拉緹娜
2021-06-24 15:04
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Unity3D点击UI按钮,在鼠标点击处生成预设体(摄像机视角)

target.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.transform.Translate(new Vector3(0, 0, -5));
Instantiate(models[index], target.transform.position, Quaternion.identity);

这个是我的按钮点击事件,target是一个空物体,设想是点击按钮时,target移动到屏幕点击处且距离摄像机往前5m,并在target的位置生成预设体models[index]。

但是运行时发现,即使鼠标点击了左边的按钮,target也只移动到了屏幕中央摄像机5m前,并在此生成了预设体。难道是代码的Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)并不是返回鼠标在屏幕里的位置吗?

 

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  • 带酒书生 2021-06-24 16:02
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    Camera.main.ScreenToWorldPoint的参数是vector3,input.mouseposition是vector2类型的,少了Z轴的参数,会默认成0,丢失了一个维度的参数它没法给你转,建议改为

     mTarget.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,
                Input.mousePosition.y,5));
                Instantiate(mPrefab, mTarget.position, Quaternion.identity);
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