Visual Studio网站设计不能运行,“/”应用程序中的服务器错误。

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mysqlsidemaprovider 没找到,你是不是这个库没有拷贝到服务器上

qq_41575200
qq_41575200
12 个月之前 回复
qq_41575200
qq_41575200 我不清楚,写网站设计还需要下载其他的什么库吗?不是VS下载上就能用吗
12 个月之前 回复
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写这个连连看游戏刚开始导入各种资源文件改好ID后运行正常,但通过进一步的编程后不知道为什么开始报各种”未声明的标识符“bug(可能中途改了一些什么设置.....),现项目最近运行的log文件如下: ``` 生成启动时间为 2016/5/26 17:37:08。 1>项目“C:\Users\Aliez\documents\visual studio 2010\Projects\Lianliankan\LLK\LLK.vcxproj”在节点 2 上(build 个目标)。 1>InitializeBuildStatus: 正在对“Debug\LLK.unsuccessfulbuild”执行 Touch 任务。 ClCompile: 所有输出均为最新。 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /ZI /nologo /W3 /WX- /Od /Oy- /D WIN32 /D _WINDOWS /D _DEBUG /D _UNICODE /D UNICODE /D _AFXDLL /Gm /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Yc"StdAfx.h" /Fp"Debug\LLK.pch" /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt stdafx.cpp stdafx.cpp C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /ZI /nologo /W3 /WX- /Od /Oy- /D WIN32 /D _WINDOWS /D _DEBUG /D _UNICODE /D UNICODE /D _AFXDLL /Gm /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Yu"StdAfx.h" /Fp"Debug\LLK.pch" /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt GameControl.cpp GameDlg.cpp GameLogic.cpp LLK.cpp LLKDlg.cpp LLKDlg.cpp 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.h(14): error C2065: “IDD_LLK_DIALOG”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“m_GameC”的前面) 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(17): error C2065: “IDD_GAME_DIALOG”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(23): error C2065: “IDD_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(54): error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(66): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(66): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(67): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(67): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(79): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(79): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(80): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(87): error C2065: “IDS_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(92): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(108): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(161): error C2065: “IDB_MAIN_BG”: 未声明的标识符 LLK.cpp GameLogic.cpp 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(15): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(15): error C2065: “s_nRows”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(16): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(16): error C2065: “s_nCols”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(17): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(17): error C2065: “s_nPicNum”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(70): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(70): error C2065: “s_nRows”: 未声明的标识符 GameDlg.cpp 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“m_GameC”的前面) 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(17): error C2065: “IDD_GAME_DIALOG”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(32): error C2065: “IDB_Game_BG”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(41): error C2065: “IDC_BTN_START”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(41): error C2065: “IDC_BTN_START”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(54): error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(55): error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(109): error C2065: “CGameControl”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(109): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“ctr”的前面) 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(109): error C2065: “ctr”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(110): error C2065: “ctr”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(110): error C2228: “.StartGame”的左边必须有类/结构/联合 类型是“'unknown-type'” 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(116): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(116): error C2065: “s_nRows”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(117): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(117): error C2065: “s_nCols”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(125): error C2065: “m_GameC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(125): error C2228: “.GetElement”的左边必须有类/结构/联合 类型是“'unknown-type'” GameControl.cpp 正在生成代码... 1>已完成生成项目“C:\Users\Aliez\documents\visual studio 2010\Projects\Lianliankan\LLK\LLK.vcxproj”(build 个目标)的操作 - 失败。 生成失败。 已用时间 00:00:15.03 ``` 有关LLKDlg.cpp代码如下: ``` // LLKDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "LLKDlg.h" #include "afxdialogex.h" #include <afxwin.h> #include "GameDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD =IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CLLKDlg 对话框 CLLKDlg::CLLKDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CLLKDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CLLKDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CLLKDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_BASIC, &CLLKDlg::OnBnClickedBtnBasic) ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_BASIC, &CLLKDlg::OnBnClickedBtnBasic) END_MESSAGE_MAP() // CLLKDlg 消息处理程序 BOOL CLLKDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 InitBackground(); // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CLLKDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) ==IDM_ABOUTBOX)//IDM_ABOUTBOX { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CLLKDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else {//创建CPanitDC对象 CPaintDC dc(this); dc.BitBlt(0,0,800,600,&m_dcMem,0,0,SRCCOPY);//绘制背景图片 CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CLLKDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CLLKDlg::InitBackground() { CClientDC dc(this);//获得对话框的视频内存 CBitmap bmpMain; bmpMain.LoadBitmap(IDB_MAIN_BG); m_dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);//创建与视频内存兼容的内存DC m_dcMem.SelectObject(bmpMain);//将位图组员选入DC //调整窗口大小 CRect rtWin; CRect rtClient; this->GetWindowRect(rtWin);//获得窗口大小 this->GetClientRect(rtClient);//获得客户区大小 //标题栏和外边框的大小 int nSpanWidth = rtWin.Width()-rtClient.Width(); int nSpanHeight = rtWin.Height()-rtClient.Height(); //设置窗口大小 MoveWindow(0,0,800+nSpanWidth,600 + nSpanHeight); CenterWindow(); } void CLLKDlg::OnBnClickedBtnBasic() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CDialogEx::ShowWindow(SW_HIDE); CGameDlg dlg; dlg.DoModal(); } ``` ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/26/1464256700_607782.png) 总之希望解决这里各种报”未声明的标识符“问题,有关资源ID我都已经改过与代码中一致了,然而....... 因为老师布置作业要求入了mfc这个坑,请各位前辈菊苣指教,万分感谢.....
关于Unity调用其他exe程序的问题
需求如下: 点击按钮或者图片,调用其他应用程序(例如网易云音乐),默认选择其中一首音乐进行播放。 各位大佬,运行其他应用程序好弄,但是如何在打开的同时来默认播放其中一首音乐播放? 请各位大佬给点提示,我该从哪里下手能实现此需求?
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我自己写了注册表,让鼠标右键点击一个文件时,增加了一项“我的应用”到ContextMenu。 现在我的问题是,我选中一个文件,这样右键操作,则运行“我的应用“一次。 但是,如果我多选文件,再这样右键操作,则会运行”我的应用“N次。 我想问,有没有办法能在我多选的时候,让”我的应用“只运行一次且获得我多选的所有文件的命令行参数(这个文件的绝对路径)。求VB解决方案,最好有代码实例,万分感谢! 我自己已经查了很多,比如shell拓展,进程间通信,但是可能是我悟性不够,没太懂。 上面表述也许不够清楚,具体想实现的例子就是像 压缩软件 在多选文件压缩的时候的那个”添加到压缩文件“的效果。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/15/1565869374_726449.png)
c#Windows应用程序实行简单加法出现问题。
小弟菜鸟一个,刚接触Windows的应用程序学习,遇到了困难望各位指点迷津。![图片](https://img-ask.csdn.net/upload/201603/13/1457882267_850916.jpg)
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程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
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8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
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我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观
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二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外
大学四年自学走来,这些珍藏的「实用工具/学习网站」我全贡献出来了
知乎高赞:文中列举了互联网一线大厂程序员都在用的工具集合,涉及面非常广,小白和老手都可以进来看看,或许有新收获。
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Java编程规约命名风格 命名风格 类名使用UpperCamelCase风格 方法名,参数名,成员变量,局部变量都统一使用lowerCamelcase风格 常量命名全部大写,单词间用下划线隔开, 力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长 ...
Python爬虫爬取淘宝,京东商品信息
小编是一个理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是一个框架可以通过pip下载 pip install selenium -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ 
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试点思维导图,也整理了很多我的文档,欢迎Star和完善,大家面试可以参照考点复习,希望我们一起有点东西。 前前言 为啥今天有个前前言呢? 因为你们的丙丙啊,昨天有牌面了哟,直接被微信官方推荐,知乎推荐,也就仅仅是还行吧(心里乐开花)
Java工作4年来应聘要16K最后没要,细节如下。。。
前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca
Python爬虫精简步骤1 获取数据
爬虫的工作分为四步: 1.获取数据。爬虫程序会根据我们提供的网址,向服务器发起请求,然后返回数据。 2.解析数据。爬虫程序会把服务器返回的数据解析成我们能读懂的格式。 3.提取数据。爬虫程序再从中提取出我们需要的数据。 4.储存数据。爬虫程序把这些有用的数据保存起来,便于你日后的使用和分析。 这一篇的内容就是:获取数据。 首先,我们将会利用一个强大的库——requests来获取数据。 在电脑上安装
Python绘图,圣诞树,花,爱心 | Turtle篇
1.画圣诞树 import turtle screen = turtle.Screen() screen.setup(800,600) circle = turtle.Turtle() circle.shape('circle') circle.color('red') circle.speed('fastest') circle.up() square = turtle.Turtle()
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
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破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
2020年1月17日,国家统计局发布了2019年国民经济报告,报告中指出我国人口突破14亿。 猪哥的朋友圈被14亿人口刷屏,但是很多人并没有看到我国复杂的人口问题:老龄化、男女比例失衡、生育率下降、人口红利下降等。 今天我们就来分析一下我们国家的人口数据吧! 更多有趣分析教程,扫描下方二维码关注vx公号「裸睡的猪」 即可查看! 一、背景 1.人口突破14亿 2020年1月17日,国家统计局发布
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第零关 进入传送门开始第0关(游戏链接) 请点击链接进入第1关: 连接在左边→ ←连接在右边 看不到啊。。。。(只能看到一堆大佬做完的留名,也能看到菜鸡的我,在后面~~) 直接fn+f12吧 &lt;span&gt;连接在左边→&lt;/span&gt; &lt;a href="first.php"&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;←连接在右边&lt;/span&gt; o
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所有群全部吵翻天,朋友圈全部沦陷,公众号疯狂转发。这两周没怎么发原创,只发新闻,可能有人注意到了。我不是懒,是文章写了却没发,因为大家的关注力始终在这次的疫情上面,发了也没人看。当然,我...
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你好呀,我是沉默王二,一个和黄家驹一样身高,和刘德华一样颜值的程序员。虽然已经写了十多年的 Java 代码,但仍然觉得自己是个菜鸟(请允许我惭愧一下)。 在一个月黑风高的夜晚,我思前想后,觉得再也不能这么蹉跎下去了。于是痛下决心,准备通过输出的方式倒逼输入,以此来修炼自己的内功,从而进阶成为一名真正意义上的大神。与此同时,希望这些文章能够帮助到更多的读者,让大家在学习的路上不再寂寞、空虚和冷。 ...
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名
3万字总结,Mysql优化之精髓
本文知识点较多,篇幅较长,请耐心学习 MySQL已经成为时下关系型数据库产品的中坚力量,备受互联网大厂的青睐,出门面试想进BAT,想拿高工资,不会点MySQL优化知识,拿offer的成功率会大大下降。 为什么要优化 系统的吞吐量瓶颈往往出现在数据库的访问速度上 随着应用程序的运行,数据库的中的数据会越来越多,处理时间会相应变慢 数据是存放在磁盘上的,读写速度无法和内存相比 如何优化 设计
Linux 命令(122)—— watch 命令
1.命令简介 2.命令格式 3.选项说明 4.常用示例 参考文献 [1] watch(1) manual
Linux 命令(121)—— cal 命令
1.命令简介 2.命令格式 3.选项说明 4.常用示例 参考文献 [1] cal(1) manual
记jsp+servlet+jdbc实现的新闻管理系统
1.工具:eclipse+SQLyog 2.介绍:实现的内容就是显示新闻的基本信息,然后一个增删改查的操作。 3.数据库表设计 列名 中文名称 数据类型 长度 非空 newsId 文章ID int 11 √ newsTitle 文章标题 varchar 20 √ newsContent 文章内容 text newsStatus 是否审核 varchar 10 news...
Python新型冠状病毒疫情数据自动爬取+统计+发送报告+数据屏幕(三)发送篇
今天介绍的项目是使用 Itchat 发送统计报告 项目功能设计: 定时爬取疫情数据存入Mysql 进行数据分析制作疫情报告 使用itchat给亲人朋友发送分析报告(本文) 基于Django做数据屏幕 使用Tableau做数据分析 来看看最终效果 目前已经完成,预计2月12日前更新 使用 itchat 发送数据统计报告 itchat 是一个基于 web微信的一个框架,但微信官方并不允
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