c++,CreateThread在类中使用,要如何声明线程函数呢

c++,CreateThread在类中使用,要如何声明线程函数呢
如果不把线程函数声明成成员函数,那线程函数中不能调用类中的私有成员,

但是设为成员函数又该如何声明,如何访问成员呢

1个回答

定义成友元函数(函数定义加friend写在类里面)就可以了。成员函数有this指针参数,所以不能用。

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VS2017 用createthread创建线程后,如何结束任务

使用createthread创建了线程,启动了BF.startupdate()函数,开始升级; 如果我想结束升级,要如何操作? 有BF.endupdate()函数,我需要再创建一个线程执行BF.endupdate()函数结束升级么? 还是说closethread()就可以取消升级,或者有什么方法在原线程里调用BF.endupdate()结束升级? 各位大佬,给点意见

c++,关于类成员函数作为线程的入口函数

class Map { public: Bird *pB; Pig *pP; .......... } class Grav { public: Map *pM; ...... void runBird(Bird &b); void runPig(Pig &p); void run(Map &m); } void Grav::run(Map &m) { thread t[2]; t[0] = thread(&Grav::runBird, std::ref(m.pBird[0])); t[1] = thread(&Grav::runPig, std::ref(m.pPig[0])); t[0].join(); t[1].join(); } # 然后就出现了以下问题,查了好多,有一方法:把runBird(),runPig()改为static,但这样不好,或者说在我这个程序里不可行。 Error C2893 Failed to specialize function template 'unknown-type std::invoke(_Callable &&,_Types &&...)' AngryBird h:\visual studio\vc\include\type_traits 1501 # 求助!万分感谢!

线程创建问题,CreateThread,创建参数出错

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201707/24/1500886124_771432.png) 一直报错,我也按照函数定义添加了参数,为什么老是不对, 我看网上例子也差不多是我这样的 ,别人对 ,我咋就不对了

windows编程C语言,多线程。建立线程以后,如何得知线程已经保存了参数

static void Thread(LPVOID p){ struct XXX Local=*(struct XXX*)p; //GloArgSave=True; ... } int main(){ struct XXX arg; InitArg(&arg); CreateThread(...,(void*)Thread,&arg,...); //WaitUntilSaved ChangeArg(&arg); CreateThread(...,(void*)Thread,&arg,...); //WaitUntilSaved ChangeArg(&arg); ... } 建立线程后改动参数arg继续建立新线程,不加判断arg将在被 线程保存之前被改动。 怎么得知线程已将arg保存。 除了在struct XXX Local=*(struct XXX*)p; 之后加上GloArgSave=True; 还有别的方法吗

c++ 多线程同步 互斥对象 输入输出流

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; // 声明两个线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID lpParameter // thread data ); DWORD WINAPI ThreadProc2( LPVOID lpParameter // thread data ); // 全局票数 int gTicket = 100; // 互斥对象 HANDLE hMutex; int main() { // 创建两个线程句柄 HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL); HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL); // 创建互斥对象 hMutex = CreateMutex(NULL, false, NULL); // 关闭两个线程句柄 CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); // 主线程睡4秒,方便两个线程函数能够获取CPU时间片 Sleep(4000); system("pause"); return 0; } // 定义两个线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter ) { while(true) { WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); if(gTicket > 0) { cout<<"thread1 sell ticket "<<gTicket--<<endl; } else { break; } ReleaseMutex(hMutex); } return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter ) { while(true) { WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); if(gTicket > 0) { cout<<"thread2 sell ticket "<<gTicket--<<endl; } else { break; } ReleaseMutex(hMutex); } return 0; } 用断点调试,竟然发现了这样的问题。线程1的函数获取互斥对象的拥有权(并未释放拥有权),接着切换CPU时间片,进入到了线程2函数的WaitForSingleObject,然后调用了线程2函数的 cout<<"thread2 sell ticket "<<gTicket--<<endl;,这是怎么一回事呢,线程1函数还未释放拥有权,线程2函数怎么还能运行的? 使用互斥对象,显示的结果有时候会是这样。百思不得其解。

MFC框架下自定义类中定义多线程问题

本人尝试在MFC框架下自定义一个类,该类负责接收和解码视频数据,因此需要在该类中定义多线程来做这件事情,以防止在对话框调用该类的时候卡死。 目前本人在自定义类中使用了static的方式开启了多线程,在win10下运行也很正常。然而在测试兼容性的时候发现该程序在win7 64位下会出错,出错的原因似乎是因为我在类内使用了static函数定义了多线程,而我又声明了该类的几个实体,因此static函数出现了调用实体出错的问题。 想问问看: 1.有没有老哥遇到过这种问题? 2.有没有比较好的解决思路? 3.是不是不应该在一个类中用static函数的形式定义线程? 4.像多路接收解码的功能除了封装成一个类然后使用多个实体来做外,还有没有更好的封装方式? ``` class HWdecode { public: bool changertspurl = false;//是否改变rtsp的地址标志 bool reconnect = false;//需要断线重连标志 bool haveconnect = false;//正常连接标志位 CCriticalSection* mlock;//线程临界区 bool dodecodesave = false;//像素转换开启标志位 //参数对象 FFmpegDemuxer* demuxer = NULL;//FFMPEG对象 CUcontext cuContext;//Cuda设备 NvDecoder* dec = NULL;//Cuda解码对象 CUdeviceptr dpFrame = 0;//数据存储对象初始化 int hwinit()//显卡设备初始化 { int iGpu = 0;//选择解码播放的GPU,只有一个的话直接设置为0就行 //检测硬件GPU设备 ck(cuInit(0)); int nGpu = 0; ck(cuDeviceGetCount(&nGpu)); if (iGpu < 0 || iGpu >= nGpu) { std::cout << "没有相应的GPU" << std::endl; return 0; } //获得CUDA对象 CUdevice cuDevice = 0; ck(cuDeviceGet(&cuDevice, iGpu)); char szDeviceName[80]; ck(cuDeviceGetName(szDeviceName, sizeof(szDeviceName), cuDevice)); std::cout << "GPU in use: " << szDeviceName << std::endl; ck(cuCtxCreate(&cuContext, CU_CTX_SCHED_BLOCKING_SYNC, cuDevice)); return 1; } int ffmpeginit(char* url)//ffmpeg对象初始化 { demuxer = new FFmpegDemuxer(url); if (demuxer->fmtc == NULL) { return 0; } else { //RGBA帧存储显存初始化 return 1; } } void cudadecoderinit()//cuda解码对象初始化 { ck(cuMemAlloc(&dpFrame, demuxer->GetWidth() * demuxer->GetHeight() * 4)); //解码器初始化 dec = new NvDecoder(cuContext, (*demuxer).GetWidth(), (*demuxer).GetHeight(), true, FFmpeg2NvCodecId((*demuxer).GetVideoCodec())); } DWORD decAndshow()//解码和播放 { int nVideoBytes = 0, nFrameReturned = 0, nFrame = 0; uint8_t* pVideo = NULL, ** ppFrame; long bt = clock(); do { uint8_t* getdpframe = (uint8_t*)dpFrame; demuxer->Demux(&pVideo, &nVideoBytes);//获取一帧视频数据 dec->Decode(pVideo, nVideoBytes, &ppFrame, &nFrameReturned);//解码这一帧数据 //if (!nFrame && nFrameReturned) // LOG(INFO) << HWD.dec->GetVideoInfo(); if (dodecodesave) { for (int i = 0; i < nFrameReturned; i++) { mlock->Lock(); //对解码出来的图像数据类型做转换,转到BGRA printf("GetWidth %d\n", dec->GetWidth()); printf("GetHeight %d\n", dec->GetHeight()); if (dec->GetBitDepth() == 8) { if (dec->GetOutputFormat() == cudaVideoSurfaceFormat_YUV444) YUV444ToColor32<RGBA32>((uint8_t*)ppFrame[i], dec->GetWidth(), getdpframe, 4 * dec->GetWidth(), dec->GetWidth(), dec->GetHeight()); else // default assumed as NV12 Nv12ToColor32<RGBA32>((uint8_t*)ppFrame[i], dec->GetWidth(), getdpframe, 4 * dec->GetWidth(), dec->GetWidth(), dec->GetHeight()); } mlock->Unlock(); } } nFrame += nFrameReturned; } while (nVideoBytes && changertspurl == false); changertspurl = false;//将rtsp地址修改标志位重新设置为否 printf("退出,尝试断线连回\n"); reconnect = true; delete demuxer; std::cout << "Total frame decoded: " << nFrame << std::endl; std::cout << "花费时间:" << clock() - bt << "ms" << std::endl; std::cout << "FPS:" << nFrame / ((clock() - bt) / 1000.0) << std::endl; return 1; } HANDLE pRecvAndShowThread;//接收显示线程对象 static DWORD ThreadRtspRecvShowFun(LPVOID lpParam) { return ((HWdecode*)lpParam)->decAndshow();//调用线程的处理函数 } int Star(char* url, CCriticalSection * lock) { mlock = lock; if (!hwinit())//初始化硬件设备 { std::cout << "硬件初始化失败!" << std::endl; return 0; } if (!ffmpeginit(url))//初始化硬件设备 { std::cout << "无法连接码流!" << std::endl; return 0; } cudadecoderinit(); pRecvAndShowThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HWdecode::ThreadRtspRecvShowFun, this, 0, NULL); return 1; } int ReStar(char* url, CCriticalSection* lock)//断线重连 { if (!ffmpeginit(url))//初始化硬件设备 { std::cout << "无法连接码流!" << std::endl; return 0; } if (!haveconnect) { cudadecoderinit(); } pRecvAndShowThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HWdecode::ThreadRtspRecvShowFun, this, 0, NULL); return 1; } }; ```

一个关于线程挂起、唤醒的问题

在windows平台上, 线程的挂起可以使用API SuspendThread()函数,而减少线程的挂起计数则可以使用ResumeThread()函数,但是今天却发现了其中隐藏的问题: 1. 现有一个主线程和子线程A,在主线程中调用SuspengThread()使得A被挂起; 2. 主线程中调用ResumeThread()使得A恢复运行; 3. 主线程立刻调用SuspendThread()意图挂起A时,主线程竟然被阻塞在了调用处!也就是说产生了deadlock! 初步的分析如下: 1. 线程A并没有等待的事件,也没有做挂起自身之类的操作,仅仅是循环打印: for(;;) { printf("threadA got running."); Sleep(300); } 2. 主线程执行这样的行为: CreateThread(NULL, ThreadAProc, NULL, &dwThreadIdA); Sleep(500); // 等待子线程A启动 for(;;) { printf("suspend\n"); SuspendThread(hThreadA); // 挂起线程A,此处中主线程会被阻塞 Sleep(200); printf("resume\n"); ResumeThread(hThreadA); // 使线程A回复运行 } 我的猜测是这样的:SuspendThread()和ResumeThread()是异步的系统调用,即应用层发起调用后,只是简单的发起调用请求,然后直接返回, 内核会在一个不确定的时间后真正的执行该请求,这就极可能导致先发起的调用请求反而后执行,例如SuspendThread()和ResumeThread(),于是导致线程死锁。 希望高手不吝赐教啊

多线程socket网络编程在线程中出现段错误,recv返回-1

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201901/31/1548868389_326564.png) 如图,通过右边的变量信息可知在第一个线程中socket没错,recv成功接收到消息,但把socket传递给下一个消息循环接收处理线程却报错:在一个非套接字上尝试了一个操作。继续执行,则会出现第二张图上的错误提示![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201901/31/1548869520_577881.png) 即段错误,不知该怎么解决,望有大神能够解答下我。多谢 下面是两个线程函数代码 ``` //服务器线程函数 DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam) { int AddrSize; char buff[1024] = {0}; //存放接受信息 TH tp; //传递的参数 struct sockaddr_in their_addr; EnterCriticalSection(&gs); AddrSize = sizeof(struct sockaddr_in); tp.hwnd = (HWND)lpParam; tp.socket = accept(sockfd ,(struct sockaddr*)&their_addr ,&AddrSize); if(tp.socket != INVALID_SOCKET) { recv(tp.socket,buff,20,0); MessageRecv(buff,tp.socket,tp.hwnd); cThread = (HANDLE)CreateThread(NULL,0,ClientThread ,&tp, 0, NULL); if (cThread == NULL) { GetLastError(); ShowError(); } } LeaveCriticalSection(&gs); } //通信线程函数 DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) { char buff[1024] = {0}; TH *tp = (TH *)lpParam; EnterCriticalSection(&gs); while(1) { if(recv(tp->socket,buff,1024,0) != SOCKET_ERROR) { MessageRecv(buff,tp->socket,tp->hwnd); } else { GetLastError(); ShowError(); } } LeaveCriticalSection(&gs); } ```

windows主线程如何等待子线程结束

我在主线程中起了多个子线程,想等所有子线程结束主线程再继续做后面的事情。 但是我自起子线程的函数下面用WaitForMultipleObjects等待所有子线程结束,会阻塞主线程导致程序无反应死掉。 请各位大侠帮忙看下应该如何处理?

求帮助!C语言有个输出线程无法执行

/*创建线程1:读入请求 */ DWORD ThreadID = 1; //创建线程(对应于函数getInput()),用于接收电梯输入; HANDLE hRead =CreateThread(NULL,0(LPTHREAD_START_ROUTINE)getInput,NULL,0,&ThreadID); DWORD ThreadID2=2;//输出线程 HANDLE hRead2=CreateThread(NULL,0(LPTHREAD_START_ROUTINE)print,NULL,0,&ThreadID2); //打印结果的函数 void print(void) { //time_count(5); //printf("hHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHh\a"); if(IS_OUTPUT==1) { int i,j; char c; if((STATE_OUTPUT_FILE=fopen("d:\\state_output_file.txt","a+"))==NULL)//打开文件2,state_output_file.txt {//要写入的时候才打开文件,否则会出错,stream!=NULL printf("\nCannot open file strike any key exit!"); getch(); exit(1); } system("color 2f"); hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY); //打印楼层信息 gotoxy(20,10);//控制光标位置,每次只改变要输出的内容 printf("%d", current_floor+up_count+down_count);//都需要加上默认的偏移楼层 fputs("电梯的当前楼层为: ",STATE_OUTPUT_FILE);//将电梯状态读入文件STATE_OUTPUT_FILE中 c=(current_floor+up_count+down_count)+48; fputc(c,STATE_OUTPUT_FILE); fputs("\n",STATE_OUTPUT_FILE); //打印目标楼层 gotoxy(20,12); if(state!=IDLE&&state!=STOP)//电梯处于运行中,有目标楼层 { printf("%d ",dest_floor); fputs("电梯的目标楼层为: ",STATE_OUTPUT_FILE);//将电梯状态读入文件STATE_OUTPUT_FILE中 fputc(dest_floor+48,STATE_OUTPUT_FILE); fputs("\n",STATE_OUTPUT_FILE); } else { printf("无"); fputs("电梯的目标楼层为: 无\n",STATE_OUTPUT_FILE);//将电梯状态读入文件STATE_OUTPUT_FILE中 } //打印电梯的运行方向 gotoxy(20,14); if(direction==NONE)//处于闲置时 { printf("没有"); fputs("电梯的运行方向为: 无\n",STATE_OUTPUT_FILE);//将电梯状态读入文件STATE_OUTPUT_FILE中 } else if(state==RUN)//处于运行时 if(direction == UP) { printf("向上"); fputs("电梯的运行方向为: 上\n",STATE_OUTPUT_FILE);//将电梯状态读入文件STATE_OUTPUT_FILE中 } else { printf("向下"); fputs("电梯的运行方向为: 下\n",STATE_OUTPUT_FILE);//将电梯状态读入文件STATE_OUTPUT_FILE中 } else { printf("没有"); fputs("电梯的运行方向为: 无\n",STATE_OUTPUT_FILE);//将电梯状态读入文件STATE_OUTPUT_FILE中 } //打印电梯的状态 gotoxy(20,16); if(state==RUN) //处于运行时 { printf("RUN "); fputs("电梯的运行状态为: RUN\n",STATE_OUTPUT_FILE);//将电梯状态读入文件STATE_OUTPUT_FILE中 } else if(state==IDLE) { printf("IDLE"); fputs("电梯的运行状态为:IDLE\n",STATE_OUTPUT_FILE);//将电梯状态读入文件STATE_OUTPUT_FILE中 } else { printf("STOP"); fputs("电梯的运行状态为: STOP\n",STATE_OUTPUT_FILE);//将电梯状态读入文件STATE_OUTPUT_FILE中 } //打印内部未响应楼层数 gotoxy(54,10); fputs("电梯的内部未响应楼层为: ",STATE_OUTPUT_FILE);//将电梯状态读入文件STATE_OUTPUT_FILE中 for(i=1,j=0;i<10;i++) { if(inside[i]!=0) { printf("%d ",i); fputc(i+48,STATE_OUTPUT_FILE); j++; } } if(j==0) { printf("无"); fputs("无",STATE_OUTPUT_FILE); for(i=1;i<9;i++) printf(" "); } else { for(i=1;i<=9-j;i++) printf(" "); } fputc('\n',STATE_OUTPUT_FILE); //overweight(j); //打印外部未响应楼层数 //外部向上 fputs("电梯的外部未响应楼层为: ",STATE_OUTPUT_FILE);//将电梯状态读入文件STATE_OUTPUT_FILE中 gotoxy(54,12); for(i=1,j=0;i<10;i++) { if(outside_up[i]!=0) { printf("%d ",i); fputc(i+48,STATE_OUTPUT_FILE); j++; } } if(j==0) { printf("无"); fputs("无",STATE_OUTPUT_FILE); for(i=1;i<9;i++) printf(" "); } else { for(i=1;i<=9-j;i++) printf(" "); } // 外部向下 gotoxy(54,14); for(i=1,j=0;i<10;i++) { if(outside_down[i]!=0) { printf("%d ",i); j++; } } if(j==0) { printf("无"); for(i=1;i<9;i++) printf(" "); } else { for(i=1;i<=9-j;i++) printf(" "); } fputc('\n',STATE_OUTPUT_FILE);//??? // 系统时间 gotoxy(54,16); printf(" "); gotoxy(54,16); total_finish=clock(); //fputs("系统已经运行的时间: ",STATE_OUTPUT_FILE); printf("%d",(total_finish-total_start)/1000); //fputc((total_finish-total_start)/1000+48,STATE_OUTPUT_FILE); fputs("\n\n\n",STATE_OUTPUT_FILE); //该层时间 gotoxy(54,18); printf(" "); gotoxy(54,18); time2=clock(); printf("%d",(time2-time1)/1000); time1=clock(); //当前服务策略 gotoxy(20,20) ; if(change_running_strategy==1) { printf("先来先服务"); } else if(change_running_strategy==2) { printf("顺便服务"); } //坐标归位 gotoxy(0,22); printf("\n"); //fflush(STATE_OUTPUT_FILE); //确保不关闭文件情况下数据能写入 fclose(STATE_OUTPUT_FILE); } }

C语言写的一个实时时间小程序,用的多线程屏幕问题

这是一个子程序,我想把这个调试好了加到另一个工程里,因为要实时显示时间,所以用到了多线程,现在的问题是子线程执行的时候 光标就移动到这行后面,主线程再打印什么东西的时候,屏幕显示就乱套了,怎么能解决啊,下面是代码片段。 ``` void real_time(int X,int Y) //显示时间的函数,用到了光标移动函数,X,Y表示坐标 { HideCursor(10, 0); //隐藏光标函数 hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); struct tm *ptr; ptr = Time(); SetCur(X, Y); //这个函数没贴出,用于移动光标 printf("%d-%d-%d ", ptr->tm_year + 1900, ptr->tm_mon + 1, ptr->tm_mday); printf("%02d:", ptr->tm_hour); printf("%02d:", ptr->tm_min); while (1) { ptr = Time(); if (ptr->tm_min == 0) { SetCur(X+10, Y); printf("%02d:%02d:%02d", ptr->tm_hour, ptr->tm_min, ptr->tm_sec); continue; } else { if (ptr->tm_sec == 0) { SetCur(X+13, Y); printf("%02d:%02d", ptr->tm_min, ptr->tm_sec); continue; } else { SetCur(X+16, Y); //秒要变化,这里移动光标实现覆盖 printf("%02d", ptr->tm_sec); } } } } ``` ``` DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) //子线程 { real_time(0,1); //在第二行打印时间 return 0; } ``` ``` void main() { system("title 实时时间"); CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL); //创建线程 printf("\n\n\n"); //这里即使换行,最后的内容 printf("输入序号:"); //下面的代码只是模拟其他线程的操作 int k; SetCur(0, 4); //即使设置光标到第5行,控制台窗口打印出的依然在子线程后面 scanf("%d", &k); char ch = getchar(); ············ ············ } ``` 正常执行后这样 ![正常执行后这样](https://img-ask.csdn.net/upload/201508/19/1439983378_846765.png) 输入0后,0显示在秒的后面! ![输入0后,0显示在秒的后面!](https://img-ask.csdn.net/upload/201508/19/1439983434_323691.png) 怎么能让他不受子线程的影响

FFmpeg解码 多线程 句柄无法完全释放

用CreateThread创建线程并在线程内使用ffmepg API解码,线程结束并且CloseHandle后,从任务管理器发现相应的exe句柄比创建线程之前增加,并没有完全释放,请问是为什么? ffmpeg解码过程如下:av_register_all ->avformat_open_input -> avformat_find_stream_info -> avcodec_find_decoder -> avcodec_open2 (中间从文件读帧操作省略)->avcodec_close -> avformat_close_input 。 如果把avcodec_open2 这个函数注释掉,任务管理器观察相应的exe句柄不会增加; 如果不用CreateThread,用_beginthreadex,句柄仍然增加; 如果不创建子线程,直接运行上述解码流程,句柄不会增加。

大一小白求助工程中的多线程问题

在一个工程的主函数里面,创建了多个线程(这几个线程的函数体是同一个),创建的时候给这个线程传递了类似编号的参数,每个线程传递进去的参数当然是不同的,在线程中会用到这个参数,如果用vs,传进去的这个参数不稳定,我的意思是每次都会有变化,不是我预想的值,导致结果不正确,但是用dev cpp运行就很正常,现在很苦恼,调试了好久都没发现错误在哪里。是不是同一个函数要创建多个线程的时候传递参数要注意什么特别的问题?要不然也太奇怪了,dev cpp运行明明很正常 我是用createthread函数创建的线程

mfc多线程一次读写文件

CFile file1; int i; void CflieopenDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 file1.Open(_T("D://vls//2.txt"),CFile::modeReadWrite); DWORD threadID; for(i = 0; i < 5; i++) { CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, 0, 0, &threadID); } } void ThreadFunc() { } 线程函数里面如何写才能按照i的值依次写入文件,同问一下多线程访问同一个文件如何不发生冲突

利用互斥对象实现线程同步,并且将线程设计成一个类,但是报错了,作业。。。

源代码: #include <windows.h> #include <iostream> #include<stdio.h> using namespace std; int tickets=100; HANDLE hMutex; class MyThread { private: char name; HANDLE hThread; public: MyThread(char name2) { name=name2; hThread=CreateThread(NULL,0,FunProc,NULL,0,NULL); } DWORD WINAPI FunProc(LPVOID lpParameter) { while (true) { WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); if (tickets>0) { printf("%c:%d",name,tickets); tickets=tickets-1; } else { break; } ReleaseMutex(hMutex); } return 0; } ~MyThread() { CloseHandle(hThread); } }; void main(){ char x,y,z; hMutex=(HANDLE)CreateMutex(NULL,FALSE,NULL); MyThread thread_x(x); MyThread thread_y(y); MyThread thread_z(z); Sleep(5000); } 报错是这样的: error C3867: “MyThread::FunProc”: 函数调用缺少参数列表;请使用“&MyThread::FunProc”创建指向成员的指针

C++ 线程必须返回一个值

C++入门选手,学习线程时写了一小段代码,如下 ```#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI Fun1(LPVOID lpParamter) { char* buf = (char *)lpParamter; cout << int(buf) << endl; Sleep(1000); } int main() { HANDLE hThread[2]; for (int i = 0; i < 2; i++) { hThread[i] = CreateThread(NULL, 0, Fun1, (LPVOID)i, 0, NULL); } cout << "3" << endl; Sleep(5000); for (int i = 0; i < 2; i++) { TerminateProcess(hThread[i],0); CloseHandle(hThread[i]); } return 0; } ``` 在VS2015编译时报错,说“Fun1”: 必须返回一个值, 请问各位大神这是什么意思?我这程序应该怎么改?

MFC对话框初始化时新建线程,调用OPENCV显示视频文件的问题。

我用VS2010新建一个MFC对话框。 新建3个全局变量:IplImage *img;CvCapture* capture; int m_flag=0。(m_flag用来退出线程。) 在对话框上插入一个图片控件IDC_PTC。 在对话框的初始化函数中插入如下代码 ``` capture=cvCreateCameraCapture(0); if(!capture) { MessageBox(_T("打开摄像头失败!")); } else { m_flag=1; cvSetCaptureProperty(capture, CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH, 800); cvSetCaptureProperty(capture, CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, 800); cvSetCaptureProperty(capture, CV_CAP_PROP_FPS, 5); HANDLE hThread; hThread=CreateThread(NULL,0,FunProc1,(LPVOID)this,0,NULL); CloseHandle(hThread); } ``` 线程函数如下: ``` DWORD WINAPI CtestDlg::FunProc1(LPVOID lp) { CtestDlg* dlg=(CtestDlg*)lp; CWnd* wnd=(CWnd*)lp; CClientDC dc(wnd&&m_flag); RECT rect; (wnd->GetDlgItem(IDC_PTC))->GetWindowRect(&rect); wnd->ScreenToClient(&rect); img=cvQueryFrame(capture); CvvImage cvImg; while(img&&m_flag) { cvImg.CopyOf(img); cvImg.DrawToHDC(dc,&rect); img=cvQueryFrame(capture); } cvImg.Destroy(); return 1; } ``` 那么问题来了: 这样在线程函数开头插入断点"调试运行"对话框显示时就可以看到相机实时采集图像显示在图片控件内。 但是如果直接点“开始执行(不调试)”,目前所知有2种情况: 1、用USB接口相机,图片控件上不显示相机采集的视频。 2、用笔记本自带相机,图片控件上显示相机采集的视频。 这是为什么?还有下面2个问题如下: 3、“调试运行”对话框按正常流程退出。“开始执行(不调试)”对话框时不时的不正常退出(任务管理器可以看到程序在后台运行)。 4、如果把创建线程的函数放入到一个按钮里面,那么2个相机采集的视频都可以正常显示在图片控件里面。 望大神解答一下上面的疑问,我是自己没事自学的,没什么水平。

windows应用程序设计线程下载

void beginUpdate() { HANDLE hUpdateImage; hUpdateImage = CreateThread(NULL, 0, CQuickSearchDlg::updateImage, this, 0, NULL); //WaitForSingleObject(hUpdateImage, INFINITE); //while ( !(this->isDownloadFinished()) ) //{ // Sleep(30 * 1000); //} HANDLE hUpdateVideo; hUpdateVideo = CreateThread(NULL, 0, CQuickSearchDlg::updateVideo, this, 0, NULL); } 我在一个函数中创建两个下载线程,怎么等这两个线程下载完成才往下进入到主线程呢,而不是创建线程结束就进入主线程? 我用了waitForSingleObject(),他会阻塞住主线程,然后窗口就一直转圈 ,提示是否要结束窗口应用。怎么解决呢,因为我要下载完才能进入主线程。

函数多线安全性问题,大家帮我看看

#include <stdio.h> #include <windows.h> DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter); int main (void) { for (BYTE i=0;i<5;i++) { DWORD IDThread=0; HANDLE hThread=CreateThread(NULL,NULL,ThreadProc,(LPVOID)i,NULL,&IDThread); if (hThread) CloseHandle(hThread); } getchar(); return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter) { for (BYTE i=0;i<10;i++) { printf("%d---%d---%d---%d\n",lpParameter,lpParameter,lpParameter,lpParameter); Sleep(1); } return true; } /* CPU一次执行一行代码,在main函数中创建了4个线程,调用同一个函数。 在4个线程同时执行的时候,发生CPU时间片切换,在ThreadProc函数中执行的代码可能不一样 我的意思是线程1中的局部变量被改写,不会影响线程2中的局部变量。 那4个线程同时执行一个函数,那这个函数被拷贝到每个线程的内部去执行了?咋感觉理解起来很抽象 */

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数据结构与算法思维导图

数据库——玩转SQL语句(以MySQL为例)

一、前言 照着大学的SQL server来学

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

华为初面+综合面试(Java技术面)附上面试题

华为面试整体流程大致分为笔试,性格测试,面试,综合面试,回学校等结果。笔试来说,华为的难度较中等,选择题难度和网易腾讯差不多。最后的代码题,相比下来就简单很多,一共3道题目,前2题很容易就AC,题目已经记不太清楚,不过难度确实不大。最后一题最后提交的代码过了75%的样例,一直没有发现剩下的25%可能存在什么坑。 笔试部分太久远,我就不怎么回忆了。直接将面试。 面试 如果说腾讯的面试是挥金如土...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

总结了 150 余个神奇网站,你不来瞅瞅吗?

原博客再更新,可能就没了,之后将持续更新本篇博客。

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

程序员写出这样的代码,能不挨骂吗?

当你换槽填坑时,面对一个新的环境。能够快速熟练,上手实现业务需求是关键。但是,哪些因素会影响你快速上手呢?是原有代码写的不够好?还是注释写的不够好?昨夜...

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

HTTP与HTTPS的区别

面试官问HTTP与HTTPS的区别,我这样回答让他竖起大拇指!

程序员毕业去大公司好还是小公司好?

虽然大公司并不是人人都能进,但我仍建议还未毕业的同学,尽力地通过校招向大公司挤,但凡挤进去,你这一生会容易很多。 大公司哪里好?没能进大公司怎么办?答案都在这里了,记得帮我点赞哦。 目录: 技术氛围 内部晋升与跳槽 啥也没学会,公司倒闭了? 不同的人脉圈,注定会有不同的结果 没能去大厂怎么办? 一、技术氛围 纵观整个程序员技术领域,哪个在行业有所名气的大牛,不是在大厂? 而且众所...

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

终于懂了TCP和UDP协议区别

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《C语言函数速查》main()主函数

每一个C程序都必须有一main()函数, 可以根据自己的爱好把它放在程序的某个地方。有些程序员把它放在最前面, 而另一些程序员把它放在最后面, 无论放在哪个地方, 以下几点说明都是适合的。

Java岗开发3年,公司临时抽查算法,离职后这几题我记一辈子

前几天我们公司做了一件蠢事,非常非常愚蠢的事情。我原以为从学校出来之后,除了找工作有测试外,不会有任何与考试有关的事儿。 但是,天有不测风云,公司技术总监、人事总监两位大佬突然降临到我们事业线,叫上我老大,给我们组织了一场别开生面的“考试”。 那是一个风和日丽的下午,我翘着二郎腿,左手端着一杯卡布奇诺,右手抓着我的罗技鼠标,滚动着轮轴,穿梭在头条热点之间。 “淡黄的长裙~蓬松的头发...

大牛都会用的IDEA调试技巧!!!

导读 前天面试了一个985高校的实习生,问了他平时用什么开发工具,他想也没想的说IDEA,于是我抛砖引玉的问了一下IDEA的调试用过吧,你说说怎么设置断点...

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