大银2018 2021-04-05 02:16 采纳率: 100%
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在blender里为什么实体下是透明的在材质和渲染下有黑色填充?

如图所示,在PS里也是透明的,可是在材质和渲染里就有黑色填充,请问要如何去除?

Ps:1.已去除顶点组配合权重修改器的方法,因为表面细分后文件太大,比如现在顶点/面/三角面是四位数,用此法后变成八位数,文件太大导致后续无法进行。

2.心里隐隐有个念头:在PS里是透明的,说明tif里带有alpha信息,在blender里材质和渲染下有黑色填充,是否是因为哪里设置有问题?

 

谢谢!!!! 

 

 

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2条回答 默认 最新

  • ctownboy 2021-04-05 03:34
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    注意下图右侧红圈的blend mode,一定要选alpha blend或者alpha clip
    1.如果只显示地图颜色,不打算使用PBR材质的话,按下图这么接,Alpha通道为0的地方用transparent

    2.如果想使用principled shader里的PBR材质,就按这么接

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    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
    大银2018 2021-04-05 04:08

    感谢你的热心回答,我已在知乎回复,并录制了视频!再次感谢你的热心帮助!谢谢!

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    大银2018 2021-04-05 04:33

    问题已解决!再次感谢你在CSDN和知乎上的解答!谢谢谢谢!!!

    回复
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