判断输入的3个数是否能构成三角形,如果能构成三角形,则判断其是哪一种三角形

#include
#include
int mian()
{
float a,b,c;
scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);
if((a+b)>c&&(a+c)>b)
{
if(fabs(a-b)<=1e-6&&fabs(b-c)<=1e-6)
printf("等边三角形");
else if(fabs(a-b)<=1e-6||fabs(b-c)<=1e-6||fabs(a-c)<=1e-6)
printf("等腰三角形");
else if(fabs(a*a+b*b-c*c)<=1e-6||fabs(a*a+c*c-b*b)<=1e-6||fabs(b*b+c*c-a*a)<=1e-6)
printf("直角三角形");
else
printf("一般三角形");
}

else
printf("不能构成三角形");
}

2个回答

一个明显的错误是main写成了mian
另一个重要的错误是
if((a+b)>c&&(a+c)>b)
这里缺少&&(b+c)>a
否则a=100,b=1,c=1,显然构不成三角形。


#define mian main
的重要性

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符号三角形 用程序实现
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计算有多少个不同的符号三角形,使其所含”+“ 和”-“ 的个数相同,用C语言的计算方式是怎么做的
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python如何输出等边三角形?
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201902/27/1551270467_948505.png) 题目要求是要用python语句根据指定的行数row与个数n用星号字符输出n个三角形, 我自己写的只能最多只能输出三个, 请问代码应该怎么改?
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现有两组数据点,假设A组的数量为10000,每单位数量里面存在着XYZ坐标,也就是10000\*3的矩阵。同样类型的数据矩阵B组的数量为23450。 以上两组数据的数量之间是没有对应关系的,但它们的形状是相近的,如下图: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201906/21/1561079173_96593.png) 比如要确定它们之间的最短距离,以A组1、2为底,B组1为三角形的顶点,那么可以算出B组1到A组的垂直距离。B组2也是以A组1、2为底,从图中可以看到,那么以A组的相邻两点为底边的B组数据点的个数各不相同,A组1、2为B组1、2的底边,A组2、3为B组3、4的底边,同样的A组3、4就应该负责B组5、6以及7的底边,依此类推,三点组成的三角形内角不能够大于90度,分组过程在任意一组的数据点耗尽时结束,怎么快速确定它们之间的对应关系呢?!有相近的资料推荐也可以的,万分感谢!
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构造函数能够从键盘初始化么?
#include <iostream> using namespace std; class shape //虚基类 {public: double x; double y; shape() {double a,b; cin>>a>>b; x=a; y=b;} //构造函数 virtual void area()=0; virtual void print()=0; }; class triangle:public shape //三角形 { double a; public: void area() //三角形面积 { a=0.5*x*y; } void print() //三角形输出函数 { cout<<"TriangleArea="<<a<<endl; } }; class rectangle:public shape //矩形 { double a; public:void area() { a=x*y; } void print() { cout<<"RectangleArea="<<a<<endl; } }; class circle:public shape //圆 { double a; public: void area() { a=3.14*x*x; } void print() { cout<<"CiroleArea="<<a<<endl; } }; int main() { shape *p; triangle a; rectangle b; circle c; p=&a; p->area(); p->print(); p=&b; p->area();p->print(); p=&c; p->area();p->print(); return 0; } 利用C++的多态性,设计一快递运费计算软件。 货物由北京可通过快递公司运往天津、上海、太原、广州、昆明、新疆六个城市,分别用1、2、3、4、5、6作为它们编号。运送货物的重量分为1、2、3公斤。快递公司有四家:E通宝、顺风、EMS和圆通,编号为1、2、3、4。不同城市、不同重量、不同的快递公司所费用由表1给出。当输入快递公司编号、城市编号和货物重量时,屏幕输出货物运送快递公司名称、到达的城市及费用。编程要求如下: 1.定义一基类为快递公司,类中定义“城市编号”、货物个数、重量等成员,成员函数有基本成员输出函数及两个纯虚函数:求运输费用函数和输出信息函数。 2.分别定义各快递公司的派生类,在类中参照表中提供的数据,根据自己的实际,编写各自的运输费用函数和输出信息函数。 3.用实例测试。在主函数中定义一基类的指针数组,使这些指针分别指向不同的快递公司。 问题如上,不知道为啥运行出来输入x和y之后无反应,是不是构造函数初始化的方法不对??
求大神帮我看看 这c++程序问题出在哪里
// BaseShape.h文件 #include <iostream> using namespace std; class BaseShape { public: BaseShape() {}; virtual ~BaseShape() {}; virtual void DrawShape() = 0; }; //********************************* //ShapeFactory.h文件 #include <fstream> #include <string> #include " Echelon.h" #include "Line.h" #include "EquilateralTriangle.h" #include "RightTriangle.h" #include "Rectangle.h" #include "Square.h" #include "Diamond.h" #include "BaseShape.h" //定义工厂类 class ShapeFactory { public: ShapeFactory(); ~ShapeFactory(); //BaseShape* SelectShape(string); BaseShape* SelectShape(string shape) { if(shape=="Line" || shape=="线") return new Line(); if(shape=="RightTriangle" || shape=="直角三角形") return new RightTriangle(); if(shape=="EquilateralTriangle" || shape=="等边三角形") return new EquilateralTriangle(); if(shape=="Rectangle" || shape=="矩形") return new Rectangle(); if(shape=="Square" || shape=="正方形") return new Square(); if(shape=="Diamond" || shape=="菱形") return new Diamond(); if(shape==" Echelon " ||shape=="梯形") return new Echelon (); else cout<< "输入的图形名称错误!" <<endl; } }; // ShapeFactory.cpp文件 #include "ShapeFactory.h" ShapeFactory::ShapeFactory(void) { } ShapeFactory::~ShapeFactory(void) { } //******************************************** // Line.h文件 ///////////////////直线Line///////////////////// #include "BaseShape.h" class Line : public BaseShape { private: int n; static int L; public: Line() {}; virtual ~Line() {}; //构造函数成员初始化列表,构造函数之后,函数体之前。 Line ( int n) : n(n) { } //覆盖抽象类的纯虚函数 virtual void DrawShape(); }; // Line.cpp文件 #include "Line.h" //绘制直线 void Line ::DrawShape() { int n; static int L; cout<< "请选择直线长度: " <<endl; cin>> n; for(int i=0; i<n; i++) { cout<< "*" ; } L++; cout<<endl<< "^_^ 您已经绘制"<< L << "条直线^_^ "<<endl; } //******************************************** //Echelon.h文件 ///////////////////梯形Echelon///////////////////// #include "BaseShape.h" class Echelon : public BaseShape { private: int upside, downside; static int E; public: Echelon() {}; virtual ~Echelon() {}; Echelon ( int upside, int downside) : upside(upside), downside(downside) { } virtual void DrawShape(); }; //Echelon.cpp文件 //绘制梯形 void Echelon::DrawShape() { int upside, downside; static int E; cout<< "请选择输入要组成梯形的上底、下底:"; cin>> upside >> downside; for (int i=upside; i<downside; i++) { for(int j=downside-i; j>0; j--) { cout<<" "; } for(int k=1; k<=i+2; k++) { cout<< "* "; } cout<<endl; } E++; cout<<endl<< "^_^ 您已经绘制"<< E << "个梯形^_^ " <<endl; } //********************************************* // Diamond.h文件 ///////////////////菱形Diamond///////////////////// #include "BaseShape.h" class Diamond :public BaseShape { private: int n; static int D; public: Diamond(){}; virtual ~Diamond() {}; //构造函数成员初始化列表,构造函数之后,函数体之前。 Diamond ( int n) : n(n) { } //覆盖抽象类的纯虚函数 virtual void DrawShape(); }; // Diamond.cpp文件 #include "Diamond.h" //绘制菱形 void Diamond::DrawShape () { int n; static int D; cout<<"要得到的菱形的边长大小:"<<endl; cin>> n; ////////////上三角////////// for(int i=1;i<=n;++i) { for(int j=1;j<=n-i;++j) cout<<" "; for(j=1;j<=i;++j) cout<<"* "; cout<<endl; } //////////下三角/////////// for( i=n;i>=1;--i) { for(int j=1;j<=n-i;++j) cout<<" "; for(j=1;j<=i;++j) cout<<"* "; cout<<endl; } D++; cout<<endl<< "^_^ 您已经绘制"<< D << "个菱形^_^ "<<endl; } //********************************************* // EquilateralTriangle.h文件 ////////////////等边三角形EquilateralTriangle////////////////// #include "BaseShape.h" class EquilateralTriangle : public BaseShape { private: int n; static int ET; public: EquilateralTriangle() {}; virtual ~EquilateralTriangle() {}; //构造函数成员初始化列表,构造函数之后,函数体之前。 EquilateralTriangle ( int n) : n(n) { } //覆盖抽象类的纯虚函数 virtual void DrawShape(); }; // EquilateralTriangle.cpp文件. #include "EquilateralTriangle.h" //绘制等边三角形 void EquilateralTriangle::DrawShape() { int n; static int ET; cout<< "请选择输入要组成等边三角形的行数n(n>2):"; cin>>n; for(int i=1; i<n+1; i++) { //控制行数 //控制每行星号个数 for(int j=n-i; j>=0; j--) { cout<< " "; } for(int k=1; k<=2*i-1; k++) { cout<< "* "; } cout<<endl; } ET++; cout<<endl<< "^_^ 您已经绘制"<< ET << "个等边三角形^_^ "<<endl; } //********************************************* // Rectangle.h文件 ///////////////////矩形Rectangle///////////////////// #include "BaseShape.h" class Rectangle:public BaseShape { private: int width, height; static int R; public: Rectangle() {}; virtual ~Rectangle() {}; Rectangle( int width, int height) : width(width), height(height){ } virtual void DrawShape(); }; // Rectangle.cpp文件 #include "Rectangle.h" //绘制矩形 void Rectangle::DrawShape() { int width, height; static int R; cout<< "请选择输入矩形的长和宽: "; cin>> width >> height; cout<<endl; for (int i=1; i<=height; i++) { if (i==1 || i==height) {//输出长,即第一行和最后一行星号 for(int j=1; j<=width; j++) cout<< "* "; cout<<endl; } else { cout<< "*"; for(int j=2; j<=2*(width-2)+2; j++)//其中2*(side-2)+2为宽除星号外的空格数 cout<< " "; cout<< "*" <<endl; } } R++; cout<<endl<< "^_^ 您已经绘制"<< R << "个矩形^_^ "<<endl; } //********************************************* // RightTriangle.h文件 ///////////////////直角三角形RightTriangle ///////////////////// #include "BaseShape.h" class RightTriangle : public BaseShape { private: int n; static int RT; public: RightTriangle() {}; virtual ~RightTriangle() {}; //构造函数成员初始化列表,构造函数之后,函数体之前。 RightTriangle ( int n) : n(n) { } //覆盖抽象类的纯虚函数 virtual void DrawShape(); }; // RightTriangle.cpp文件 #include "RightTriangle.h" //绘制直角三角形 void RightTriangle::DrawShape() { int n; static int RT; cout<< "请选择输入要组成直角三角形的行数n(n>2):"; cin>>n; for(int i=0; i<n; i++) { //控制行数 for(int j=1; j<=i+1; j++)//控制每行星号个数 { cout<< "* "; } cout<<endl; } RT++; cout<<endl<< "^_^ 您已经绘制"<< RT << "个直角三角形^_^ "<<endl; } //********************************************* // Square.h文件 ///////////////////正方形Square///////////////////// #include "BaseShape.h" class Square : public BaseShape { private: int side; static int s; public: Square() {}; virtual ~Square() {}; Square ( int side) : side(side) { } virtual void DrawShape(); }; // Square.cpp文件 #include "Square.h" //绘制正方形 void Square::DrawShape() { static int s; int side; cout<< "请选择输入正方形的边长: "; cin>> side; cout<<endl; for (int i=1; i<=side; i++) { if (i==1 || i==side) {//输出长,即第一行和最后一行星号 for(int j=1; j<=side; j++) cout<< "* "; cout<<endl; } else { cout<< "*"; for(int j=2;j<=2*(side-2)+2;j++)//其中2*(side-2)+2为宽除星号外的空格数 cout<< " "; cout<< "*" <<endl; } } s++; cout<<endl<< "^_^ 您已经绘制"<< s << "个正方形^_^ "<<endl; } //********************************************* /* 设计一个使用空格和星号绘制图形的工厂,该工厂可以根据用户选择绘制不同的图形(如矩形?三角形?菱形?平行四边形?梯形等)? 具体要求: (1)至少能够绘制6种以上的图形? (2)可以绘制的图形名称保存在文本文件中? (3)根据用户选择设置图形参数绘制图形,并记录绘制了的图形的个数? (4)显示已经绘制的图形的总数? */ #include <fstream> #include <vector> #include <string> #include " Echelon.h" #include "Line.h" #include "EquilateralTriangle.h" #include "RightTriangle.h" #include "Rectangle.h" #include "Square.h" #include "Diamond.h" #include "BaseShape.h" #include "ShapeFactory.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { /* 读infile类 的文件ShapeFactoryFile.txt中可绘制的图形并为每行加上"行号-",输出到运行屏幕上。 */ ifstream infile("ShapeFactoryFile.txt"); if(!infile) {//检验文件是否成功打开 cout<< "sorry! Unable to open ShapeFactoryFile. " <<endl; return -1; } string line; vector<string> text; while (getline(infile,line)) { text.push_back(line); } for(int j=0; j<text.size(); j++) cout<< j+1 << " - " << text[j] <<endl; cout<<endl << "*************以上是可以绘制的图形名***************" <<endl<<endl; //定义工厂对象、基类指针 ShapeFactory factory; BaseShape * pBaseShape; string shape; int t=0; while(true) { cout<<"请输入图形(英文或中文)名称(以#为结束程序): "; cin>>shape; if(shape=="#") break; BaseShape* pBaseShape=factory.SelectShape(shape);//选择具体类 pBaseShape->DrawShape();//调用具体类的画法 delete pBaseShape; t++; cout<< "您总共已经输出"<< t <<"个图形。" <<endl; } return 0; }
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Python 基础(一):入门必备知识
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这30个CSS选择器,你必须熟记(上)
关注前端达人,与你共同进步CSS的魅力就是让我们前端工程师像设计师一样进行网页的设计,我们能轻而易举的改变颜色、布局、制作出漂亮的影音效果等等,我们只需要改几行代码,不需...
国产开源API网关项目进入Apache孵化器:APISIX
点击蓝色“程序猿DD”关注我回复“资源”获取独家整理的学习资料!近日,又有一个开源项目加入了这个Java开源界大名鼎鼎的Apache基金会,开始进行孵化器。项目名称:AP...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 欢迎 改进 留言。 演示地点跳到演示地点 html代码如下`&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;music&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。 1. for - else 什么?不是 if 和 else 才
数据库优化 - SQL优化
前面一篇文章从实例的角度进行数据库优化,通过配置一些参数让数据库性能达到最优。但是一些“不好”的SQL也会导致数据库查询变慢,影响业务流程。本文从SQL角度进行数据库优化,提升SQL运行效率。 判断问题SQL 判断SQL是否有问题时可以通过两个表象进行判断: 系统级别表象 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应时间过长
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 c/c++ 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的问题,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
编写Spring MVC控制器的14个技巧
本期目录 1.使用@Controller构造型 2.实现控制器接口 3.扩展AbstractController类 4.为处理程序方法指定URL映射 5.为处理程序方法指定HTTP请求方法 6.将请求参数映射到处理程序方法 7.返回模型和视图 8.将对象放入模型 9.处理程序方法中的重定向 10.处理表格提交和表格验证 11.处理文件上传 12.在控制器中自动装配业务类 ...
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
求小姐姐抠图竟遭白眼?痛定思痛,我决定用 Python 自力更生!
点击蓝色“Python空间”关注我丫加个“星标”,每天一起快乐的学习大家好,我是 Rocky0429,一个刚恰完午饭,正在用刷网页浪费生命的蒟蒻...一堆堆无聊八卦信息的网页内容慢慢使我的双眼模糊,一个哈欠打出了三斤老泪,就在此时我看到了一张图片:是谁!是谁把我女朋友的照片放出来的!awsl!太好看了叭...等等,那个背景上的一堆鬼画符是什么鬼?!真是看不下去!叔叔婶婶能忍,隔壁老王的三姨妈的四表...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
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