cxdnnew 2021-08-31 10:16 采纳率: 0%
浏览 16

请教,OpenGL三维数据三角网绘制纹理贴图后执行yaw,pitch,roll时,需要重新执行三角网绘制纹理贴图吗?这太慢了帧率太低了!

请教,OpenGL三维数据纹理贴图绘制后执行yaw,pitch,roll时,需要重新执行纹理贴图和重新绘制吗?帧率太低了!

我对三维数据执行了三角网绘制和纹理贴图,然后需要持续的执行yaw,pitch,roll变换,每次变换后都得重新绘制三维数据重新贴图才行,但是这个过程严重的影响了帧率,有什么好办法?执行yaw,pitch,roll变换不需要从新绘图?

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 小兔子编程 少儿编程领域优质作者 2023-02-15 20:02
    关注

    建议你使用OpenGL的矩阵变换功能。这样,当你执行yaw,pitch,roll时,只要调整OpenGL的矩阵变换后便可以绘制出变换后的三维数据,而不用重新绘图和重新贴图,从而提升帧率。

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 8月31日

悬赏问题

  • ¥15 (标签-51单片机|关键词-#include)
  • ¥15 裸板ESD问题的思考与实验
  • ¥15 electron+python
  • ¥50 远程调试PLC的解决方案的问题
  • ¥15 微信收付通中,自动分账的情况下,某一接收方分账失败了系统会自动在发起重新分账吗
  • ¥15 宝塔ssl证书一直待待验证
  • ¥15 相近语义 不同表达 匹配
  • ¥15 [vasp+phonopy]表面模型的间隙扩散系数中尝试频率如何用声子频率计算
  • ¥15 web前端开发怎么实现像图片这样的页面啊?
  • ¥15 ubuntu 20.04 网卡启用后,只有ipv6 没有 ipv4 无法上网