cxdnnew 2021-08-31 10:16 采纳率: 0%
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请教,OpenGL三维数据三角网绘制纹理贴图后执行yaw,pitch,roll时,需要重新执行三角网绘制纹理贴图吗?这太慢了帧率太低了!

请教,OpenGL三维数据纹理贴图绘制后执行yaw,pitch,roll时,需要重新执行纹理贴图和重新绘制吗?帧率太低了!

我对三维数据执行了三角网绘制和纹理贴图,然后需要持续的执行yaw,pitch,roll变换,每次变换后都得重新绘制三维数据重新贴图才行,但是这个过程严重的影响了帧率,有什么好办法?执行yaw,pitch,roll变换不需要从新绘图?

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  • 小兔子编程 优质创作者: 编程框架技术领域 2023-02-15 20:02
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    建议你使用OpenGL的矩阵变换功能。这样,当你执行yaw,pitch,roll时,只要调整OpenGL的矩阵变换后便可以绘制出变换后的三维数据,而不用重新绘图和重新贴图,从而提升帧率。

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  • 创建了问题 8月31日