中实时绘制video中的视频。百度了方法是同伙定时器实时的绘制video的每一帧画面。
在测试时发现在x5内核中canvas无法显示所绘制的画面,在手机自带浏览器,和PC端中则正常使用。有没有兄弟碰到过类似的请求支援!

 var videoObj = $("#video")[0];
    var ctx=$("#canvas")[0].getContext('2d');
    var fps = 1000/30;
    var timer = null;
    timer=window.setInterval(function() {
            ctx.drawImage(videoObj,-85,-150,170,300);
    },fps);

1个回答

微信内置浏览器不支持canvas绘制video,最好的做法是使用dom和canvas混合开发。

<video src="test.mp4" x-webkit-airplay="allow" x5-video-player-type="h5" x5-video-player-fullscreen="true" playsinline webkit-playsinline preload="auto" x5-video-orientation="portraint"></video>

添加了 x5-video-player-type 和 x5-video-player-fullscreen 就能让video在安卓内全屏,且video上可以放置其他元素。playsinline 和 webkit-playsinline 可以让video在ios内内联播放。前提是你得把视频放在腾讯服务器或者上传到腾讯视频。

附上一个觉得不错的文章:https://segmentfault.com/a/1190000006857675#articleHeader0

yummry
语默大帅锅 回复weixin_38570659: 没有,后来这条路就放弃了。不好意思
大约一年之前 回复
weixin_38570659
weixin_38570659 回复yummry: 请问解决问题了么 我也有这个问题
大约一年之前 回复
kenvs
kenvs 回复yummry: 忘记是在哪里看到了,确实是没办法绘制的。
一年多之前 回复
yummry
语默大帅锅 谢谢回答!之前就是因为播放全屏的问题转到了canvas绘制video,结果微信这边又不支持。很是郁闷!能确定是x5内核不支持vanvas绘制video吗?去了微信浏览器内核文档上寻找,没有发现类似的。是在哪里看过这方面的吗?这篇文章之前解决全屏问题时也已经看过了,跟项目的要求不是太符合。整的很恶心啊!
一年多之前 回复
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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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Android中用canvas如何绘制动态图?请大神速回,在线等!!

public class MyView extends View { private Paint paint; private int roundColor, roundProgressColor; private float roundWidth; private int style; private int process = 1; private Canvas mcanvas; private RectF oval; public MyView(Context context) { this(context, null); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); paint = new Paint(); TypedArray mtypeArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundProgressBar); roundColor = mtypeArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundColor, Color.RED); roundWidth = mtypeArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_roundWidth, 15); roundProgressColor = mtypeArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundProgressColor, Color.GREEN); style = mtypeArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_style, 0); mtypeArray.recycle(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int center = getWidth() / 2; int radius = (int) (center - roundWidth / 2); // // paint.setColor(roundColor); // paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // paint.setStrokeWidth(roundWidth); // paint.setAntiAlias(true); // PathEffect effects = new DashPathEffect(new float[]{10,10,10,10},1); // paint.setPathEffect(effects); // canvas.drawCircle(center, center, radius, paint); paint.setStrokeWidth(roundWidth); paint.setColor(roundProgressColor); oval = new RectF(center - radius, center - radius, center + radius, center + radius); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); PathEffect effects = new DashPathEffect(new float[]{10, 10, 10, 10}, 1); paint.setAntiAlias(true); paint.setPathEffect(effects); canvas.drawArc(oval, 120, 30*process%300, false, paint); mcanvas = canvas; Log.i("pan", "meiyoujinlai"); Log.i("pan", canvas.toString() + "meiyou"); new Thread() { @Override public void run() { super.run(); Message msg = new Message(); msg.what = 1; while (true) { try { mHandler.sendMessage(msg); sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); } private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == 1) { Log.i("pan", "xianchengzaifa!!"); Log.i("pan", mcanvas + "is value"); mcanvas.drawArc(oval, 120, process % 300, false, paint); process += 20; } } }; } 上面是我的代码,下面是我的效果图![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201512/23/1450835340_418578.png)。这是我想实现的动态效果:![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201512/23/1450835456_314745.png)

canvas绘制可拖动可缩放的矩形

我想要实现的功能是绘制一个可拖动或者缩放的矩形,然后百度找到了下面的代码。 但是我的功能需求是,首先需要选中矩形,清除掉才能重新绘制,或者是直接改变初始化的矩形大小,或者随意拖动到想要的位置。 然后不太明白,如何实现判断鼠标是否在矩形框内。然后什么时候可以拖动,什么时候可以缩放等等。 下面的代码只懂鼠标事件的操作,很多data定义的tagObj对象的参数,除了tagObj里的recs,其他都有点摸不清作用是啥。 还有实现的原理以及逻辑,捋不清。 有知道其实现逻辑和原理吗。可以详细的注释,和理顺功能实现的逻辑吗。越详细越好,如果可以,可以付费咨询。 ``` <template> <!-- --> <div ref="tagcanvasbox" class="tagcanvasbox"> <canvas ref="tagcanvas" width='844' height='475' @mousedown ="mouseDown($event)" @mouseup ="mouseUp($event)" @mousemove ="mouseMove($event)" @contextmenu.prevent ="contextMenu($event)" @mouseout ="mouseOut($event)" ></canvas> </div> </template> <script> export default { name:'canvas', //props:{imgCanvas:{type:Object,default:{imgcanvasW:844,imgcanvasH:475}},}, data(){ return{ ctx:'', tagObj:{ newrecsObj:{}, recs:[{h: 36,w: 58,x: 404,y: 161},{h: 67,w: 58,x: 239,y: 49}], //两个矩形的宽高与坐标 x:0, y:0, url:'', radious:5, recSize:5, drag:false, resize:false, draw:false, showLitRecs:true, index:-1, side:0, startX:0, startY:0, isRightClick:false } } }, mounted(){ this.ctx = this.$refs.tagcanvas.getContext('2d'); }, methods:{ mouseOut(e){ let dom = this.$refs.tagcanvas; let x =e.clientX; let y =e.clientY; let domx1 = dom.offsetLeft; let domy1 = dom.offsetTop; let domx2 = dom.offsetLeft + dom.offsetWidth; let domy2 = dom.offsetTop + dom.offsetHeight; if( x < domx1 || x > domx2 || y < domy1 || y > domy2){ this.clearCanvas(this.$refs.tagcanvas, this.ctx); this.drawOldRecs(this.tagObj.recs, this.ctx); } }, mouseDown(e){ // let ctx = this.$refs.tagcanvas.getContext('2d'); window.console.log('down',e); this.tagObj.x = e.offsetX; this.tagObj.y = e.offsetY; this.tagObj.index = this.getEventIndex(this.tagObj.recs, this.tagObj.x, this.tagObj.y, this.tagObj.radious); //得到落点所在框的序数 window.console.log(this.tagObj.index,this.tagObj.recs); if (e.button == 2) { if (this.tagObj.index >= 0) { this.tagObj.isRightClick = true; } return; } if (this.tagObj.index >= 0) { //移动或者放缩 this.tagObj.startX = this.tagObj.recs[this.tagObj.index].x; this.tagObj.startY = this.tagObj.recs[this.tagObj.index].y; this.tagObj.side = this.getEventArea(this.tagObj.recs[this.tagObj.index], this.tagObj.x, this.tagObj.y, this.tagObj.radious); //得到落点在一个框中的区域 // console.log(this.tagObj.side,this.tagObj.index); if (this.tagObj.side < 9) { //准备缩放 this.tagObj.resize = true; } else { //准备拖动 this.tagObj.drag = true; } this.drawLitRecs(this.ctx, this.prepareLitRecs(this.tagObj.recs[this.tagObj.index]), this.tagObj.recSize); //画移动小框 } else { this.tagObj.draw = true; } this.changeResizeCursor(this.$refs.tagcanvas, this.tagObj.side); //判断小框类型 }, mouseUp(e){ if (this.tagObj.isRightClick == true) { this.tagObj.index = this.getEventIndex(this.tagObj.recs, this.tagObj.x, this.tagObj.y, this.tagObj.radious); this.tagObj.recs.splice(this.tagObj.index, 1); this.clearCanvas(this.$refs.tagcanvas, this.ctx); for (var i = 0; i < this.tagObj.recs.length; i++) { this.ctx.strokeRect(this.tagObj.recs[i].x, this.tagObj.recs[i].y, this.tagObj.recs[i].w, this.tagObj.recs[i].h); } this.tagObj.isRightClick = false; return; } this.tagObj.resize = false; this.tagObj.drag = false; if (this.tagObj.draw) { this.addToRecs(this.$refs.tagcanvas, e); //添加框 this.tagObj.draw = false; } }, mouseMove(e){ var index; var side; this.clearCanvas(this.$refs.tagcanvas, this.ctx); this.drawRuler(this.$refs.tagcanvas, this.ctx, e); this.drawOldRecs(this.tagObj.recs, this.ctx); //必须放在moveRec之下 index = this.getEventIndex(this.tagObj.recs, e.offsetX, e.offsetY, this.tagObj.radious); if (index > -1) { side = this.getEventArea(this.tagObj.recs[index], e.offsetX, e.offsetY, this.tagObj.radious); //得到落点在一个框中的区域 // console.log(index,JSON.stringify(this.tagObj.recs),this.tagObj.radious,side); } else { side = 0; } this.changeResizeCursor(this.$refs.tagcanvas, side); // console.log(this.tagObj.showLitRecs && index >= 0 && side > 0); if (this.tagObj.showLitRecs && index >= 0 && side > 0) { this.drawLitRecs(this.ctx, this.prepareLitRecs(this.tagObj.recs[index]), this.tagObj.recSize); } if (this.tagObj.draw) { this.drawRec(this.$refs.tagcanvas, this.ctx, e); } if (this.tagObj.drag) { // console.log('139',this.$refs.tagcanvas, this.tagObj.recs[this.tagObj.index], e); this.moveRec(this.$refs.tagcanvas, this.tagObj.recs[this.tagObj.index], e); } if (this.tagObj.resize) { this.reSizeRec(this.tagObj.side, this.tagObj.recs[this.tagObj.index], e.offsetX, e.offsetY, this.tagObj.recSize); } }, contextMenu(e){ window.console.log(e) return false; }, getEventIndex(recs, x, y, radious) { //得到落点所在框的序数,-1代表没有落在任何框内 , // x初始值为0,y初始值为0 if (recs.length == 0) { return -1; } for (var i = 0; i < recs.length; i++) { if (x > (recs[i].x - radious) && x < (recs[i].x + recs[i].w + radious) && y > (recs[i].y - radious) && y < (recs[i].y + recs[i].h + radious)) { return i; } if (i == recs.length - 1) { return -1; } } }, clearCanvas(canvas, ctx) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); }, getEventArea(data, x, y, radious) { //得到落点在一个框中的区域 if (x > (data.x - radious) && x < (data.x + radious)) { if (y > (data.y - radious) && y < (data.y + radious)) { return 1; } else if (y > (data.y + radious) && y < (data.y + data.h - radious)) { return 2; } else if(y > (data.y + data.h - radious)&& y < (data.y + data.h + radious)){ return 3; } } else if (x > (data.x + data.w - radious) && x < (data.x + data.w + radious)) { if (y > (data.y - radious) && y < (data.y + radious)) { return 4; } else if (y > (data.y + radious) && y < (data.y + data.h - radious)) { return 5; } else if (y > (data.y + data.h - radious) && y < (data.y + data.h + radious)){ return 6; } } else { if (y > (data.y - radious) && y < (data.y + radious) && x > (data.x + radious) && x < (data.x + data.w- radious)) { return 7; } else if (y > (data.y + data.h - radious) && y < (data.y + data.h + radious) && x > (data.x + radious) && x < (data.x + data.w - radious)) { return 8; } else { return 9; } } }, drawLitRecs(ctx, data, size) { //画移动时的小框,data为矩形框9个点的坐标 for (var i = 0; i < data.length; i++) { ctx.strokeRect(data[i][0] - size / 2, data[i][1] - size / 2, size, size); } }, changeResizeCursor(canvas, index) { switch (index) { case 0: canvas.style.cursor = "crosshair"; break; case 1: canvas.style.cursor = "se-resize"; break; case 2: canvas.style.cursor = "e-resize"; break; case 3: canvas.style.cursor = "ne-resize"; break; case 4: canvas.style.cursor = "sw-resize"; break; case 5: canvas.style.cursor = "w-resize"; break; case 6: canvas.style.cursor = "nw-resize"; break; case 7: canvas.style.cursor = "s-resize"; break; case 8: canvas.style.cursor = "n-resize"; break; case 9: canvas.style.cursor = "move"; break; default: canvas.style.cursor = "default"; } }, addToRecs(canvas, e) { var rec = {}; rec.x = (this.tagObj.x > e.offsetX) ? e.offsetX : this.tagObj.x; rec.y = (this.tagObj.y > e.offsetY) ? e.offsetY : this.tagObj.y; rec.w = Math.abs(e.offsetX - this.tagObj.x); rec.h = Math.abs(e.offsetY - this.tagObj.y); //rec.type = currentSelectedType; this.tagObj.newrecsObj = rec; this.tagObj.recs.push(this.tagObj.newrecsObj); this.tagObj.url = this.$refs.tagcanvas.toDataURL(); }, drawRuler(canvas, ctx, e) { //鼠标画图辅助线 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 1; //ctx.strokeStyle="#FF0000"; ctx.moveTo(e.offsetX, 0); ctx.lineTo(e.offsetX, canvas.height); ctx.moveTo(0, e.offsetY); ctx.lineTo(canvas.width, e.offsetY); ctx.stroke(); }, prepareLitRecs(data) { //把一个框的左上角坐标和宽高输入,得到8个坐标,左3,右3中2 var li = []; li[0] = [data.x, data.y]; li[1] = [data.x, data.y + data.h / 2]; li[2] = [data.x, data.y + data.h]; li[3] = [data.x + data.w, data.y]; li[4] = [data.x + data.w, data.y + data.h / 2]; li[5] = [data.x + data.w, data.y + data.h]; li[6] = [data.x + data.w / 2, data.y]; li[7] = [data.x + data.w / 2, data.y + data.h]; return li; }, drawOldRecs(recs, ctx) { //鼠标画图后 // let tagctx = this.$refs.tagcanvas.getContext('2d'); //btn_clear(); if (recs.length == 0) { return 0; } // console.log(recs); for (var i = 0; i < recs.length; i++) { //for (var j = 0; j < tags.length; j++) { //if (recs[i].type == tags[j].en_name) { //var id = document.getElementById('type_' + tags[j].en_name); //id.style.background = tags[j].color; this.ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; //ctx.strokeStyle =tags[j].color; ctx.strokeStyle = "rgb(121, 245, 57)"; ctx.strokeRect(recs[i].x, recs[i].y, recs[i].w, recs[i].h); //break; //} //} } }, drawRec(canvas, ctx, e) { //画图 ctx.strokeRect(this.tagObj.x, this.tagObj.y, e.offsetX - this.tagObj.x, e.offsetY - this.tagObj.y); }, moveRec(canvas, rec, e) { // console.log(canvas, rec,JSON.stringify(rec), e); rec.x = this.tagObj.startX + e.offsetX - this.tagObj.x; rec.y = this.tagObj.startY + e.offsetY - this.tagObj.y; }, reSizeRec(index, rec, ex, ey, recSize) { var temX = rec.x; var temY = rec.y; if (index < 4 && temX + rec.w - ex > recSize) { rec.x = ex; } if ((index == 1 || index == 4 || index == 7) && temY + rec.h - ey > recSize) { rec.y = ey; } if (index < 4) { if (temX + rec.w - ex > recSize) { rec.w = temX + rec.w - ex; } } else if (index < 7) { if (ex - temX > recSize) { rec.w = ex - temX; } } if (index == 1 || index == 4 || index == 7) { if (temY + rec.h - ey > recSize) { rec.h = temY + rec.h - ey; } } else if (index == 3 || index == 6 || index == 8) { if (ey - temY > recSize) { rec.h = ey - temY; } } } } } </script> <style scoped> .tagcanvasbox{ width: 100%; height: 100%; position: relative; } canvas{ position: absolute; top: 0; left: 0; } </style> ```

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Android 如何将Canvas绘制的线段,进行擦断之后。能分别移动两个擦断之后的线段?

请问android在webview上用canvas绘制四圆点,拖动后原来的点却无法删除呢?

需求是: 点击一个button,点击一次在webview上绘制两个圆点,点击第二次再绘制两个圆点,监听这四个圆点的触摸移动,将原来绘制的点隐藏会删除,请看代码: button.setonclicklisterner(new View.onclicklistener{ measure_count = ++measure_count; int result = measure_count % 3; LogUtil.i("TAG=" + getClass().getSimpleName(), "result=" + result); switch (result) { case 0: break; case 1: if (DotCanvasView.mCircleInfos != null) { DotCanvasView.mCircleInfos.clear(); } dotCanvasMethod(dotOneX, dotOneY, 0); dotCanvasMethod(dotTwoX, dotTwoY, 1); break; case 2: if (DotCanvasView.mCircleInfos != null) { DotCanvasView.mCircleInfos.clear(); } dotCanvasMethod(dotOneX, dotOneY, 0); dotCanvasMethod(dotTwoX, dotTwoY, 1); dotCanvasMethod(dotThreeX, dotThreeY,2); dotCanvasMethod(dotFourX, dotFourY, 3); break; default: break; } } ``` private void dotCanvasMethod(float dotx, float doty, int tag) { view = new DotCanvasView(this); dotInfo = new DotCanvasView.CircleInfo(); dotInfo.setX(dotx); dotInfo.setY(doty); dotInfo.setTag(tag); DotCanvasView.mCircleInfos.add(dotInfo); view.setMinimumHeight(40); view.setMinimumWidth(40); //通知view组件重绘 view.invalidate(); frame_layout.addView(view); } ``` //圆点绘制类 public class DotCanvasView extends View { public DotCanvasView(Context context) { super(context); } // 保存绘制历史 public static List<CircleInfo> mCircleInfos = new ArrayList<CircleInfo>(); // 保存实心圆相关信息的类 public static class CircleInfo { private float x; // 圆心横坐标 private float y; // 圆心纵坐标 private int tag; //实心圆的标示 public float getX() { return x; } public void setX(float x) { this.x = x; } public float getY() { return y; } public void setY(float y) { this.y = y; } public int getTag() { return tag; } public void setTag(int tag) { this.tag = tag; } } // 当画布重绘时调用该方法,Canvas表示画布对象,可以在该对象上绘制基本的图形 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); // 设置画笔颜色 canvas.save(); paint.setColor(Color.GREEN); // 根据保存的绘制历史重绘所有的实心圆 for (CircleInfo circleInfo : mCircleInfos) { // 绘制实心圆 canvas.drawCircle(circleInfo.getX(), circleInfo.getY(), 20, paint); canvas.save(); } LogUtil.i("TAG=" + getClass().getSimpleName(), "saveCount=" + canvas.getSaveCount()); if (canvas.getSaveCount() >1) { canvas.restoreToCount(1); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float currentX = event.getX(); float currentY = event.getY(); LogUtil.i("TAG=" + getClass().getSimpleName(), "currentX=" + currentX + "currentY=" + currentY); if (mCircleInfos != null) { for (CircleInfo circledot : mCircleInfos) { if (currentX < (circledot.getX() + 20) && currentX > (circledot.getX() - 20) && currentY < (circledot.getY() + 20) && currentY > (circledot.getY() - 20)) { LogUtil.i("TAG=" + getClass().getSimpleName(), "111dot=" + circledot.getTag() + " dotX=" + circledot.getX() + " doty=" + circledot.getY()); CircleInfo circleInfo = new CircleInfo(); circleInfo.setTag(circledot.getTag()); LogUtil.i("TAG=" + getClass().getSimpleName(), "222tag=" + circledot.getTag()); circleInfo.setX(currentX); circleInfo.setY(currentY); mCircleInfos.set(circledot.getTag(), circleInfo); mCircleInfos.remove(circledot); invalidate(); } LogUtil.i("TAG=" + getClass().getSimpleName(), "333dot=" + circledot.getTag() + " x=" + circledot.getX() + " y=" + circledot.getY()); } } return true; } } xml布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> <FrameLayout android:id="@+id/frame_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <WebView android:id="@+id/regional_webView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_gravity="center_horizontal" android:scrollbars="none" /> </FrameLayout> </LinearLayout>

多个本地视频如何切换到一个canvas里下面代码会显示多个视频重叠在一起求解啊aaaaa

``` <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>网络视频Demo</title> <script type="text/javascript" src="jquery.min.js"> </script> <script> $(function() { $("#vv").on("click", "li video", function() { var $v = $(this); var v = $v[0]; var c = $("#myCanvas")[0]; var ctx = c.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,500, 500); //alert("ssd"); var i =setInterval(function() { ctx.drawImage(v, 0, 0, 500, 500) }, 20); }); }) </script> </head> <body> <input type="file" id="file" onchange="onInputFileChange()" /> <div> <ul id="vv"> </ul> </div> <div id="d"> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> </div> <script> function onInputFileChange() { var file = document.getElementById('file').files[0]; var url = URL.createObjectURL(file); //document.getElementById("vv").innerHTML="<video src="+url+" controls autoplay >"; var sli = '<li><video src='+url+' width="270" controls autoplay loop/></li>'; var $li = $(sli); $("#vv").append($li); } </script> </body> </html> ```

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

ArrayList源码分析(入门篇)

ArrayList源码分析 前言: 写这篇博客的主要原因是,在我上一次参加千牵科技Java实习生面试时,有被面试官问到ArrayList为什么查找的速度较快,插入和删除的速度较慢?当时我回答得不好,很大的一部分原因是因为我没有阅读过ArrayList源码,虽然最后收到Offer了,但我拒绝了,打算寒假学得再深入些再广泛些,下学期开学后再去投递其他更好的公司。为了更加深入理解ArrayList,也为

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

String s = new String(" a ") 到底产生几个对象?

老生常谈的一个梗,到2020了还在争论,你们一天天的,哎哎哎,我不是针对你一个,我是说在座的各位都是人才! 上图红色的这3个箭头,对于通过new产生一个字符串(”宜春”)时,会先去常量池中查找是否已经有了”宜春”对象,如果没有则在常量池中创建一个此字符串对象,然后堆中再创建一个常量池中此”宜春”对象的拷贝对象。 也就是说准确答案是产生了一个或两个对象,如果常量池中原来没有 ”宜春” ,就是两个。...

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

玩转springboot启动banner定义所得

最近接手了一个springboot项目,不是不熟悉这个框架,启动时打印的信息吸引了我。 这不是我熟悉的常用springboot的打印信息啊,我打开自己的项目: 还真是的,不用默认的感觉也挺高大上的。一时兴起,就去研究了一下源代码,还正是有些收获,稍后我会总结一下。正常情况下做为一个老程序员,是不会对这种小儿科感兴趣的,不就是一个控制台打印嘛。哈哈! 于是出于最初的好奇,研究了项目的源代码。看到

带了6个月的徒弟当了面试官,而身为高级工程师的我天天修Bug......

即将毕业的应届毕业生一枚,现在只拿到了两家offer,但最近听到一些消息,其中一个offer,我这个组据说客户很少,很有可能整组被裁掉。 想问大家: 如果我刚入职这个组就被裁了怎么办呢? 大家都是什么时候知道自己要被裁了的? 面试软技能指导: BQ/Project/Resume 试听内容: 除了刷题,还有哪些技能是拿到offer不可或缺的要素 如何提升面试软实力:简历, 行为面试,沟通能...

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

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终于懂了TCP和UDP协议区别

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你打算用Java 8一辈子都不打算升级到Java 14,真香

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无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《经典算法案例》01-08:如何使用质数设计扫雷(Minesweeper)游戏

我们都玩过Windows操作系统中的经典游戏扫雷(Minesweeper),如果把质数当作一颗雷,那么,表格中红色的数字哪些是雷(质数)?您能找出多少个呢?文中用列表的方式罗列了10000以内的自然数、质数(素数),6的倍数等,方便大家观察质数的分布规律及特性,以便对算法求解有指导意义。另外,判断质数是初学算法,理解算法重要性的一个非常好的案例。

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