请教,OpenGL三维数据纹理贴图绘制后执行yaw,pitch,roll时,需要重新执行纹理贴图和重新绘制吗?帧率太低了!
我对三维数据执行了三角网绘制和纹理贴图,然后需要持续的执行yaw,pitch,roll变换,每次变换后都得重新绘制三维数据重新贴图才行,但是这个过程严重的影响了帧率,有什么好办法?执行yaw,pitch,roll变换不需要从新绘图?
请教,OpenGL三维数据纹理贴图绘制后执行yaw,pitch,roll时,需要重新执行纹理贴图和重新绘制吗?帧率太低了!
我对三维数据执行了三角网绘制和纹理贴图,然后需要持续的执行yaw,pitch,roll变换,每次变换后都得重新绘制三维数据重新贴图才行,但是这个过程严重的影响了帧率,有什么好办法?执行yaw,pitch,roll变换不需要从新绘图?