如图所示,在PS里也是透明的,可是在材质和渲染里就有黑色填充,请问要如何去除?
Ps:1.已去除顶点组配合权重修改器的方法,因为表面细分后文件太大,比如现在顶点/面/三角面是四位数,用此法后变成八位数,文件太大导致后续无法进行。
2.心里隐隐有个念头:在PS里是透明的,说明tif里带有alpha信息,在blender里材质和渲染下有黑色填充,是否是因为哪里设置有问题?
谢谢!!!!
如图所示,在PS里也是透明的,可是在材质和渲染里就有黑色填充,请问要如何去除?
Ps:1.已去除顶点组配合权重修改器的方法,因为表面细分后文件太大,比如现在顶点/面/三角面是四位数,用此法后变成八位数,文件太大导致后续无法进行。
2.心里隐隐有个念头:在PS里是透明的,说明tif里带有alpha信息,在blender里材质和渲染下有黑色填充,是否是因为哪里设置有问题?
谢谢!!!!
注意下图右侧红圈的blend mode,一定要选alpha blend或者alpha clip
1.如果只显示地图颜色,不打算使用PBR材质的话,按下图这么接,Alpha通道为0的地方用transparent
2.如果想使用principled shader里的PBR材质,就按这么接