另外能不能使得敌我单位每个人攻击之间有属于自己的间隔时间,,而不是拖慢屏幕显示的时间间隔。谢谢!
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- Pliosauroidea 2021-08-15 12:14关注
用碰撞检测,根据碰撞检测返回的结果改变对应精灵的行为
攻击间隔你可以做个update写在精灵类里面
类似attack_time = 30#假设每30帧攻击一次 class Entity(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() pass#略 self.attack_timer = 0#初始化timer def update(self):#重写特殊方法,可以被精灵组从group层面直接调用 self.attack_timer += 1 #到达帧率时调用攻击,现在这种写法无论遇不遇到敌人都会攻击,可以通过碰撞检测更改行为逻辑 if self.attack_timer >= attack_time: self.attack()#攻击 self.attack_timer = 0#重置 def attack(self): pass#略 ... pygame.init() gameTick = pygame.time.Clock()#帧率初始化 entity_pool=pygame.sprite.Group()#实体精灵组,在实体生成部分将生成的实体add进来 while game_run:#游戏主逻辑 gameTick.tick(60)#帧率设置 entity_pool.update()#刷新攻击冷却时间
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