dark9spring 2021-08-28 11:58 采纳率: 55.6%
浏览 136
已结题

unity的EventTrigger的Drag位置是什么位置?

/// <summary>
/// 为不挂载脚本的UI添加接口:如拖动、点击等
/// </summary>
/// <param name="go">游戏物体</param>
/// <param name="triggerType">接口类型</param>
/// <param name="action">回调委托</param>
internal void AddEventTriggerInterface(GameObject go, EventTriggerType triggerType, UnityAction<BaseEventData> action)
{
    var trigger = go.AddComponent<EventTrigger>();
    var entry = new EventTrigger.Entry {eventID = triggerType, callback = new EventTrigger.TriggerEvent()};
    entry.callback.AddListener(action);
    trigger.triggers.Add(entry);
}
uiViewer.AddEventTriggerInterface(game, EventTriggerType.Drag,(dragHandler) =>
    {
        game.transform.position =
           ((PointerEventData) dragHandler).position;
    });

这样弄出来的位置不知道什么位置,posX范围0-14000多,y范围-576 - 7500左右,也不是屏幕坐标啊,该怎么转换为localposition?

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • Tony_Bean 2021-09-03 10:44
    关注

    UI里的posX和posY并不是屏幕坐标,而是当四个锚点重叠时,中心点离锚点的距离,这个距离会根据Canvas组件的设置改变,当RenderMode为Overlay时,会根据CanvasScaler的缩放类型以Game视图分辨率为基础得到缩放后的坐标,当RenderMode为Camera时,为世界坐标系中UI的距离,会根据Camera组建的PlaneDistance改变(PlaneDistance是Canvas离摄像机的距离,这个值与posX和posY的区间成反比)

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 已结题 (查看结题原因) 9月8日
  • 已采纳回答 9月5日
  • 修改了问题 8月28日
  • 创建了问题 8月28日

悬赏问题

  • ¥15 关于#c语言#的问题:构成555单稳态触发器,采用LED指示灯延时时间,对延时时间进行测量并显示(如楼道声控延时灯)需要Proteus仿真图和C语言代码
  • ¥50 神舟笔记本,没有linux的驱动,装的Ubuntu系统,想把风扇速度调到最大
  • ¥15 workstation加载centos进入emergency模式,查看日志报警如图,怎样解决呢?
  • ¥50 如何用单纯形法寻优不能精准找不到给定的参数,并联机构误差识别,给定误差有7个?matlab
  • ¥15 workstation加载centos进入emergency模式,查看日志报警如图,没有XFS,怎样解决呢?
  • ¥15 应用商店如何检测在架应用内容是否违规?
  • ¥15 Ubuntu系统配置PX4
  • ¥50 nw.js调用activex
  • ¥15 数据库获取信息反馈出错,直接查询了ref字段并且还使用了User文档的_id而不是自己的
  • ¥15 将安全信息用到以下对象时发生以下错误:c:dumpstack.log.tmp 另一个程序正在使用此文件,因此无法访问