那个滚起来那个方向旋转,我想到的就是wheelCollider.rpm*360/60,得到的度/秒,然后因为update是根据帧来更新,所以获取帧数之后,算出度/帧。但是问题在于这个帧数是一个不确定值,这样算出来总觉得很违和。
1条回答 默认 最新
- 关注
码龄 粉丝数 原力等级 --
- 被采纳
- 被点赞
- 采纳率
带酒书生 2021-06-30 17:24最佳回答 专家已采纳逻辑放在fixupdate里面。这样帧数时间是个固定值
采纳该答案 已采纳该答案 专家已采纳评论解决 1 无用打赏举报微信扫一扫
分享评论登录 后可回复...
报告相同问题?
提交
相关推荐 更多相似问题
- 2021-06-30 17:23回答 1 已采纳 逻辑放在fixupdate里面。这样帧数时间是个固定值
- 2022-04-13 09:31回答 3 已采纳 你代码怎么写的
- 2021-10-22 16:44回答 2 已采纳 镜头上下转围绕自身空间的z轴,左右转围绕世界空间的y轴,这样才应该符合你的需求的。
- 2022-02-11 15:46CoderZ1010的博客 Wheel Collider专门用于模拟车具轮胎的物理属性,内置了碰撞检测、轮胎摩擦模型等,可以用于实现车具的控制。 核心的几个变量: motorTorque:驱动力,将其设为正值向前移动,负值向后移动 brakeTorque:制动...
- 2019-11-20 21:28你的小蝎子啊的博客 Unity3d组件wheel collider基础使用: 配置组件: 插入模型后在汽车内创建两个空物体分别负车轮模型和wheel collider; 注意车轮不要添加别的碰撞器只要wheel collider 另外wheel collider添加在空物体上...
- UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器(Yanlz+API+WheelCollider+motorTorque+brakeTorque+steerAngle+GetWorldPose+)2018-09-03 22:42VRunSoftYanlz的博客 UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_WheelCollider_V01_1.0 严立钻 ...
- 2022-03-15 16:17回答 2 已采纳 public void OnClick() { print("点击、、、、"); }
- 2022-03-12 16:01回答 1 已采纳 现在最新应该是3.0.1,你直接下载试试:https://unity.cn/releases/lts 官方更新日志:https://developer.unity.cn/hub/whats-new
- 2021-04-19 16:52回答 3 已采纳 Space.world,rotate应该可以加,看下API手册
- 2020-03-30 15:20weixin_46267460的博客 用上WheelCollider⬇️ Forward Friction 是轮胎直线摩擦力(正面)。 Sideways Friction 是轮胎侧面摩擦力。 ⬇️ ⬇️ Extremum Slip是速度达到多少后开始产生漂移效果。 Extremum Value 为摩擦力,数值太小提不....
- 2019-05-23 23:33执笔梦忆星辰的博客 ----前言----unity中的wheelcollider确实是一个比较麻烦的组件,对于初学者来说,可能需要不断去进行实践练习,慢慢地去理解掌握它,一味强吃是不行的。 进入正题 ...
- 2020-08-20 17:02侠哥不够好的博客 WheelCollider 2、我们要对车子的车身添加碰撞器,这里注意我们在调整碰撞框的时候不要把轮子放进去了,你们看图就明白了,还要给车子添加刚体,添加在父级对象里面也就是car_1。 3、我们添加一个空对象Wheel...
- 2021-12-08 12:04回答 3 已采纳 因为相机的坐标和你场景Sprite坐标不是Z轴上不是一个值,虽然是2D,但就像你去拍照相机得离你一定距离才能拍到你所以你先看看你的相机Z是多少,用的时候cameraFollow 也加上一个Z差
- 2021-11-15 16:33回答 2 已采纳 我并不太清楚你编写的脚本语言是属于哪一种 但根据我所学的 我只能告诉你C#的控制旋转如何控制private Float MaxRotate;private Float MinRotate;void S
- 2022-05-06 22:59回答 4 已采纳 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { float x = 0f; private void Updat
- 2020-08-27 19:59寒风狂欢的博客 项目中用到对小车的控制,于是找到Unity Standard Assets中的Car示例进行学习,主要用到的脚本便是小车的主控制器CarController和轮子碰撞器WheelCollider。由于项目需求,还涉及到车轮的控制和对障碍物的碰撞等,...
- 2021-06-29 23:35早安!数媒人的博客 因为如果使用unity的使用自带的Navigation寻路组件的话,很难模拟汽车的真实效果,还有轮胎的滚动和转弯,所以想了想得到了以下的解决方案。 我的水平不是很高,这只是对我学习的一个记录,一个简单的思路,希望可以...
- 2018-08-16 19:07relaxingNT的博客 导入官方标准资源包Standard Assets,使用其中的Car Controller和Car User Control脚本。 注意:黄色框内即为需要拖拽入Car Control组件中的,必须要保证他们的local的轴向和位置一致。 ...
- 2021-07-07 21:05回答 2 已采纳 1.右键UI->Button;2.找到pressed color,改为透明;3.新建一个脚本,写一个public方法; void HomeButtonClick()
- 2021-04-28 12:01~咚咚咚~的博客 利用WheelCollider制作汽车 环境搭建 地形 摄像机 模型准备 车体 正方体 车轮 圆柱体 创建汽车对象的步骤 创建一个空的GameObject作为汽车的根对象,添加刚体组件RigidBody,设置质量为1000-1500 将准备...
- 没有解决我的问题, 去提问