dark9spring 2021-08-28 11:58 采纳率: 55.6%
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unity的EventTrigger的Drag位置是什么位置?

/// <summary>
/// 为不挂载脚本的UI添加接口:如拖动、点击等
/// </summary>
/// <param name="go">游戏物体</param>
/// <param name="triggerType">接口类型</param>
/// <param name="action">回调委托</param>
internal void AddEventTriggerInterface(GameObject go, EventTriggerType triggerType, UnityAction<BaseEventData> action)
{
    var trigger = go.AddComponent<EventTrigger>();
    var entry = new EventTrigger.Entry {eventID = triggerType, callback = new EventTrigger.TriggerEvent()};
    entry.callback.AddListener(action);
    trigger.triggers.Add(entry);
}
uiViewer.AddEventTriggerInterface(game, EventTriggerType.Drag,(dragHandler) =>
    {
        game.transform.position =
           ((PointerEventData) dragHandler).position;
    });

这样弄出来的位置不知道什么位置,posX范围0-14000多,y范围-576 - 7500左右,也不是屏幕坐标啊,该怎么转换为localposition?

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  • Tony_Bean 2021-09-03 10:44
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    UI里的posX和posY并不是屏幕坐标,而是当四个锚点重叠时,中心点离锚点的距离,这个距离会根据Canvas组件的设置改变,当RenderMode为Overlay时,会根据CanvasScaler的缩放类型以Game视图分辨率为基础得到缩放后的坐标,当RenderMode为Camera时,为世界坐标系中UI的距离,会根据Camera组建的PlaneDistance改变(PlaneDistance是Canvas离摄像机的距离,这个值与posX和posY的区间成反比)

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