ひたち
2021-06-30 17:23
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关于unity的轮子跟随wheel Collider旋转如何实现

那个滚起来那个方向旋转,我想到的就是wheelCollider.rpm*360/60,得到的度/秒,然后因为update是根据帧来更新,所以获取帧数之后,算出度/帧。但是问题在于这个帧数是一个不确定值,这样算出来总觉得很违和。

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  • 带酒书生 2021-06-30 17:24
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    逻辑放在fixupdate里面。这样帧数时间是个固定值

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