qq_43532833 2021-07-16 20:56 采纳率: 0%
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【unity】求解决复制多个敌人后的攻击问题

卡了一天了,大 佬 们 帮 帮 我 吧!
敌人的预制体上存储了计算与玩家之间距离(x)的脚本,每个敌人都挂载了此脚本,此脚本上还挂载了用来攻击玩家的预制体g。

//计算与玩家之间x轴的距离
x = xDistanceWithPlayer(gameObject,Player);
//攻击预制体
public GameObject g;

现在g需要获取敌人预制体上的x,才能使g上的刚体移动。

rig.velocity = new Vector2(x ,0);

但是有复数敌人时,使用public static 定义x的话,x会全部相等。
不设置为static ,就获取不了x的值。
我该怎样才能让不同敌人生成的g使用各自敌人上的x呢?

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  • 陈言必行 领域专家: 游戏开发技术领域 2021-07-17 09:00
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    将敌人的x定义为 public int x, 然后获取时使用 .GetComponent<敌人类>().x 获取即可

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  • 创建了问题 7月16日