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- 乌南竹 2024-07-24 08:58关注
当您在 IntelliJ IDEA 中尝试对 Unity 项目进行 Lua 调试,并且发现附加进程时找不到 Unity.exe,这通常意味着 IntelliJ IDEA 没有识别到正确的 Unity 实例。这种情况可能由以下几个原因引起:
解决方案:
确保安装了正确的版本:首先检查您的 Unity 版本是否兼容当前使用的 JDK 和 IntelliJ IDEA 的版本。某些 Unity 版本可能需要特定版本的 JDK 来运行。请访问 Unity 官方文档确认所需 JDK 版本。检查 Unity 配置:
打开 Unity 并创建一个新的 Unity Project 或者打开现有的 Unity 项目。
点击菜单栏上的 Window > Player Settings 或 Ctrl + Shift + P 然后输入 Player Settings 并回车进入播放设置页面。
在设置页面上选择 Editor 标签页,找到并启用 Launch on Startup(启动时自动启动 Unity 编辑器),确保 Show Game Window 设置为开启状态,以便可以查看 Unity 编辑器的日志信息。
在 Build Settings 下拉列表中选择您的项目保存位置。如果选择了一个不在当前工作目录下的路径,则 Unity 将无法通过IDE直接连接。
配置 InteliJ IDEA:打开 IntelliJ IDEA,然后转至 Run -> Edit Configurations...
在弹出的窗口中选择或创建一个新的 Remote Run 配置项。
在 Host 字段里填写您的 Unity 运行环境的 IP 地址,通常为 localhost 或 127.0.0.1。
在 Port 字段里输入 Unity.exe 启动时使用的端口号。默认应该是 9456,但请注意,此端口可能会因 Unity 的安装和配置而有所不同。
点击 OK 应用更改并测试连接。如果一切正常,IntelliJ IDEA 应该能够成功附加到正在运行的 Unity 进程上。
相关问题:
如何验证 IDE 是否正确识别 Unity 项目的文件结构?在配置远程运行时应考虑哪些细节因素?
如果 Unity 项目在非本地机器上运行,如何配置 InteliJ IDEA 以进行调试?
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