如何让一个类的实例都在多线程运行?

如何让一个类的实例都在多线程运行?

我创建了一个class

然后实例化这个class

App a1=new App();

App类下有很多函数

我想让实例化的a1的方法都在一条新的线程中运行

App a2=new App();

实例化的a2在第三条线程运行

如何能做到

谢谢大佬

2个回答

你这是PHP编程吗?

using System.Threading                          //命名空间

List<App> app = new List<App>(); //使用List保存实例化类
App a1=new App();
app.Add(a1);
App a2=new App();
app.Add(a2);
......


Thread NewThread1 = new Thread(ThreadFunction); //创建一个线程实例
NewThread1.IsBackground = true;                 //线程后台运行
NewThread1.Start();                             //启动委托

public void ThreadFunction()                    //委托实现方法
{   
  if(app[0] != null){
        ......这里是App相关操作

        //如果要对当前画面操作
        this.Invoke(new EventHandler(delegate   //再创建一个匿名委托实现UI控件控制
        {
            // 操作代码
        }));
        }
}

Thread NewThread2 = new Thread(ThreadFunction2); //创建一个线程实例2
NewThread2.IsBackground = true;                 //线程后台运行
NewThread2.Start();                             //启动委托

public void ThreadFunction2()                   //委托实现方法
{   
  if(app[1] != null){
        ......这里是App相关操作

        //如果要对当前画面操作
        this.Invoke(new EventHandler(delegate   //再创建一个匿名委托实现UI控件控制
        {
            // 操作代码
        }));
        }
}
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
qt之中一个类的多个实例使用Qmutex锁的问题
我的Qt项目中有一个类A,在A下创建一个新的线程,线程执行完之后又向A类返回两个 数组,在A类中我需要把返回的数组转换成QImage类型并用paintEvent显示,由于显示 和转换不能同时进行,所以加了一个互斥两Qmutex,这样在A只有一个实例的时候没有 问题,但是当A有多个实例的时候就会出现问题,一个实例中的Qmutex锁上之后,其他实例里面Qmutex之间的代码段都无法运行了
java多线程实例的成员变量问题
有一个线程通过下面listObj里面的线程实例修改线程的成员变量(修改前会判断线程实例的isBusy状态),那么被修改的该线程实例为毛有时运行会报空值,即逻辑操作取值部分? List<A> listObj=new ArrayList<A>(); for(int i=0;i<30;i++){ A a=new A(); Thread thread=new Thread(a); listObj.add(a); thread.start(); } class A implements Runnable{ public Map map; public boolean isBusy=false; public void run(){ while(true){ if(map!=null){ isBusy=true; //逻辑操作,不影响map,只读 map=null; isBusy=false; }else{ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
线程里new的实例对象是在堆里还是栈内呢?
一直对多线程、堆栈的概念不太清楚,最近好好学习了这些相关理论。很多网文说new的实例对象,或者数组是存在jvm堆中,其它的局部变量等是在栈中; 然后涉及到多线程的问题时,又存在一个主存和线程运行内存的概念,我理解主存就是说的堆,线程运行内存就是分配给线程的栈;那如果在线程的run方法里new一个对象,它是放哪呢? 如果放堆里那不是成了共享变量了?如果是放栈里那就与 很多博文说的 ”new的对象是放堆里“这个“原则”不符了。。。 大学不是计算机专业。。所以很多东西感觉学得不系统哎
刚开始学习java 多线程遇到的问题
今天刚看的多线程教程 结合网上的实例,自己改的简单代码 结果运行一晃眼 jvm就停了 如图: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201504/16/1429172697_673097.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201504/16/1429172779_809589.png) 控制台: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201504/16/1429172804_913970.png) 求友人明示
java中,静态字段和实例字段有什么区别?
有几个问题想问问大家 1、凡是声明在方法、构造方法、代码块外的变量或者常量都叫做字段,对吗? 2、静态字段和实例字段有什么区别? 3、实例变量也叫成员变量,静态变量也叫类变量,对吗? 4、实例变量在jvm运行时会被放在主存中,然后工作线程拷贝一份副本过去,对吗? 5、因为4,所以就会产生线程是否安全的问题,对吗? 6、是不是所有类的实例变量都会被放在主存中呢,如果对实例变量声明private,那么 能防止别的线程使用这个实例变量吗?还会产生线程安全吗? 7、单实例多线程并发访问,就像servlet的访问一样,多线程是不是都要等待这个实例被 其他线程使用完才能使用呢? 如果时间不足,可以随意提示一点tip给我,哪怕只是只言片语,先谢谢大家的不吝赐教!
采用多线程爬取包情包,程序运行得不到预计的结果,求帮助
程序目的是采用多线程的方式,爬取斗图啦前100页的所有表情包。 我采用的是多线程的方式, 第一次运行的时候,程序能爬,但只爬取5页的表情包,程序就结束了。再次运行的时候,程序一直在运行,不停下来。我尝试过修改线程数,没有任何作用。 代码如下,希望有大佬,好心人,帮我看看程序出错在哪? ``` from urllib import request from queue import Queue from lxml import etree import threading import requests import time import re import os # 生产者模型 class Producer(threading.Thread): headers ={ "User-Agent": "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36" } # 实例方法,接受参数值 def __init__(self,page_queue,img_queue,*args,**kwargs): super(Producer,self).__init__(*args,**kwargs) self.page_queue = page_queue self.img_queue = img_queue def run(self): while True: if self.page_queue.empty(): # 退出循环调节为装url的队列全空 break url = self.page_queue.get() # 拿到url,进行解析 self.parse_page(url) def parse_page(self,url): response = requests.get(url,headers=self.headers,timeout=30) text = response.text html = etree.HTML(text) imgs = html.xpath('//div[@class="page-content text-center"]//img[@class!="gif"]') for img in imgs: img_url = img.get('data-original') alt = img.get('alt') alt = re.sub(r'[\??\.。!\*\!/:]','',alt) suffix = os.path.splitext(img_url)[1] filename = alt + suffix # 将得到信息传递给中间这,然后在给消费者 self.img_queue.put((img_url,filename)) # 文件信息给队列 # 消费者模型 class Consumer(threading.Thread): def __init__(self,page_queue,img_queue,*args,**kwargs): super(Consumer,self).__init__(*args,**kwargs) self.page_queue = page_queue self.img_queue = img_queue def run(self): while True: if self.img_queue.empty() and self.page_queue.empty(): break img_url, filename = self.img_queue.get() with open('F:/imgs/{}'.format(filename),'wb') as f: f.write(requests.get(img_url).content) print("{}".format(filename)) def main(): page_queue = Queue(100) #存储文件信息,包括url和文件名 img_queue = Queue(500) # 存储图片的队列 # 打印前100页的url,存入队列中 for i in range(1,101): url = 'http://www.doutula.com/photo/list/?page={}'.format(i) page_queue.put(url) # 添加url到队列中 # 开启5个生产者 for x in range(5): t = Producer(page_queue,img_queue) t.start() # 开启4个消费者 for x in range(4): t = Consumer(page_queue,img_queue) t.start() if __name__ == '__main__': main() __name__ == '__main__': main() ```
大神帮我分析一下这个多线程程序的运行过程!!!!!!!
class A { public synchronized void foo( B b ) { System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 进入了A实例的foo()方法" ); // ① try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 企图调用B实例的last()方法"); // ③ b.last(); } public synchronized void last() { System.out.println("进入了A类的last()方法内部"); } } class B { public synchronized void bar( A a ) { System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 进入了B实例的bar()方法" ); // ② try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 企图调用A实例的last()方法"); // ④ a.last(); } public synchronized void last() { System.out.println("进入了B类的last()方法内部"); } } public class DeadLock implements Runnable { A a = new A(); B b = new B(); public void init() { Thread.currentThread().setName("主线程"); // 调用a对象的foo方法 a.foo(b); System.out.println("进入了主线程之后"); } public void run() { Thread.currentThread().setName("副线程"); // 调用b对象的bar方法 b.bar(a); System.out.println("进入了副线程之后"); } public static void main(String[] args) { DeadLock dl = new DeadLock(); // 以dl为target启动新线程 new Thread(dl).start(); dl.init(); } }
java如何停止当前正在运行的线程,新手求解答
最近想做一个无线数据监控服务端,用java做的,面板Jframe设置了一个Jpanel,我称这个为Jpanel 1 ,在Jpanel 1中我定义了一个多选JCheckbox,有四种监控方式可选:Bluetooth,Wifi,GPRS,Zigbee。还定义了一个JButton,分为开始ON,结束OFF,然后在JPanel 1中定义了JPanel 2,JPanel 2 中我定义了JScrollPane,scrollAndSetCursor用于实现滚动以及光标相关效果,程序运行的大致过程是这样的,我先选择监控方法,(方法是多选的,我想能够同步实现这几个方法),然后点击ON按钮就开始运行服务器程序了, **重点来了** , **我现在的问题是** ,停止按钮OFF不知道怎么设置方法能够让程序停止当前的线程,我想实现的是点击OFF后,当前的监控方式运行全部停止,(就跟刚开始巡行这个程序一样,可以重新开始选择监控方式,在重新点击ON又可以重新运行),现在就是不知道怎么在jbArray[1](ON按钮的监控事件)中定义,感觉自己写的jbArray[0](ON按钮)也有问题。(我其实是想实现这四种方法可以同步运行,互不干扰,多线程运行)希望各位哥哥姐姐帮帮忙,帮我改一改jbArray[0](按钮的监听事件)以及实现jbArray[1](OFF结束当前监控方式线程事件),谢谢各位了,代码稍微有点长,我全贴上来了,辛苦各位了 package SystemTray; import java.awt.AWTException; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuItem; import java.awt.PopupMenu; import java.awt.Rectangle; import java.awt.SystemTray; import java.awt.Toolkit; import java.awt.TrayIcon; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.URL; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import javax.microedition.io.StreamConnection; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JCheckBox; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JRadioButton; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; import BluetoothChatServer.*; import GPRSChatServer.*; import WifiChatServer.*; import ZigbeeChatServer.*; public class SystemTrayDemo extends JFrame { protected JTextArea ta = new JTextArea(20,42); protected Timer timer = new Timer(); protected boolean jbarry = false; protected TrayIcon trayIcon = null; protected SystemTrayDemo(){ this.setTitle("Data monitoring server"); TrayInit(); WinInit(); //取得当前屏幕的宽度和高度 int width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; int height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //设置窗体大小 this.setSize(610, 470); //设置窗体初始显示的位置 this.setLocation((width-610)/2, (height-470)/2); this.setResizable(false);//设置窗体不可调整大小 //this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭方式,关闭窗体时同时结束程序 final JPanel jp1 = new JPanel(); jp1.setLayout(null);//不设置的话是无法设置jp2的大小。等同于窗口的大小。 JPanel jp2=new JPanel(); jp2.setBounds(110,20,480,390); //jp2.setBounds(new Rectangle(110,15,450,350));//设置jp2的左边距、上边距、长度、高度,在jp1没设置setLayout(null);是无效的 //jp2.setBackground(Color.gray);//设置框体的背景色 //jp2.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(Color.black, Color.BLUE)); //设置框体的边框 final JScrollPane jsp = new JScrollPane(ta); jp2.add(jsp,BorderLayout.CENTER); jp1.add(jp2); /*ta.setText("Start.....\n"); TimerTask task = new TimerTask(){ public void run(){ ta.append("Time: " + (System.currentTimeMillis() / 1000) + "\n"); scrollAndSetCursor(); } }; time.schedule(task, 0, 1000);*/ //super(); //enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK); //创建标签数组 JLabel[] jlArray = {new JLabel("Switch"),new JLabel("Mode")}; //创建复选框数组 final JCheckBox[] jcbArray = {new JCheckBox("Bluetooth",true),new JCheckBox("Wifi"),new JCheckBox("GPRS"), new JCheckBox("Zigbee")}; //创建按钮数组 final JButton[] jbArray = {new JButton("ON"),new JButton("OFF")}; //设置布局管理器 for(int i=0;i<4;i++){ //设置复选按钮的大小位置 jcbArray[i].setBounds(10,185+i*30,80,30); //将复选按钮添加到JPanel中 jp1.add(jcbArray[i]); //设置标签与普通按钮的大小位置 if(i>1){ continue; } //continue后的语句不在执行。。 jlArray[i].setBounds(30,20+i*140,80,30); jbArray[i].setBounds(10,50+i*45,80,30); //将标签与普通按钮添加到JPanel中 jp1.add(jlArray[i]); jp1.add(jbArray[i]); } this.add(jp1); //为普通按钮注册动作事件监听器。 //开始按钮 **感觉这地方有问题,如何修改?????** jbArray[0].addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { jbArray[0].setEnabled(jbarry); int result= JOptionPane.showConfirmDialog(null,"Start monitoring program now?","Message",JOptionPane.YES_NO_OPTION); if(result==0){ //是 StringBuffer temp0 = new StringBuffer(); for(int i = 0;i<4;i++){ if(jcbArray[i].isSelected()){ String tmpstr; tmpstr = jcbArray[i].getText()+" monitoring method "; ta.append(tmpstr + "\n"); temp0.append(tmpstr); } } if(temp0.length()==0){ JOptionPane.showMessageDialog(null,"The monitoring method can't be empty!","Message",JOptionPane.WARNING_MESSAGE); jbArray[0].setEnabled(!jbarry); } //蓝牙线程 Thread Bluetooth = new Thread(){ public void run() { if(jcbArray[0].isSelected()){ new BluetoothRemoteServer(); } } }; //Bluetooth.setName("Bluetooth"); //String name0 = Bluetooth.getName(); //ta.append(name0+" start\n"); Bluetooth.start(); //Wifi线程 Thread Wifi = new Thread(){ public void run() { if(jcbArray[1].isSelected()){ new WifiRemoteServer(); } } }; //Wifi.setName("Wifi"); // String name1 = Wifi.getName(); // ta.append(name1+" start\n"); Wifi.start(); //GPRS线程 Thread GPRS = new Thread(){ public void run() { if(jcbArray[2].isSelected()){ new GPRSRemoteServer(); } } }; //GPRS.setName("GPRS"); //String name2 = GPRS.getName(); //ta.append(name2+" start\n"); GPRS.start(); //Zigbee线程 Thread Zigbee = new Thread(){ public void run() { if(jcbArray[3].isSelected()){ new ZigbeeRemoteServer(); } } }; //Zigbee.setName("Zigbee"); //String name3 = Zigbee.getName(); //ta.append(name3+" start\n"); Zigbee.start(); } if(result==1){ //否 jbArray[0].setEnabled(!jbarry); } } }); //结束按钮 **如何实现点击jbArray[1]后能够停止前面jbArray[0]中选择的监控方式的线程?????** jbArray[1].addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { int result= JOptionPane.showConfirmDialog(null,"End monitoring program now?","Message",JOptionPane.YES_NO_OPTION); if(result==0){ //是 for(int i=0; i<jcbArray.length; i++){ jcbArray[i].setSelected(false); } ta.setText(null); //后续功能完善 jbArray[0].setEnabled(!jbarry); } if(result==1){ //否 } } }); } //托盘的功能选项设置 public void TrayInit(){ if(SystemTray.isSupported()){ //检查当前系统是否支持系统托盘 SystemTray tray = SystemTray.getSystemTray();//获取表示桌面托盘区的 SystemTray 实例。 URL imageUrl=SystemTrayDemo.class.getResource("java.png"); ImageIcon icon = new ImageIcon(imageUrl); //Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\kissjava.gif"); PopupMenu popupMenu = new PopupMenu(); //为托盘添加右键菜单 MenuItem exitItem = new MenuItem("Exit"); //退出exitItem按钮 exitItem.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ try{ System.exit(0); }catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } }); popupMenu.add(exitItem); //创建带指定图像、工具提示和弹出菜单的 TrayIcon trayIcon = new TrayIcon(icon.getImage(), "System is running", popupMenu); trayIcon.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter(){ @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getClickCount()==2){ showIT(true); } } }); try{ tray.add(trayIcon); // 将 TrayIcon 添加到 SystemTray。 } catch (AWTException e) { System.err.println(e); } }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null,"The operating system does not support tray","Message",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); } } //窗体的菜单功能选项设置 public void WinInit(){ JMenuBar menubar = new JMenuBar();//为窗体添加菜单功能 setJMenuBar(menubar); //开关option选项 /*前端添加小图标 * JMenu option = new JMenu("开关"); * Icon startIcon = new ImageIcon("image/bluetooth.png"); JMenuItem start = new JMenuItem("开始",startIcon); */ //设置setting选项 JMenu setting = new JMenu("Setting"); JMenu language = new JMenu("Language"); setting.add(language); JMenuItem language1 = new JMenuItem("中文"); language.add(language1); JMenuItem language2 = new JMenuItem("English"); language.addSeparator(); language.add(language2); JMenu update = new JMenu("Update"); setting.addSeparator(); setting.add(update); JMenuItem update1 = new JMenuItem("Version update"); update.add(update1); update1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"please send the mail to zhouwenquan2012552061@Gmail.com","Message",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); } }); //关于help选项 JMenu help = new JMenu("Help"); JMenuItem about = new JMenuItem("About"); help.add(about); //后续功能完善 about.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(null," Copyright @2013 popcorn\n All Right Reserved\n author popcorn\n version 1.0","Message",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); } }); menubar.add(setting); menubar.add(help); } /** 该方法用于实现滚动以及光标相关效果 */ public void scrollAndSetCursor(){ // ta.requestFocus(); ta.setSelectionStart(ta.getText().length()); } public void showIT(boolean visable){ if(this.isVisible() != visable) this.setVisible(visable); } public static void main(String[] args) { javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){ public void run(){ new SystemTrayDemo().setVisible(true);//设置窗体显示 } }); } }
Asp.Net MVC,如何让控制器里面函数线程变为STAThread
我写了一个.net mvc的项目,里面需要用到webbrowser控件,但是在程序运行到webbrowser初始化时出现异常: “System.Threading.ThreadStateException”类型的异常在 System.Windows.Forms.dll 中发生,但未在用户代码中进行处理 其他信息: 当前线程不在单线程单元中,因此无法实例化 ActiveX 控件“8856f961-340a-11d0-a96b-00c04fd705a2”。 看样子webbrowser需要在STAThread中才能正常使用,但是我在网上查了很多资料,也没有找到如何能使MVC运行的线程变为STAThread的,求教大家有没有解决方法?
java多线程问题请教
<div class="iteye-blog-content-contain" style="font-size: 14px;"> <p>大家好,小弟刚学多线程,有个概念一直没搞懂,之前一直说如果在方法在创建多个实例对象然后调用其方法不会有线程安全问题,就是struts2 都说每个请求创建了一个新的实例就不会有线程问题。</p> <p> </p> <p>那我做了个例子,运行结果一直都有问题,特请教</p> <p> </p> <p>有2个类</p> <p> </p> <p>public class Outputter2 {</p> <p>//输出name<br> public void output(String name) {<br>  int len = name.length();   <br>   for (int i = 0; i &lt; len; i++) {<br>    System.out.print(name.charAt(i));<br>   }<br>   System.out.println();<br>   }</p> <p>}</p> <p> </p> <p>///////////////////////////</p> <p>public class Outputter4 implements Runnable {</p> <p> private String name;<br> <br> public Outputter4(String name){<br>  this.name = name;<br> }<br> <br> @Override<br> public void run() {</p> <p>  while (true) {<br>   try {<br>    Thread.sleep(1000);<br>   } catch (InterruptedException e) {<br>    // TODO Auto-generated catch block<br>    e.printStackTrace();<br>   }<br>   //System.out.println(name);<br>   new Outputter2().output(name);</p> <p>  }<br>  <br> }<br> <br> public static void main(String[] args) {</p> <p>//每次都创建新的Outputter4<br>  new Thread(new Outputter4("aaaa")).start();<br>  new Thread(new Outputter4("bbbb")).start();<br> }</p> <p>}</p> <p> </p> <p>打印效果,不正确:</p> <p>aaaa<br>bbbb<br>abbbb<br>aaa<br>bbbb<br>aaaa<br>baaaa<br>bbb<br>aaaa<br><br> 请帮忙解释,我一直没弄明白错在那里?</p> <p> 是不是由于name引起的,如果name不使用实例变量,怎么传递?</p> <p>  在方法里使用对象变量是安全的是怎么解释?</p> <p> </p> <p>谢谢!!!!</p> </div>
php threads扩展 run()方法 以及 run方法调用的方法 使用全局变量
菜鸟一枚,才接触 threads扩展 Thread 实例的 run 方法 可以同时多个一起运行。 代码如下,run去执行某些事情,肯定会用到数据库操作等等,$dbcon 是一个数据库操作对象。但是 在run中是null 如此以来,多线程要做的事情几乎就没办法做下去了.... 求大神帮帮忙。有没有其他的写法,(我试了下&$dbcon也不行,就算对象还在,但是连接已经丢失 )可以让run 使用全局变量。 class pttest extends Thread { public $url; public function __construct($url,$id) { $this->url = $url; $this->id= $id; } public function run() { global $dbcon; //var_dump($dbcon); getContentByCurl($this->url,$this->id, 'thread'); } }
为什么在同一局域网下的不同电脑上边运行该程序,不可以实现网络通信!?
import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; /** * Description: * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> * <br/>Copyright (C), 2001-2016, Yeeku.H.Lee * <br/>This program is protected by copyright laws. * <br/>Program Name: * <br/>Date: * @author Yeeku.H.Lee kongyeeku@163.com * @version 1.0 */ // 让该类实现Runnable接口,该类的实例可作为线程的target public class MulticastSocketTest implements Runnable { // 使用常量作为本程序的多点广播IP地址 private static final String BROADCAST_IP = "230.0.0.1"; // 使用常量作为本程序的多点广播目的的端口 public static final int BROADCAST_PORT = 30000; // 定义每个数据报的最大大小为4K private static final int DATA_LEN = 4096; //定义本程序的MulticastSocket实例 private MulticastSocket socket = null; private InetAddress broadcastAddress = null; private Scanner scan = null; // 定义接收网络数据的字节数组 byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN]; // 以指定字节数组创建准备接受数据的DatagramPacket对象 private DatagramPacket inPacket = new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length); // 定义一个用于发送的DatagramPacket对象 private DatagramPacket outPacket = null; public void init()throws IOException { try( // 创建键盘输入流 Scanner scan = new Scanner(System.in)) { // 创建用于发送、接收数据的MulticastSocket对象 // 由于该MulticastSocket对象需要接收数据,所以有指定端口 socket = new MulticastSocket(BROADCAST_PORT); socket.setTimeToLive(1); broadcastAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP); // 将该socket加入指定的多点广播地址 socket.joinGroup(broadcastAddress); // 设置本MulticastSocket发送的数据报会被回送到自身 socket.setLoopbackMode(false); // 初始化发送用的DatagramSocket,它包含一个长度为0的字节数组 outPacket = new DatagramPacket(new byte[0] , 0 , broadcastAddress , BROADCAST_PORT); // 启动以本实例的run()方法作为线程体的线程 new Thread(this).start(); // 不断读取键盘输入 while(scan.hasNextLine()) { // 将键盘输入的一行字符串转换字节数组 byte[] buff = scan.nextLine().getBytes(); // 设置发送用的DatagramPacket里的字节数据 outPacket.setData(buff); // 发送数据报 socket.send(outPacket); } } finally { socket.close(); } } public void run() { try { while(true) { // 读取Socket中的数据,读到的数据放在inPacket所封装的字节数组里。 socket.receive(inPacket); // 打印输出从socket中读取的内容 System.out.println("聊天信息:" + new String(inBuff , 0 , inPacket.getLength())); } } // 捕捉异常 catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); try { if (socket != null) { // 让该Socket离开该多点IP广播地址 socket.leaveGroup(broadcastAddress); // 关闭该Socket对象 socket.close(); } System.exit(1); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) throws IOException { new MulticastSocketTest().init(); } }
ORA-04030:在尝试分配8192字节(sort subheap,sort key)时进程内存不足
先来描述一下我的环境吧:window 32bit, oracle9i,session和process的数量在正常时100左右,OS内存以前是2G,现在加到了8G,系统在4月1号之前已经正常运行2年之久,没出过啥大问题,从4月1日愚人节开始,每天必down。 alert日志中见到最多的就是ORA-04030错误,而且一般伴随着 skgpspawn failed:category = 27143, depinfo = 9261, op = spdcr, loc = skgpspawn 信息 在出问题的时段监听日志listener.log: TNS-12560: TNS: 协议适配器错误 TNS-00530: 协议适配器错误 32-bit Windows Error: 54: Unknown error TNS-12500: TNS:监听器未能启动专用的服务器进程 TNS-12540: TNS:超出内部极限限制 TNS-12560: TNS: 协议适配器错误 TNS-00510: 超出内部极限限制 32-bit Windows Error: 8: Exec format error 在外面的表现来看,就是将要出问题之前,新的连接进不去,但已建立的连接可以继续操作,但也只能做小数据量查询。网上查的资料都说是系统资源不足,特别是内存,后来内存从2G加到8G,对应也调整了PGA和SGA大小,但问题依然出现,每个4-5小时就出现PL/SQL连接不进去: ORA-04030: out of process memory when trying to allocate 33292 bytes (pga heap,…… 每次只需要重启windows上的oracle实例服务就好了。后来通过process explorer线程查看工具偶然发现,每4-5个小时的时间内,ORACLE.EXE进程下的线程从100一直网上涨,大概到980左右就挂了,然而在SQL里查出来的线程(包括后台进程)一直都是比较正常的数值100左右,不知道操作系统哪里还有oracle的资源没有释放,也统计了oracle即将出问题的时候(oralce.exe进程内存从200M涨到最高值580M),这些看起来比较正常的100来个sessiond的PGA/SGA占用,都比较正常。 不知道是否有人遇到过类似的问题,因为应用是买的,所以从32位改成64位需要重新部署引用,实施费用公司肯定是不同意的。正考虑从9i升级到10g,但依然没有把握。究竟是什么问题呢?
关于 单例 模式的一些疑惑
最近在看 headfirst 在 singleton这里我有些问题。。想请教 javaeye 的朋友 <br /> <br />贴代码: <br /> <br /><pre name="code" class="java"> public class MyClass { private static MyClass uniqueInstance; private MyClass(){} public static synchronized MyClass getInstance(){ if(uniqueInstance == null){ return new MyClass(); } return uniqueInstance; } </pre> <br />这里 是使用 同步来保证线程安全。。但是 headfirst解释说 这样会让效率 下降100 倍(对于一个大的系统来说这应该算是一个很大的问题了) <br />但是 我不知道 哪个地方会是 系统 效率下降 希望 朋友梦帮忙解惑! <br /> <br />2 再看第二种 <br /><pre name="code" class="java"> public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { return uniqueInstance; } } </pre> <br />headfirst说 这是急切 实例化 他解决了 第一中方式的 线程安全问题 而且 也考虑到了效率 <br /> <br />但是 这么 做的前提 headfirst给出提说 系统“在创建和运行时方面的 负担不太繁重,你可能想要急切创建此单件 ” <br />我想知道 何为“在创建和运行时方面的 负担不太繁重” 什么 情况下算是 “在创建和运行时方面的 负担繁重?” <br /> <br />这是第二个问题 <br /> <br />3 第三个 问题 <br /><pre name="code" class="java"> public class SingletonTest { private volatile static SingletonTest uniqueInstance; private SingletonTest(){} public static SingletonTest getInstance(){ if(uniqueInstance == null){ synchronized(SingletonTest.class){ if(uniqueInstance==null){ uniqueInstance = new SingletonTest(); } } } return uniqueInstance; } } </pre> <br />headfirst解释说利用双重检查&nbsp; 加锁 。。首先检查时候实例已经创建了 如果未创建 ,”才“进行同步区,这样只有第一次会同步, <br /> <br />问题来了 。。这样做就不会造成效率问题么??。。 <br /> <br />麻烦 那位 能详细的说说。。我细看了 但是看得不是很清楚。。。。。 <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /><br/><strong>问题补充</strong><br/><div class="quote_title">chenyongxin 写道</div><div class="quote_div">个人愚见,不对请拍砖: <br />第一种,因为同步,串行处理,在高并发的时候,影响效率。 <br />第二种,解决了效率也解决了线程安全问题。 <br />第三种,在多线程高并发的时候第一次访问也存在效率问题,比如第一次同时有100人访问, 第一个if(uniqueInstance == null),最坏情况会有100人if里面,synchronized(SingletonTest.class)同步产生串行处理。第101人访问的时候才能体现出效果。 <br /> 我认为还是第二种比较好,第三种吗也挺好,还是看使用场景,如果是类似秒杀的情况用第二种,如果不是秒杀,系统又需要延迟加载(或者使用的时候在加载)用第三种。</div><br />但是。。。针对第二种情况&nbsp; 我有些不明白什么 叫 ”在创建和运行时方面的 负担繁重“。。。。。 <br /> <br />说真的。。我对这个概念很模糊。。。能解释一下么???
spring boot整合redis获取异常或者获取不到
系统异常:org.springframework.data.redis.RedisConnec tionFailureException: Cannot get Jedis connection; nested exception is redis.clients.jedis.exceptions.JedisException: Could not get a resource from the pool 刚启动系统运行正常,过几天就会出现这个异常,以下是关于redise的配置: # redis.properties文件中的内容如下: redis.hostName=127.0.0.1 redis.password= #端口号 redis.port=6379 #客户端超时时间单位是毫秒 默认是2000 redis.timeout=10000 #最大空闲数 redis.maxIdle=300 #连接池的最大数据库连接数。设为0表示无限制,如果是jedis 2.4以后用redis.maxTotal #redis.maxActive=600 #控制一个pool可分配多少个jedis实例,用来替换上面的redis.maxActive,如果是jedis 2.4以后用该属性 redis.maxTotal=300 #最大建立连接等待时间。如果超过此时间将接到异常。设为-1表示无限制。 redis.maxWaitMillis=1000 #连接的最小空闲时间 默认1800000毫秒(30分钟) redis.minEvictableIdleTimeMillis=300000 #每次释放连接的最大数目,默认3 redis.numTestsPerEvictionRun=1024 #逐出扫描的时间间隔(毫秒) 如果为负数,则不运行逐出线程, 默认-1 redis.timeBetweenEvictionRunsMillis=30000 #是否在从池中取出连接前进行检验,如果检验失败,则从池中去除连接并尝试取出另一个 redis.testOnBorrow=true #在空闲时检查有效性, 默认false redis.testWhileIdle=true # pom.xml中整合redis内容如下: <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId> </dependency> # redisConfig内容如下: package com.brons.trans.redis; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.context.annotation.PropertySource; import org.springframework.data.redis.connection.RedisConnectionFactory; import org.springframework.data.redis.connection.jedis.JedisConnectionFactory; import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate; import org.springframework.data.redis.serializer.GenericJackson2JsonRedisSerializer; import org.springframework.data.redis.serializer.StringRedisSerializer; import redis.clients.jedis.JedisPoolConfig; @Configuration @PropertySource("classpath:redis.properties") public class RedisConfig { Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RedisConfig.class); @Value("${redis.hostName}") private String hostName; @Value("${redis.port}") private Integer port; @Value("${redis.password}") private String password; @Value("${redis.timeout}") private Integer timeout; @Value("${redis.maxIdle}") private Integer maxIdle; @Value("${redis.maxTotal}") private Integer maxTotal; @Value("${redis.maxWaitMillis}") private Integer maxWaitMillis; @Value("${redis.minEvictableIdleTimeMillis}") private Integer minEvictableIdleTimeMillis; @Value("${redis.numTestsPerEvictionRun}") private Integer numTestsPerEvictionRun; @Value("${redis.timeBetweenEvictionRunsMillis}") private long timeBetweenEvictionRunsMillis; @Value("${redis.testOnBorrow}") private boolean testOnBorrow; @Value("${redis.testWhileIdle}") private boolean testWhileIdle; // @Value("${spring.redis.cluster.nodes}") // private String clusterNodes; // // @Value("${spring.redis.cluster.max-redirects}") // private Integer mmaxRedirectsac; /** * JedisPoolConfig 连接池 * * @return */ @Bean public JedisPoolConfig jedisPoolConfig() { logger.info("初始化RedisConfig.JedisPoolConfig 连接池===="); JedisPoolConfig jedisPoolConfig = new JedisPoolConfig(); // 最大空闲数 jedisPoolConfig.setMaxIdle(maxIdle); // 连接池的最大数据库连接数 jedisPoolConfig.setMaxTotal(maxTotal); // 最大建立连接等待时间 jedisPoolConfig.setMaxWaitMillis(maxWaitMillis); // 逐出连接的最小空闲时间 默认1800000毫秒(30分钟) jedisPoolConfig.setMinEvictableIdleTimeMillis(minEvictableIdleTimeMillis); // 每次逐出检查时 逐出的最大数目 如果为负数就是 : 1/abs(n), 默认3 jedisPoolConfig.setNumTestsPerEvictionRun(numTestsPerEvictionRun); // 逐出扫描的时间间隔(毫秒) 如果为负数,则不运行逐出线程, 默认-1 jedisPoolConfig.setTimeBetweenEvictionRunsMillis(timeBetweenEvictionRunsMillis); // 是否在从池中取出连接前进行检验,如果检验失败,则从池中去除连接并尝试取出另一个 jedisPoolConfig.setTestOnBorrow(testOnBorrow); // 在空闲时检查有效性, 默认false jedisPoolConfig.setTestWhileIdle(testWhileIdle); return jedisPoolConfig; } /** * 单机版配置 @Title: JedisConnectionFactory @param @param * jedisPoolConfig @param @return @return JedisConnectionFactory @autor * lpl @date 2018年2月24日 @throws */ @Bean public JedisConnectionFactory JedisConnectionFactory(JedisPoolConfig jedisPoolConfig) { logger.info("初始化RedisConfig.JedisConnectionFactory单机版配置===="); JedisConnectionFactory JedisConnectionFactory = new JedisConnectionFactory(jedisPoolConfig); // 连接池 JedisConnectionFactory.setPoolConfig(jedisPoolConfig); // IP地址 JedisConnectionFactory.setHostName(hostName); // 端口号 JedisConnectionFactory.setPort(port); // 如果Redis设置有密码 JedisConnectionFactory.setPassword(password); // 客户端超时时间单位是毫秒 JedisConnectionFactory.setTimeout(timeout); return JedisConnectionFactory; } /** * 实例化 RedisTemplate 对象 * * @return */ @Bean public RedisTemplate<String, Object> functionDomainRedisTemplate(RedisConnectionFactory redisConnectionFactory) { RedisTemplate<String, Object> redisTemplate = new RedisTemplate<String, Object>(); initDomainRedisTemplate(redisTemplate, redisConnectionFactory); return redisTemplate; } /** * 设置数据存入 redis 的序列化方式,并开启事务 * * @param redisTemplate * @param factory */ private void initDomainRedisTemplate(RedisTemplate<String, Object> redisTemplate, RedisConnectionFactory factory) { // 如果不配置Serializer,那么存储的时候缺省使用String,如果用User类型存储,那么会提示错误User can't cast to // String! redisTemplate.setKeySerializer(new StringRedisSerializer()); redisTemplate.setHashKeySerializer(new StringRedisSerializer()); redisTemplate.setHashValueSerializer(new GenericJackson2JsonRedisSerializer()); redisTemplate.setValueSerializer(new GenericJackson2JsonRedisSerializer()); // 开启事务 redisTemplate.setEnableTransactionSupport(true); redisTemplate.setConnectionFactory(factory); } /** * 注入封装RedisTemplate @Title: redisUtil @return RedisUtil @autor lpl @date * 2017年12月21日 @throws */ @Bean(name = "redisUtil") public RedisUtil redisUtil(RedisTemplate<String, Object> redisTemplate) { RedisUtil redisUtil = new RedisUtil(); redisUtil.setRedisTemplate(redisTemplate); return redisUtil; } } # RedisUtil工具类文件内容如下: package com.brons.trans.redis; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.concurrent.TimeUnit; import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate; import org.springframework.util.CollectionUtils; public class RedisUtil { private RedisTemplate<String, Object> redisTemplate; public void setRedisTemplate(RedisTemplate<String, Object> redisTemplate) { this.redisTemplate = redisTemplate; } //=============================common============================ /** * 指定缓存失效时间 * @param key 键 * @param time 时间(秒) * @return */ public boolean expire(String key,long time){ try { if(time>0){ redisTemplate.expire(key, time, TimeUnit.SECONDS); } return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 根据key 获取过期时间 * @param key 键 不能为null * @return 时间(秒) 返回0代表为永久有效 */ public long getExpire(String key){ return redisTemplate.getExpire(key,TimeUnit.SECONDS); } /** * 判断key是否存在 * @param key 键 * @return true 存在 false不存在 */ public boolean hasKey(String key){ try { return redisTemplate.hasKey(key); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 删除缓存 * @param key 可以传一个值 或多个 */ @SuppressWarnings("unchecked") public void del(String ... key){ if(key!=null&&key.length>0){ if(key.length==1){ redisTemplate.delete(key[0]); }else{ redisTemplate.delete(CollectionUtils.arrayToList(key)); } } } //============================String============================= /** * 普通缓存获取 * @param key 键 * @return 值 */ public Object get(String key){ return key==null?null:redisTemplate.opsForValue().get(key); } /** * 普通缓存放入 * @param key 键 * @param value 值 * @return true成功 false失败 */ public boolean set(String key,Object value) { try { redisTemplate.opsForValue().set(key, value); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 普通缓存放入并设置时间 * @param key 键 * @param value 值 * @param time 时间(秒) time要大于0 如果time小于等于0 将设置无限期 * @return true成功 false 失败 */ public boolean set(String key,Object value,long time){ try { if(time>0){ redisTemplate.opsForValue().set(key, value, time, TimeUnit.SECONDS); }else{ set(key, value); } return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 递增 * @param key 键 * @param by 要增加几(大于0) * @return */ public long incr(String key, long delta){ if(delta<0){ throw new RuntimeException("递增因子必须大于0"); } return redisTemplate.opsForValue().increment(key, delta); } /** * 递减 * @param key 键 * @param by 要减少几(小于0) * @return */ public long decr(String key, long delta){ if(delta<0){ throw new RuntimeException("递减因子必须大于0"); } return redisTemplate.opsForValue().increment(key, -delta); } //================================Map================================= /** * HashGet * @param key 键 不能为null * @param item 项 不能为null * @return 值 */ public Object hget(String key,String item){ return redisTemplate.opsForHash().get(key, item); } /** * 获取hashKey对应的所有键值 * @param key 键 * @return 对应的多个键值 */ public Map<Object,Object> hmget(String key){ return redisTemplate.opsForHash().entries(key); } /** * HashSet * @param key 键 * @param map 对应多个键值 * @return true 成功 false 失败 */ public boolean hmset(String key, Map<String,Object> map){ try { redisTemplate.opsForHash().putAll(key, map); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * HashSet 并设置时间 * @param key 键 * @param map 对应多个键值 * @param time 时间(秒) * @return true成功 false失败 */ public boolean hmset(String key, Map<String,Object> map, long time){ try { redisTemplate.opsForHash().putAll(key, map); if(time>0){ expire(key, time); } return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 向一张hash表中放入数据,如果不存在将创建 * @param key 键 * @param item 项 * @param value 值 * @return true 成功 false失败 */ public boolean hset(String key,String item,Object value) { try { redisTemplate.opsForHash().put(key, item, value); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 向一张hash表中放入数据,如果不存在将创建 * @param key 键 * @param item 项 * @param value 值 * @param time 时间(秒) 注意:如果已存在的hash表有时间,这里将会替换原有的时间 * @return true 成功 false失败 */ public boolean hset(String key,String item,Object value,long time) { try { redisTemplate.opsForHash().put(key, item, value); if(time>0){ expire(key, time); } return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 删除hash表中的值 * @param key 键 不能为null * @param item 项 可以使多个 不能为null */ public void hdel(String key, Object... item){ redisTemplate.opsForHash().delete(key,item); } /** * 判断hash表中是否有该项的值 * @param key 键 不能为null * @param item 项 不能为null * @return true 存在 false不存在 */ public boolean hHasKey(String key, String item){ return redisTemplate.opsForHash().hasKey(key, item); } /** * hash递增 如果不存在,就会创建一个 并把新增后的值返回 * @param key 键 * @param item 项 * @param by 要增加几(大于0) * @return */ public double hincr(String key, String item,double by){ return redisTemplate.opsForHash().increment(key, item, by); } /** * hash递减 * @param key 键 * @param item 项 * @param by 要减少记(小于0) * @return */ public double hdecr(String key, String item,double by){ return redisTemplate.opsForHash().increment(key, item,-by); } //============================set============================= /** * 根据key获取Set中的所有值 * @param key 键 * @return */ public Set<Object> sGet(String key){ try { return redisTemplate.opsForSet().members(key); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } /** * 根据value从一个set中查询,是否存在 * @param key 键 * @param value 值 * @return true 存在 false不存在 */ public boolean sHasKey(String key,Object value){ try { return redisTemplate.opsForSet().isMember(key, value); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 将数据放入set缓存 * @param key 键 * @param values 值 可以是多个 * @return 成功个数 */ public long sSet(String key, Object...values) { try { return redisTemplate.opsForSet().add(key, values); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return 0; } } /** * 将set数据放入缓存 * @param key 键 * @param time 时间(秒) * @param values 值 可以是多个 * @return 成功个数 */ public long sSetAndTime(String key,long time,Object...values) { try { Long count = redisTemplate.opsForSet().add(key, values); if(time>0) expire(key, time); return count; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return 0; } } /** * 获取set缓存的长度 * @param key 键 * @return */ public long sGetSetSize(String key){ try { return redisTemplate.opsForSet().size(key); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return 0; } } /** * 移除值为value的 * @param key 键 * @param values 值 可以是多个 * @return 移除的个数 */ public long setRemove(String key, Object ...values) { try { Long count = redisTemplate.opsForSet().remove(key, values); return count; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return 0; } } //===============================list================================= /** * 获取list缓存的内容 * @param key 键 * @param start 开始 * @param end 结束 0 到 -1代表所有值 * @return */ public List<Object> lGet(String key,long start, long end){ try { return redisTemplate.opsForList().range(key, start, end); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } /** * 获取list缓存的长度 * @param key 键 * @return */ public long lGetListSize(String key){ try { return redisTemplate.opsForList().size(key); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return 0; } } /** * 通过索引 获取list中的值 * @param key 键 * @param index 索引 index>=0时, 0 表头,1 第二个元素,依次类推;index<0时,-1,表尾,-2倒数第二个元素,依次类推 * @return */ public Object lGetIndex(String key,long index){ try { return redisTemplate.opsForList().index(key, index); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } /** * 将list放入缓存 * @param key 键 * @param value 值 * @param time 时间(秒) * @return */ public boolean lSet(String key, Object value) { try { redisTemplate.opsForList().rightPush(key, value); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 将list放入缓存 * @param key 键 * @param value 值 * @param time 时间(秒) * @return */ public boolean lSet(String key, Object value, long time) { try { redisTemplate.opsForList().rightPush(key, value); if (time > 0) expire(key, time); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 将list放入缓存 * @param key 键 * @param value 值 * @param time 时间(秒) * @return */ public boolean lSet(String key, List<Object> value) { try { redisTemplate.opsForList().rightPushAll(key, value); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 将list放入缓存 * @param key 键 * @param value 值 * @param time 时间(秒) * @return */ public boolean lSet(String key, List<Object> value, long time) { try { redisTemplate.opsForList().rightPushAll(key, value); if (time > 0) expire(key, time); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 根据索引修改list中的某条数据 * @param key 键 * @param index 索引 * @param value 值 * @return */ public boolean lUpdateIndex(String key, long index,Object value) { try { redisTemplate.opsForList().set(key, index, value); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 移除N个值为value * @param key 键 * @param count 移除多少个 * @param value 值 * @return 移除的个数 */ public long lRemove(String key,long count,Object value) { try { Long remove = redisTemplate.opsForList().remove(key, count, value); return remove; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return 0; } } }
JAVA小白求救:坦克大战-多关卡咋做?没思路。。。
坦克大战-多关卡咋做: 自己代码如下: //坦克大战:-换关卡,-IO声音流,把爆炸换成外面的图片,有BUG继续游戏的时候看不到爆炸一下才能看到地方坦克, import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import java.io.*; public class Tank1 extends JFrame implements ActionListener{ MyPanel mp=null; StartPanel gkmp=null; //Record record=null; JMenuBar cd=null;//??不熟 JMenu cd1=null;//??不熟 JMenu cd2=null; JMenuItem cd1xl1=null;//菜单栏1系列的1 JMenuItem cd1xl2=null;//菜单栏1系列的2 JMenuItem cd1xl3=null;//菜单栏1系列的1 JMenuItem cd1xl4=null;//菜单栏1系列的2 JMenuItem cd2xl1=null;//菜单栏2系列的1 JLabel imageJLabel=null; String newGame="newGame";//? //Image tp1=null; public static void main(String[] args) { Tank1 t1=new Tank1(); } public Tank1(){ gkmp=new StartPanel(); mp=new MyPanel(newGame);//?? Record record=new Record();//创建一个记录对象 Thread t=new Thread(gkmp); t.start(); cd=new JMenuBar();//菜单栏 不熟 cd1=new JMenu("游戏(G)");//第一个菜单栏的第一个菜单 cd1.setMnemonic('G');//快界键 cd2=new JMenu("设置(Z)"); cd2.setMnemonic('Z'); cd1xl1=new JMenuItem("开始新游戏(N)");//菜单系列 cdxl cd1xl1.setMnemonic('N'); cd1xl1.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl1.setActionCommand("newGame");//设置键值,和上文同名参数有啥关系没? cd1.add(cd1xl1); cd1xl2=new JMenuItem("继续游戏(H)");//菜单系列 cdxl cd1xl2.setMnemonic('H'); cd1xl2.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl2.setActionCommand("goonGame");//设置键值 cd1.add(cd1xl2); cd1xl3=new JMenuItem("保存退出(S)");//菜单系列 cdxl cd1xl3.setMnemonic('S'); cd1xl3.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl3.setActionCommand("saveOut");//设置键值 cd1.add(cd1xl3); cd1xl4=new JMenuItem("退出(Q)"); cd1xl4.setMnemonic('Q'); cd1xl4.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl4.setActionCommand("exit");//设置键值 cd1.add(cd1xl4); cd.add(cd1);//给菜单栏 cd 添加菜单 cd1 cd2xl1=new JMenuItem("速度(F)");//菜单系列 cdxl 没做好效果? cd1xl4.setMnemonic('F'); cd1xl4.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl4.setActionCommand("FSpeed");//设置键值 cd2.add(cd2xl1); cd.add(cd2); ImageIcon img = new ImageIcon("E:/Tank1/tankebig.PNG"); JLabel imageJLabel = new JLabel(img); gkmp.add(imageJLabel); this.add(gkmp); this.setJMenuBar(cd); this.setTitle("坦克大战"); ImageIcon tp1=new ImageIcon("E:/Tank1/tankexiao.PNG");//设置小图标地址要写全路径 this.setIconImage(tp1.getImage()); this.setSize(700,620); this.setLocation(300,80); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);//可见 this.setResizable(false);//可调 // this.setResizable(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ //boolean flag=true; if(e.getActionCommand().equals("newGame")) { this.remove(gkmp);//取消界面 gkmp if(mp.flag==false)//因为在主类构造函数开始就创建了mp,所以可以引用flag变量 { this.remove(mp); mp=new MyPanel("newGame"); } this.add(mp); this.addKeyListener(mp); Thread t=new Thread(mp);//启动我的MyPanel模板对象mp的线程 t.start();//叫醒线程 this.setVisible(true);//因为默认的是不可见,必须写这个!! Record.bcjl();//???? }else if(e.getActionCommand().equals("saveOut")) { Record record0=new Record(); // record0.setDtk(mp.dtk); record0.cunpan();///?????? System.exit(0);//游戏退出 }else if(e.getActionCommand().equals("exit")) { Record.bcjl(); System.exit(0);//游戏退出 }else if(e.getActionCommand().equals("goonGame")){ this.remove(gkmp); if(mp.flag==false)//因为在主类构造函数开始就创建了mp,所以可以引用flag变量 { this.remove(mp); mp=new MyPanel("goonGame"); } Thread t=new Thread(mp); t.start(); this.add(mp); this.addKeyListener(mp); this.setVisible(true); } } class StartPanel extends JPanel implements Runnable //开始界面类 { int time=0; public void paint(Graphics g){ super.paint(g); // g.fillRect(0, 0, 600, 500);//设置画布 g.setColor(Color.black);//设置颜色 Color mycolor1=new Color(250,50,0);//自定义红色 g.setFont(new Font("华文琥珀",Font.BOLD,80));//设置字体//? g.drawString("坦克大战",190 , 460);//绘字符串 g.setColor(Color.black);//设置颜色 g.setFont(new Font("黑体",1,14));//设置字体 g.drawString("李晋祥",648 , 552);//绘字符串 if(time%2==0) { g.setColor(Color.white);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",3,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("准备战斗",270 , 345);//绘字符串 } } StartPanel(){ } public void run(){ while(true){ try{ Thread.sleep(400); }catch(Exception e){} time++; this.repaint(); } } } class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable { //Vector<MyTank> mts=new Vector<MyTank>();//建立一个我的坦克集合类可以出无限个坦克 MyTank mt=null; MyTank mt0=null; MyTank mt01=null; MyTank mt02=null; Vector<DiTank> dtk=new Vector<DiTank>();//建立一个敌坦克集合类 Props props=null; Vector<Baozha> bzjh=new Vector<Baozha>();//创建一个爆炸类的集合 Vector<Weizhi> wzjh=new Vector<Weizhi>();//建立一个位置集合类,为啥建立这集合类 int tksl=3;//坦克数量 int a=122; int b=455; int n=10; int myzdNum=4;//? int propsSort=5; int time=0; boolean flag=true;//标记是不是已经创建过MyPanel类 boolean b1=false; int x=1;//总关卡数? int rocket=1;//没用? int huopao=0;//? Color mycolor1=new Color(250,50,0);//自定义红色 Color mycolor2=new Color(0,250,50);//自定义绿色 Color mycolor3=new Color(0,50,250);//自定义兰色 Color mycolor11=new Color(130,200,0);//自定义土黄 Color mycolor31=new Color(0,100,200);//自定义兰色 Color mycolor21=new Color(0,250,0);//自定义绿色 JLabel imageJLabel0=null; JLabel imageJLabel1=null; ImageIcon img0=null;//? ImageIcon img1=null;//? public MyPanel(String ss) { ImageIcon img0 = new ImageIcon("e:/Tank1/background.jpg"); JLabel imageJLabel0 = new JLabel(img0); this.add(imageJLabel0); Record.dqjl();//? mt=new MyTank(600,280);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt0=new MyTank(550,280);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt01=new MyTank(550,330);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt02=new MyTank(600,330);//new多个可改为多个坦克,循环数组 props=new Props(30,30);//没有实际意义,为了new对象,必须要有个参数? if(ss.equals("newGame")){ // record=new Record(); for(int i=0;i<tksl;i++){ DiTank dt=new DiTank((i)*a,b);//添加出场敌坦 // dt.dtkxl(dtk);///???是不是敌人坦克血量 dt.setFangxiang(1);//给一个初始值,调drawTank()赋初值要用 Thread t2=new Thread(dt); t2.start(); Zidan zd=new Zidan(dt.x,dt.y,1);//?这是干啥加子弹元素吗? Thread t3=new Thread(zd);//? t3.start(); dtk.add(dt); } }else if(ss.equals("goongame")){//继续游戏有问题 感觉读取存盘信息有问题 wzjh=Record.dupan(); for(int i=0;i<wzjh.size();i++){ Weizhi wz=wzjh.get(i); DiTank dt=new DiTank(wz.x,wz.y);//添加出场敌坦 dt.setFangxiang(wz.fangxiang); // dt.dtkxl(dtk);//?敌坦克血量,好像暂时用不着 // dt.setFangxiang(1);//给一个初始值,调drawTank()赋初值要用 Thread t2=new Thread(dt); t2.start(); Zidan zd=new Zidan(dt.x,dt.y,1);//?这是干啥加子弹元素吗? Thread t3=new Thread(zd);//? t3.start(); dtk.add(dt); } } flag=false;//MyPanel类的mp创建过一次就标记为假 // this.repaint(); // Record.next(); // if(Record.next()%2!=0){ // Record.reMtNum();//需要吗? // Record.reDtNum();//需要吗? // Record.reAddMtNum(); // } } public void outNum(Graphics g)//画出统计数据的方法也即使显示数量的函数 { g.setColor(Color.cyan); this.drawTank(500,150,g,0,0);//引用drawtank()的不能是g,而是this this.drawTank(570,150,g,0,1); this.drawTank(500,70,g,0,1); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("仿宋",2,20));//??换换字体效果 g.drawString(Record.getDtNum()+"",600,170); if((Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum())>=0){ g.drawString((Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum())+"",530,170);// }else{ g.drawString((Record.getAddMtNum())+"",530,170); } g.setColor(Color.blue); g.setFont(new Font("方正小标宋",1,17)); g.drawString("干掉的坦克总数:",510,40); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("仿宋",2,20)); g.drawString(Record.getSumDtNum()+"",530,90); g.setColor(Color.MAGENTA);//设置颜色 g.setFont(new Font("隶书",0,20));//设置字体 g.drawString("第"+x+"关",500 , 200);//绘字符串 } public void paint(Graphics g){//这个方法每当窗口激活,最小化,调用repaint()方法都会运行,线程中调用就一直显示 super.paint(g); // g.fillRect(0,0,400,300);//做个背景画布,默认黑色 this.outNum(g);//调用显示数量的函数 g.setColor(Color.red);//设置颜色 g.fillRect(530, 210, 30, 20); g.setColor(Color.black);//设置颜色 g.drawLine(530, 210, 530, 320); g.setColor(mycolor11);//设置颜色 if(mt.live==true){ this.drawTank(mt.getX(),mt.getY(),g,mt.fangxiang,0); } if(mt0.live==true){ this.drawTank(mt0.getX(),mt0.getY(),g,mt0.fangxiang,2); } if(mt01.live==true){ this.drawTank(mt01.getX(),mt01.getY(),g,mt01.fangxiang,2); } if(mt02.live==true){ this.drawTank(mt02.getX(),mt02.getY(),g,mt02.fangxiang,2); } if(mt.getLive()==false){ g.setColor(mycolor11);//设置颜色 g.setFont(new Font("Gill Sans Ultra Bold Condensed",1,40));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("game over...",200 , 220);//绘字符串 this.repaint(); } if(Record.getDtNum()%6==0&&(Record.getDtNum()>10)){ // if(time%2==0) // { g.setColor(Color.blue);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",1,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("你行不行?",310 , 265);//绘字符串 // } } if(Record.getDtNum()==0){ g.setColor(Color.red);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",1,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("过关!",300 , 265);//绘字符串 } for(int i=0;i<dtk.size();i++)//画敌人坦克asd { DiTank dt=dtk.get(i); if(dt.live==true){ this.drawTank(dt.getX(),dt.getY(),g,dt.fangxiang,1);//??!!注意用法用dtk 还是dt调用 } } for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//画我的子弹 { Zidan zd=mt.aa.get(i); if(mt.zd!=null&&mt.zd.live==true) //???画子弹的条件 { //g.fill3DRect((mt.zd.x-2),(mt.zd.y-2), 8, 8, false); //???画子弹火力圈 g.setColor(Color.black);//子弹颜色设置为白色 g.fillOval(zd.x+1,zd.y+1, 4,4); } if(zd.live==false) { mt.aa.remove(zd); } } //this.repaint();//? for(int i=0;i<dtk.size();i++)//画敌人的子弹 { DiTank dt=dtk.get(i); for(int j=0;j<dt.dzd.size();j++) { Zidan zd=dt.dzd.get(j); if(zd!=null&&dtk.get(i).live==true) { g.setColor(Color.red);//子弹颜色设置为红色,次处不进循环是不是更好? g.fillOval(zd.x+1,zd.y+1, 4,4); } if(zd.live==false)//删除生命为假的敌人子弹???? { dt.dzd.remove(zd); } } } for(int i=0;i<bzjh.size();i++) //画爆炸 { Baozha bz=bzjh.get(i); if(bzjh.get(i).livetime>140){ g.setColor(Color.red); g.fillOval(bz.x, bz.y+5, 20,20 );//代替上面的句子 //g.fillOval(bz.x, bz.y, 20,5 );//可以用来做合成图形,但是要定好坐标点 }else if((bzjh.get(i).livetime<=100)&&(bzjh.get(i).livetime>50)){ g.setColor(Color.orange); g.fillOval(bz.x+4, bz.y+9, 12,12 ); }else if((bzjh.get(i).livetime<=50)&&(bzjh.get(i).livetime>20)){ g.setColor(Color.yellow); g.fillOval(bz.x+7, bz.y+11,5,5 ); }else{ g.setColor(Color.pink); g.fillOval(bz.x+10, bz.y+13,2,2 ); } bz.ltjs(); //生存时间减少函数 if(bz.livetime==0){ bzjh.remove(bz); } } // if(props.live==true){//画道具 this.drawProps(props.getX(),props.getY(),g,props.getleixing()); } //} this.repaint();//教学视频少了这句,子弹无法自主运行,主类启动线程后仍然可动 } public void keyPressed(KeyEvent e)//键盘输入事件 { if(mt.getLive()==true){ if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){ this.mt.setFangxiang(0); this.mt.xiangshang(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){ this.mt.setFangxiang(1); this.mt.xiangxia(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){ this.mt.setFangxiang(2); this.mt.xiangzuo(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){ this.mt.setFangxiang(3); this.mt.xiangyou(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J) { if((mt.aa.size()<myzdNum)&&(mt.live==true))//子弹设置最多 myzdNum 发 { this.mt.fszd();//调用发射子弹函数 } } } } public void crash(){ } public boolean addprops(Props props,MyTank mt)//吃道具触发 方法 (道具功能触发模型为边长20的正方形) { boolean b2=false; switch(props.leixing){ case 0://我的坦克速度提高//mt.fangxiang 0\1\2\3 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; mt.sudu=20; b2=true; } break; case 1://效果回到出生地 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; mt.setX(630); mt.setY(280); b2=true; } break; case 2://提高我可以发射的子弹数目 //mt.fangxiang 0\1\2\3 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; this.myzdNum=30; this.huopao=1; this.n=4; b2=true; } break; case 3://显示的敌人坦克全死,但实际效果是..是不出敌方坦克了!!!! if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; for(int i=0;i<dtk.size();i++){ if(dtk.get(i).live==true){ dtk.get(i).live=false; Record.setDtNum();//有几个活坦克生命变假,就累计几辆dtNum } } b1=true; b2=true; } break; case 4://吃道具加命 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; Record.setAddMtNum(); b2=true; // System.out.println("吃道具加命程序,正常运行"); } break; } return b2; } // addMyTank++; //MyTank mt1=new MyTank(mt.getX(),mt.getY());//??创建另一个MyTank对象 // public void setAddMytank(){ // addMyTank++; // }; // public static int getAddMytank(){ // return addMyTank; // }; public void run() //我的画板的 线程函数 { while(true){ try{ Thread.sleep(50);// }catch(Exception e){} for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//我的子弹集中敌坦克的线程 { Zidan myzd=mt.aa.get(i); if(myzd.live){ for(int j=0;j<dtk.size();j++){ DiTank dt=dtk.get(j); // Zidan zd=dt.dzd.get(j);//为啥dzd可以直接用,不用创建// ||(b1==true&&Record.getDtNum()>0) if(dt.live)//内关联敌人坦克重生的一种情况,有敌人坦克被打中 { if(this.jzsf(myzd,dt)&&((Record.getDtNum()-tksl)>=0)){//调用jzsf(),打中同时,坦克定点?及时重生 DiTank dt0=new DiTank((int)(Math.random()*50+5)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t2=new Thread(dt0); t2.start(); Zidan zd0=new Zidan(dt0.x,dt0.y,dt0.fangxiang); Thread t3=new Thread(zd0); t3.start(); dt0.dzd.add(zd0); dtk.add(dt0); } } } } } if(Record.getDtNum()>=tksl&&b1==true){ //炸弹爆炸,敌坦克按条件重生, for(int i=0;i<tksl;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); } b1=false; } if((Record.getDtNum()==(tksl-1))&&(b1==true)){ for(int i=0;i<tksl-1;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); } b1=false; } if((Record.getDtNum()==(tksl-2))&&(b1==true)){ // for(int i=0;i<tksl-1;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); b1=false; } for(int j=0;j<dtk.size();j++)//敌人的子弹击中我的坦克的线程 { DiTank dt=dtk.get(j);//取出所有敌方坦克 for(int i=0;i<dt.dzd.size();i++) { Zidan zd=dt.dzd.get(i);//? if(zd.live) { if(this.jzsf(zd,mt)==true){//调用 击中敌坦 函数 } } } } if((this.time%120)==0){//6秒发生1次 道具随机重置//draw mt hit props props.live=true; // props.leixing=2; props.leixing=(int)(Math.random()*propsSort); props.x=(int)(Math.random()*370); props.y=(int)(Math.random()*270); props.livetime=100;//道具生存期 } if(props.livetime>0){//道具生存期变化 props.livetime--; }else{ props.live=false; } if(mt.live==true&&props.live==true){//调用 吃道具 方法 this.addprops(props,mt); } time++; // if(SaveData.getSumDtNum()%20==0){ // Record.next(); // } this.repaint();//线程运行中重绘?? } } public void jzwf()//敌人子弹集中我方坦克的方法 { for(int i=0;i<this.dtk.size();i++){ DiTank dt=dtk.get(i); for(int j=0;j<dt.dzd.size();j++){ Zidan zd=dt.dzd.get(j); this.jzsf(zd, mt); } } } public void jzdf() //我的子弹击中坦克的方法 { for(int i=0;i<mt.aa.size();i++){ Zidan zd=mt.aa.get(i);//从我的子弹集合类取我的各个子弹 if(zd.live==true){ for(int j=0;j<dtk.size();j++){ DiTank dt=dtk.get(j);//从敌坦克集合类取出各个敌坦克 if(dt.live){ this.jzsf(zd,dt); // levelDtNum--; } } } this.repaint(); } } public boolean jzsf(Zidan zd,Tank tk)//击中双方的方法 { boolean b2=false; switch(tk.fangxiang) { case 0: case 1: if(zd.x>tk.x&&zd.x<tk.x+20&&zd.y>tk.y&&zd.y<tk.y+30)//分辨率判断? { if(tk instanceof DiTank){//只改这就实现 判断tk是不是DiTank的实例 Record.setDtNum(); Record.setSumDtNum(); // Record.setAddMtNum(); tk.live=false; b2=true; }else{ // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); Record.setMtNum();//Record.getSumMtNum()一直小于0 ?bug if(Record.getMtNum()+1<=0){ Record.lowAddMtNum(); } // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); // System.out.println("Record.AddMtNum()="+Record.getAddMtNum()); if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()>0){//bug 被打一下就游戏结束 已经解决 mt.setX(140); mt.setY(232); } if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()<=0){ tk.live=false; } } zd.live=false; Baozha bz=new Baozha(tk.x,tk.y); bzjh.add(bz); } break; case 2: case 3: if(zd.x>tk.x&&zd.x<tk.x+30&&zd.y>tk.y&&zd.y<tk.y+20){ if(tk instanceof DiTank){//只改这就实现 判断tk是不是DiTank的实例 Record.setDtNum();//每次敌人坦克数量-1 Record.setSumDtNum(); // Record.setAddMtNum(); tk.live=false; b2=true; }else{ // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); Record.setMtNum();//Record.getSumMtNum()一直小于0 ?bug if(Record.getMtNum()+1<=0){ Record.lowAddMtNum(); } // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); // System.out.println("Record.AddMtNum()="+Record.getAddMtNum()); if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()>0){//bug 被打一下就游戏结束 已经解决 mt.setX(550); mt.setY(270); } if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()<=0){ tk.live=false; } } zd.live=false; Baozha bz=new Baozha(tk.x,tk.y); bzjh.add(bz); } break; } return b2; } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int fangxiang,int leixing)//画坦克函数 { int m=10; //double n=1; switch(leixing)//不同阵营坦克 { case 0://我的坦克 g.setColor(Color.yellow);// 我的坦克颜色 黄色 // g.fillOval(170*huopao, 240*huopao, 30*huopao, 30*huopao); m=11; break; case 1://敌人的坦克 g.setColor(mycolor3);//敌人坦克颜色 蓝色 // m=15; break; case 2://玩家2的坦克 g.setColor(mycolor1);//敌人坦克颜色 绿色 break; } switch(fangxiang)//不同方向的坦克(0,1,2,3)分别代表上下左右,中心原点不变做坐标变换 { case 0://上 g.fill3DRect(x,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+15,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,true); g.drawLine(x+10,y-5,x+10,(y+10)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 1://下 g.fill3DRect(x,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+15,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,true); g.drawLine(x+10,y+10,x+10,(y+35)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 2://左 g.fill3DRect(x-5,y+5,30,5,true); g.fill3DRect(x-5,y+20,30,5,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,10,true); g.drawLine((x-10)+n-m,y+15,(x+10),(y+15)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 3://右 g.fill3DRect(x-5,y+5,30,5,true); g.fill3DRect(x-5,y+20,30,5,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,10,true); g.drawLine((x+10)-n+m,y+15,(x+30),(y+15)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; } } public void drawProps(int x,int y,Graphics g,int leixing)//画道具 { if(time%8==0){ switch(leixing) { case 0://画车轮对应坦克加速 g.setColor(Color.white); g.fillOval(x, y, 21, 21); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+2,y+2,16,16); g.setColor(Color.white); g.drawOval(x+2,y+2,16,16); g.drawLine(x+2,y+10,x+18,y+10); g.drawLine(x+10,y+2,x+10,y+18); g.drawLine(x+16,y+4,x+4,y+16); g.drawLine(x+4,y+4,x+16,y+16); break; case 1://画回出生地道具图标 g.setColor(Color.white); g.drawRoundRect(x, y, 20, 20, 5, 5); g.setColor(mycolor3); g.fillRoundRect(x+5, y+5, 10, 10, 5, 5); break; case 2://画增加子弹数目道具//? g.setColor(mycolor2); g.fill3DRect(x-15,y+8,30,5,false); g.fill3DRect(x-15,y+6,10,10,true); g.fillOval(x+15,y+7,7,7); break; case 3://画炸弹 g.setColor(mycolor2); g.fillRect(x, y, 21, 21); g.setColor(Color.black); g.fillRect(x+8,y+6,6,2); g.fillOval(x+3,y+7,14,14); g.drawLine(x+11, y+3, x+11, y+6); g.setColor(Color.white); g.drawLine(x+11, y+15, x+8, y+14); break; case 4://画小坦克道具 g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(x,y,20,3,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,3,true); g.fill3DRect(x+3,y+3,14,7,false); g.fillOval(x+6,y+3,7,7); g.drawLine(x-7,y+6,x+7,y+6); break; } } } } } //坦克大战: 不会做多关卡??!! //IO声音流没做,IO流存储也有点问题,有BUG继续游戏的时候看不到爆炸一下才能看到地方坦克, import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import java.io.*; public class Tank1 extends JFrame implements ActionListener{ MyPanel mp=null; StartPanel gkmp=null; //Record record=null; JMenuBar cd=null;//??不熟 JMenu cd1=null;//??不熟 JMenu cd2=null; JMenuItem cd1xl1=null;//菜单栏1系列的1 JMenuItem cd1xl2=null;//菜单栏1系列的2 JMenuItem cd1xl3=null;//菜单栏1系列的1 JMenuItem cd1xl4=null;//菜单栏1系列的2 JMenuItem cd2xl1=null;//菜单栏2系列的1 JLabel imageJLabel=null; String newGame="newGame";//? //Image tp1=null; public static void main(String[] args) { Tank1 t1=new Tank1(); } public Tank1(){ gkmp=new StartPanel(); mp=new MyPanel(newGame);//?? Record record=new Record();//创建一个记录对象 Thread t=new Thread(gkmp); t.start(); cd=new JMenuBar();//菜单栏 不熟 cd1=new JMenu("游戏(G)");//第一个菜单栏的第一个菜单 cd1.setMnemonic('G');//快界键 cd2=new JMenu("设置(Z)"); cd2.setMnemonic('Z'); cd1xl1=new JMenuItem("开始新游戏(N)");//菜单系列 cdxl cd1xl1.setMnemonic('N'); cd1xl1.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl1.setActionCommand("newGame");//设置键值,和上文同名参数有啥关系没? cd1.add(cd1xl1); cd1xl2=new JMenuItem("继续游戏(H)");//菜单系列 cdxl cd1xl2.setMnemonic('H'); cd1xl2.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl2.setActionCommand("goonGame");//设置键值 cd1.add(cd1xl2); cd1xl3=new JMenuItem("保存退出(S)");//菜单系列 cdxl cd1xl3.setMnemonic('S'); cd1xl3.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl3.setActionCommand("saveOut");//设置键值 cd1.add(cd1xl3); cd1xl4=new JMenuItem("退出(Q)"); cd1xl4.setMnemonic('Q'); cd1xl4.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl4.setActionCommand("exit");//设置键值 cd1.add(cd1xl4); cd.add(cd1);//给菜单栏 cd 添加菜单 cd1 cd2xl1=new JMenuItem("速度(F)");//菜单系列 cdxl 没做好效果? cd1xl4.setMnemonic('F'); cd1xl4.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl4.setActionCommand("FSpeed");//设置键值 cd2.add(cd2xl1); cd.add(cd2); ImageIcon img = new ImageIcon("E:/Tank1/tankebig.PNG"); JLabel imageJLabel = new JLabel(img); gkmp.add(imageJLabel); this.add(gkmp); this.setJMenuBar(cd); this.setTitle("坦克大战"); ImageIcon tp1=new ImageIcon("E:/Tank1/tankexiao.PNG");//设置小图标地址要写全路径 this.setIconImage(tp1.getImage()); this.setSize(700,620); this.setLocation(300,80); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);//可见 this.setResizable(false);//可调 // this.setResizable(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ //boolean flag=true; if(e.getActionCommand().equals("newGame")) { this.remove(gkmp);//取消界面 gkmp if(mp.flag==false)//因为在主类构造函数开始就创建了mp,所以可以引用flag变量 { this.remove(mp); mp=new MyPanel("newGame"); } this.add(mp); this.addKeyListener(mp); Thread t=new Thread(mp);//启动我的MyPanel模板对象mp的线程 t.start();//叫醒线程 this.setVisible(true);//因为默认的是不可见,必须写这个!! Record.bcjl();//???? }else if(e.getActionCommand().equals("saveOut")) { Record record0=new Record(); // record0.setDtk(mp.dtk); record0.cunpan();///?????? System.exit(0);//游戏退出 }else if(e.getActionCommand().equals("exit")) { Record.bcjl(); System.exit(0);//游戏退出 }else if(e.getActionCommand().equals("goonGame")){ this.remove(gkmp); if(mp.flag==false)//因为在主类构造函数开始就创建了mp,所以可以引用flag变量 { this.remove(mp); mp=new MyPanel("goonGame"); } Thread t=new Thread(mp); t.start(); this.add(mp); this.addKeyListener(mp); this.setVisible(true); } } class StartPanel extends JPanel implements Runnable //开始界面类 { int time=0; public void paint(Graphics g){ super.paint(g); // g.fillRect(0, 0, 600, 500);//设置画布 g.setColor(Color.black);//设置颜色 Color mycolor1=new Color(250,50,0);//自定义红色 g.setFont(new Font("华文琥珀",Font.BOLD,80));//设置字体//? g.drawString("坦克大战",190 , 460);//绘字符串 g.setColor(Color.black);//设置颜色 g.setFont(new Font("黑体",1,14));//设置字体 g.drawString("李晋祥",648 , 552);//绘字符串 if(time%2==0) { g.setColor(Color.white);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",3,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("准备战斗",270 , 345);//绘字符串 } } StartPanel(){ } public void run(){ while(true){ try{ Thread.sleep(400); }catch(Exception e){} time++; this.repaint(); } } } class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable { //Vector<MyTank> mts=new Vector<MyTank>();//建立一个我的坦克集合类可以出无限个坦克 MyTank mt=null; MyTank mt0=null; MyTank mt01=null; MyTank mt02=null; Vector<DiTank> dtk=new Vector<DiTank>();//建立一个敌坦克集合类 Props props=null; Vector<Baozha> bzjh=new Vector<Baozha>();//创建一个爆炸类的集合 Vector<Weizhi> wzjh=new Vector<Weizhi>();//建立一个位置集合类,为啥建立这集合类 int tksl=3;//坦克数量 int a=122; int b=455; int n=10; int myzdNum=4;//? int propsSort=5; int time=0; boolean flag=true;//标记是不是已经创建过MyPanel类 boolean b1=false; int x=1;//总关卡数? int rocket=1;//没用? int huopao=0;//? Color mycolor1=new Color(250,50,0);//自定义红色 Color mycolor2=new Color(0,250,50);//自定义绿色 Color mycolor3=new Color(0,50,250);//自定义兰色 Color mycolor11=new Color(130,200,0);//自定义土黄 Color mycolor31=new Color(0,100,200);//自定义兰色 Color mycolor21=new Color(0,250,0);//自定义绿色 JLabel imageJLabel0=null; JLabel imageJLabel1=null; ImageIcon img0=null;//? ImageIcon img1=null;//? public MyPanel(String ss) { ImageIcon img0 = new ImageIcon("e:/Tank1/background.jpg"); JLabel imageJLabel0 = new JLabel(img0); this.add(imageJLabel0); Record.dqjl();//? mt=new MyTank(600,280);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt0=new MyTank(550,280);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt01=new MyTank(550,330);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt02=new MyTank(600,330);//new多个可改为多个坦克,循环数组 props=new Props(30,30);//没有实际意义,为了new对象,必须要有个参数? if(ss.equals("newGame")){ // record=new Record(); for(int i=0;i<tksl;i++){ DiTank dt=new DiTank((i)*a,b);//添加出场敌坦 // dt.dtkxl(dtk);///???是不是敌人坦克血量 dt.setFangxiang(1);//给一个初始值,调drawTank()赋初值要用 Thread t2=new Thread(dt); t2.start(); Zidan zd=new Zidan(dt.x,dt.y,1);//?这是干啥加子弹元素吗? Thread t3=new Thread(zd);//? t3.start(); dtk.add(dt); } }else if(ss.equals("goongame")){//继续游戏有问题 感觉读取存盘信息有问题 wzjh=Record.dupan(); for(int i=0;i<wzjh.size();i++){ Weizhi wz=wzjh.get(i); DiTank dt=new DiTank(wz.x,wz.y);//添加出场敌坦 dt.setFangxiang(wz.fangxiang); // dt.dtkxl(dtk);//?敌坦克血量,好像暂时用不着 // dt.setFangxiang(1);//给一个初始值,调drawTank()赋初值要用 Thread t2=new Thread(dt); t2.start(); Zidan zd=new Zidan(dt.x,dt.y,1);//?这是干啥加子弹元素吗? Thread t3=new Thread(zd);//? t3.start(); dtk.add(dt); } } flag=false;//MyPanel类的mp创建过一次就标记为假 // this.repaint(); // Record.next(); // if(Record.next()%2!=0){ // Record.reMtNum();//需要吗? // Record.reDtNum();//需要吗? // Record.reAddMtNum(); // } } public void outNum(Graphics g)//画出统计数据的方法也即使显示数量的函数 { g.setColor(Color.cyan); this.drawTank(500,150,g,0,0);//引用drawtank()的不能是g,而是this this.drawTank(570,150,g,0,1); this.drawTank(500,70,g,0,1); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("仿宋",2,20));//??换换字体效果 g.drawString(Record.getDtNum()+"",600,170); if((Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum())>=0){ g.drawString((Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum())+"",530,170);// }else{ g.drawString((Record.getAddMtNum())+"",530,170); } g.setColor(Color.blue); g.setFont(new Font("方正小标宋",1,17)); g.drawString("干掉的坦克总数:",510,40); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("仿宋",2,20)); g.drawString(Record.getSumDtNum()+"",530,90); g.setColor(Color.MAGENTA);//设置颜色 g.setFont(new Font("隶书",0,20));//设置字体 g.drawString("第"+x+"关",500 , 200);//绘字符串 } public void paint(Graphics g){//这个方法每当窗口激活,最小化,调用repaint()方法都会运行,线程中调用就一直显示 super.paint(g); // g.fillRect(0,0,400,300);//做个背景画布,默认黑色 this.outNum(g);//调用显示数量的函数 g.setColor(Color.red);//设置颜色 g.fillRect(530, 210, 30, 20); g.setColor(Color.black);//设置颜色 g.drawLine(530, 210, 530, 320); g.setColor(mycolor11);//设置颜色 if(mt.live==true){ this.drawTank(mt.getX(),mt.getY(),g,mt.fangxiang,0); } if(mt0.live==true){ this.drawTank(mt0.getX(),mt0.getY(),g,mt0.fangxiang,2); } if(mt01.live==true){ this.drawTank(mt01.getX(),mt01.getY(),g,mt01.fangxiang,2); } if(mt02.live==true){ this.drawTank(mt02.getX(),mt02.getY(),g,mt02.fangxiang,2); } if(mt.getLive()==false){ g.setColor(mycolor11);//设置颜色 g.setFont(new Font("Gill Sans Ultra Bold Condensed",1,40));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("game over...",200 , 220);//绘字符串 this.repaint(); } if(Record.getDtNum()%6==0&&(Record.getDtNum()>10)){ // if(time%2==0) // { g.setColor(Color.blue);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",1,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("你行不行?",310 , 265);//绘字符串 // } } if(Record.getDtNum()==0){ g.setColor(Color.red);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",1,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("过关!",300 , 265);//绘字符串 } for(int i=0;i<dtk.size();i++)//画敌人坦克asd { DiTank dt=dtk.get(i); if(dt.live==true){ this.drawTank(dt.getX(),dt.getY(),g,dt.fangxiang,1);//??!!注意用法用dtk 还是dt调用 } } for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//画我的子弹 { Zidan zd=mt.aa.get(i); if(mt.zd!=null&&mt.zd.live==true) //???画子弹的条件 { //g.fill3DRect((mt.zd.x-2),(mt.zd.y-2), 8, 8, false); //???画子弹火力圈 g.setColor(Color.black);//子弹颜色设置为白色 g.fillOval(zd.x+1,zd.y+1, 4,4); } if(zd.live==false) { mt.aa.remove(zd); } } //this.repaint();//? for(int i=0;i<dtk.size();i++)//画敌人的子弹 { DiTank dt=dtk.get(i); for(int j=0;j<dt.dzd.size();j++) { Zidan zd=dt.dzd.get(j); if(zd!=null&&dtk.get(i).live==true) { g.setColor(Color.red);//子弹颜色设置为红色,次处不进循环是不是更好? g.fillOval(zd.x+1,zd.y+1, 4,4); } if(zd.live==false)//删除生命为假的敌人子弹???? { dt.dzd.remove(zd); } } } for(int i=0;i<bzjh.size();i++) //画爆炸 { Baozha bz=bzjh.get(i); if(bzjh.get(i).livetime>140){ g.setColor(Color.red); g.fillOval(bz.x, bz.y+5, 20,20 );//代替上面的句子 //g.fillOval(bz.x, bz.y, 20,5 );//可以用来做合成图形,但是要定好坐标点 }else if((bzjh.get(i).livetime<=100)&&(bzjh.get(i).livetime>50)){ g.setColor(Color.orange); g.fillOval(bz.x+4, bz.y+9, 12,12 ); }else if((bzjh.get(i).livetime<=50)&&(bzjh.get(i).livetime>20)){ g.setColor(Color.yellow); g.fillOval(bz.x+7, bz.y+11,5,5 ); }else{ g.setColor(Color.pink); g.fillOval(bz.x+10, bz.y+13,2,2 ); } bz.ltjs(); //生存时间减少函数 if(bz.livetime==0){ bzjh.remove(bz); } } // if(props.live==true){//画道具 this.drawProps(props.getX(),props.getY(),g,props.getleixing()); } //} this.repaint();//教学视频少了这句,子弹无法自主运行,主类启动线程后仍然可动 } public void keyPressed(KeyEvent e)//键盘输入事件 { if(mt.getLive()==true){ if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){ this.mt.setFangxiang(0); this.mt.xiangshang(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){ this.mt.setFangxiang(1); this.mt.xiangxia(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){ this.mt.setFangxiang(2); this.mt.xiangzuo(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){ this.mt.setFangxiang(3); this.mt.xiangyou(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J) { if((mt.aa.size()<myzdNum)&&(mt.live==true))//子弹设置最多 myzdNum 发 { this.mt.fszd();//调用发射子弹函数 } } } } public void crash(){ } public boolean addprops(Props props,MyTank mt)//吃道具触发 方法 (道具功能触发模型为边长20的正方形) { boolean b2=false; switch(props.leixing){ case 0://我的坦克速度提高//mt.fangxiang 0\1\2\3 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; mt.sudu=20; b2=true; } break; case 1://效果回到出生地 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; mt.setX(630); mt.setY(280); b2=true; } break; case 2://提高我可以发射的子弹数目 //mt.fangxiang 0\1\2\3 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; this.myzdNum=30; this.huopao=1; this.n=4; b2=true; } break; case 3://显示的敌人坦克全死,但实际效果是..是不出敌方坦克了!!!! if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; for(int i=0;i<dtk.size();i++){ if(dtk.get(i).live==true){ dtk.get(i).live=false; Record.setDtNum();//有几个活坦克生命变假,就累计几辆dtNum } } b1=true; b2=true; } break; case 4://吃道具加命 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; Record.setAddMtNum(); b2=true; // System.out.println("吃道具加命程序,正常运行"); } break; } return b2; } // addMyTank++; //MyTank mt1=new MyTank(mt.getX(),mt.getY());//??创建另一个MyTank对象 // public void setAddMytank(){ // addMyTank++; // }; // public static int getAddMytank(){ // return addMyTank; // }; public void run() //我的画板的 线程函数 { while(true){ try{ Thread.sleep(50);// }catch(Exception e){} for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//我的子弹集中敌坦克的线程 { Zidan myzd=mt.aa.get(i); if(myzd.live){ for(int j=0;j<dtk.size();j++){ DiTank dt=dtk.get(j); // Zidan zd=dt.dzd.get(j);//为啥dzd可以直接用,不用创建// ||(b1==true&&Record.getDtNum()>0) if(dt.live)//内关联敌人坦克重生的一种情况,有敌人坦克被打中 { if(this.jzsf(myzd,dt)&&((Record.getDtNum()-tksl)>=0)){//调用jzsf(),打中同时,坦克定点?及时重生 DiTank dt0=new DiTank((int)(Math.random()*50+5)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t2=new Thread(dt0); t2.start(); Zidan zd0=new Zidan(dt0.x,dt0.y,dt0.fangxiang); Thread t3=new Thread(zd0); t3.start(); dt0.dzd.add(zd0); dtk.add(dt0); } } } } } if(Record.getDtNum()>=tksl&&b1==true){ //炸弹爆炸,敌坦克按条件重生, for(int i=0;i<tksl;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); } b1=false; } if((Record.getDtNum()==(tksl-1))&&(b1==true)){ for(int i=0;i<tksl-1;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); } b1=false; } if((Record.getDtNum()==(tksl-2))&&(b1==true)){ // for(int i=0;i<tksl-1;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); b1=false; } for(int j=0;j<dtk.size();j++)//敌人的子弹击中我的坦克的线程 { DiTank dt=dtk.get(j);//取出所有敌方坦克 for(int i=0;i<dt.dzd.size();i++) { Zidan zd=dt.dzd.get(i);//? if(zd.live) { if(this.jzsf(zd,mt)==true){//调用 击中敌坦 函数 } } } } if((this.time%120)==0){//6秒发生1次 道具随机重置//draw mt hit props props.live=true; // props.leixing=2; props.leixing=(int)(Math.random()*propsSort); props.x=(int)(Math.random()*370); props.y=(int)(Math.random()*270); props.livetime=100;//道具生存期 } if(props.livetime>0){//道具生存期变化 props.livetime--; }else{ props.live=false; } if(mt.live==true&&props.live==true){//调用 吃道具 方法 this.addprops(props,mt); } time++; // if(SaveData.getSumDtNum()%20==0){ // Record.next(); // } this.repaint();//线程运行中重绘?? } } public void jzwf()//敌人子弹集中我方坦克的方法 { for(int i=0;i<this.dtk.size();i++){ DiTank dt=dtk.get(i); for(int j=0;j<dt.dzd.size();j++){ Zidan zd=dt.dzd.get(j); this.jzsf(zd, mt); } } } public void jzdf() //我的子弹击中坦克的方法 { for(int i=0;i<mt.aa.size();i++){ Zidan zd=mt.aa.get(i);//从我的子弹集合类取我的各个子弹 if(zd.live==true){ for(int j=0;j<dtk.size();j++){ DiTank dt=dtk.get(j);//从敌坦克集合类取出各个敌坦克 if(dt.live){ this.jzsf(zd,dt); // levelDtNum--; } } } this.repaint(); } } public boolean jzsf(Zidan zd,Tank tk)//击中双方的方法 { boolean b2=false; switch(tk.fangxiang) { case 0: case 1: if(zd.x>tk.x&&zd.x<tk.x+20&&zd.y>tk.y&&zd.y<tk.y+30)//分辨率判断? { if(tk instanceof DiTank){//只改这就实现 判断tk是不是DiTank的实例 Record.setDtNum(); Record.setSumDtNum(); // Record.setAddMtNum(); tk.live=false; b2=true; }else{ // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); Record.setMtNum();//Record.getSumMtNum()一直小于0 ?bug if(Record.getMtNum()+1<=0){ Record.lowAddMtNum(); } // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); // System.out.println("Record.AddMtNum()="+Record.getAddMtNum()); if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()>0){//bug 被打一下就游戏结束 已经解决 mt.setX(140); mt.setY(232); } if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()<=0){ tk.live=false; } } zd.live=false; Baozha bz=new Baozha(tk.x,tk.y); bzjh.add(bz); } break; case 2: case 3: if(zd.x>tk.x&&zd.x<tk.x+30&&zd.y>tk.y&&zd.y<tk.y+20){ if(tk instanceof DiTank){//只改这就实现 判断tk是不是DiTank的实例 Record.setDtNum();//每次敌人坦克数量-1 Record.setSumDtNum(); // Record.setAddMtNum(); tk.live=false; b2=true; }else{ // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); Record.setMtNum();//Record.getSumMtNum()一直小于0 ?bug if(Record.getMtNum()+1<=0){ Record.lowAddMtNum(); } // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); // System.out.println("Record.AddMtNum()="+Record.getAddMtNum()); if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()>0){//bug 被打一下就游戏结束 已经解决 mt.setX(550); mt.setY(270); } if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()<=0){ tk.live=false; } } zd.live=false; Baozha bz=new Baozha(tk.x,tk.y); bzjh.add(bz); } break; } return b2; } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int fangxiang,int leixing)//画坦克函数 { int m=10; //double n=1; switch(leixing)//不同阵营坦克 { case 0://我的坦克 g.setColor(Color.yellow);// 我的坦克颜色 黄色 // g.fillOval(170*huopao, 240*huopao, 30*huopao, 30*huopao); m=11; break; case 1://敌人的坦克 g.setColor(mycolor3);//敌人坦克颜色 蓝色 // m=15; break; case 2://玩家2的坦克 g.setColor(mycolor1);//敌人坦克颜色 绿色 break; } switch(fangxiang)//不同方向的坦克(0,1,2,3)分别代表上下左右,中心原点不变做坐标变换 { case 0://上 g.fill3DRect(x,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+15,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,true); g.drawLine(x+10,y-5,x+10,(y+10)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 1://下 g.fill3DRect(x,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+15,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,true); g.drawLine(x+10,y+10,x+10,(y+35)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 2://左 g.fill3DRect(x-5,y+5,30,5,true); g.fill3DRect(x-5,y+20,30,5,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,10,true); g.drawLine((x-10)+n-m,y+15,(x+10),(y+15)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 3://右 g.fill3DRect(x-5,y+5,30,5,true); g.fill3DRect(x-5,y+20,30,5,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,10,true); g.drawLine((x+10)-n+m,y+15,(x+30),(y+15)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; } } public void drawProps(int x,int y,Graphics g,int leixing)//画道具 { if(time%8==0){ switch(leixing) { case 0://画车轮对应坦克加速 g.setColor(Color.white); g.fillOval(x, y, 21, 21); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+2,y+2,16,16); g.setColor(Color.white); g.drawOval(x+2,y+2,16,16); g.drawLine(x+2,y+10,x+18,y+10); g.drawLine(x+10,y+2,x+10,y+18); g.drawLine(x+16,y+4,x+4,y+16); g.drawLine(x+4,y+4,x+16,y+16); break; case 1://画回出生地道具图标 g.setColor(Color.white); g.drawRoundRect(x, y, 20, 20, 5, 5); g.setColor(mycolor3); g.fillRoundRect(x+5, y+5, 10, 10, 5, 5); break; case 2://画增加子弹数目道具//? g.setColor(mycolor2); g.fill3DRect(x-15,y+8,30,5,false); g.fill3DRect(x-15,y+6,10,10,true); g.fillOval(x+15,y+7,7,7); break; case 3://画炸弹 g.setColor(mycolor2); g.fillRect(x, y, 21, 21); g.setColor(Color.black); g.fillRect(x+8,y+6,6,2); g.fillOval(x+3,y+7,14,14); g.drawLine(x+11, y+3, x+11, y+6); g.setColor(Color.white); g.drawLine(x+11, y+15, x+8, y+14); break; case 4://画小坦克道具 g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(x,y,20,3,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,3,true); g.fill3DRect(x+3,y+3,14,7,false); g.fillOval(x+6,y+3,7,7); g.drawLine(x-7,y+6,x+7,y+6); break; } } } } }
在中国程序员是青春饭吗?
今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...
我在支付宝花了1分钟,查到了女朋友的开房记录!
在大数据时代下,不管你做什么都会留下蛛丝马迹,只要学会把各种软件运用到极致,捉奸简直轻而易举。今天就来给大家分享一下,什么叫大数据抓出轨。据史料证明,马爸爸年轻时曾被...
程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。
程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。
卸载 x 雷某度!GitHub 标星 1.5w+,从此我只用这款全能高速下载工具!
作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429,一个喜欢在网上收集各种资源的蒟蒻… 网上资源眼花缭乱,下载的方式也同样千奇百怪,比如 BT 下载,磁力链接,网盘资源等等等等,下个资源可真不容易,不一样的方式要用不同的下载软件,因此某比较有名的 x 雷和某度网盘成了我经常使用的工具。 作为一个没有钱的穷鬼,某度网盘几十 kb 的下载速度让我...
20道你必须要背会的微服务面试题,面试一定会被问到
写在前面: 在学习springcloud之前大家一定要先了解下,常见的面试题有那块,然后我们带着问题去学习这个微服务技术,那么就会更加理解springcloud技术。如果你已经学了springcloud,那么在准备面试的时候,一定要看看看这些面试题。 文章目录1、什么是微服务?2、微服务之间是如何通讯的?3、springcloud 与dubbo有哪些区别?4、请谈谈对SpringBoot 和S...
为什么猝死的都是程序员,基本上不见产品经理猝死呢?
相信大家时不时听到程序员猝死的消息,但是基本上听不到产品经理猝死的消息,这是为什么呢? 我们先百度搜一下:程序员猝死,出现将近700多万条搜索结果: 搜索一下:产品经理猝死,只有400万条的搜索结果,从搜索结果数量上来看,程序员猝死的搜索结果就比产品经理猝死的搜索结果高了一倍,而且从下图可以看到,首页里面的五条搜索结果,其实只有两条才是符合条件。 所以程序员猝死的概率真的比产品经理大,并不是错...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
阿里面试,面试官没想到一个ArrayList,我都能跟他扯半小时
我是真的没想到,面试官会这样问我ArrayList。
曾经优秀的人,怎么就突然不优秀了。
职场上有很多辛酸事,很多合伙人出局的故事,很多技术骨干被裁员的故事。说来模板都类似,曾经是名校毕业,曾经是优秀员工,曾经被领导表扬,曾经业绩突出,然而突然有一天,因为种种原因,被裁员了,...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
良心推荐,我珍藏的一些Chrome插件
上次搬家的时候,发了一个朋友圈,附带的照片中不小心暴露了自己的 Chrome 浏览器插件之多,于是就有小伙伴评论说分享一下我觉得还不错的浏览器插件。 我下面就把我日常工作和学习中经常用到的一些 Chrome 浏览器插件分享给大家,随便一个都能提高你的“生活品质”和工作效率。 Markdown Here Markdown Here 可以让你更愉快的写邮件,由于支持 Markdown 直接转电子邮...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?
Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言,但是2020 年,什么编程语言将会取而代之呢? 作者 |Richard Kenneth Eng 译者 |明明如月,责编 | 郭芮 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 以下为译文: Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言。然而,他们不可能永远屹立不倒。最终,必将像其他编程语言一...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
AI 没让人类失业,搞 AI 的人先失业了
最近和几个 AI 领域的大佬闲聊 根据他们讲的消息和段子 改编出下面这个故事 如有雷同 都是巧合 1. 老王创业失败,被限制高消费 “这里写我跑路的消息实在太夸张了。” 王葱葱哼笑一下,把消息分享给群里。 阿杰也看了消息,笑了笑。在座几位也都笑了。 王葱葱是个有名的人物,21岁那年以全额奖学金进入 KMU 攻读人工智能博士,累计发表论文 40 余篇,个人技术博客更是成为深度学习领域内风向标。 ...
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 来源|技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯...
最全最强!世界大学计算机专业排名总结!
我正在参与CSDN200进20,希望得到您的支持,扫码续投票5次。感谢您! (为表示感谢,您投票后私信我,我把我总结的人工智能手推笔记和思维导图发送给您,感谢!) 目录 泰晤士高等教育世界大学排名 QS 世界大学排名 US News 世界大学排名 世界大学学术排名(Academic Ranking of World Universities) 泰晤士高等教育世界大学排名 中国共...
作为一名大学生,如何在B站上快乐的学习?
B站是个宝,谁用谁知道???? 作为一名大学生,你必须掌握的一项能力就是自学能力,很多看起来很牛X的人,你可以了解下,人家私底下一定是花大量的时间自学的,你可能会说,我也想学习啊,可是嘞,该学习啥嘞,不怕告诉你,互联网时代,最不缺的就是学习资源,最宝贵的是啥? 你可能会说是时间,不,不是时间,而是你的注意力,懂了吧! 那么,你说学习资源多,我咋不知道,那今天我就告诉你一个你必须知道的学习的地方,人称...
那些年,我们信了课本里的那些鬼话
教材永远都是有错误的,从小学到大学,我们不断的学习了很多错误知识。 斑羚飞渡 在我们学习的很多小学课文里,有很多是错误文章,或者说是假课文。像《斑羚飞渡》: 随着镰刀头羊的那声吼叫,整个斑羚群迅速分成两拨,老年斑羚为一拨,年轻斑羚为一拨。 就在这时,我看见,从那拨老斑羚里走出一只公斑羚来。公斑羚朝那拨年轻斑羚示意性地咩了一声,一只半大的斑羚应声走了出来。一老一少走到伤心崖,后退了几步,突...
使用 Python 和百度语音识别生成视频字幕
文章目录从视频中提取音频根据静音对音频分段使用百度语音识别获取 Access Token使用 Raw 数据进行合成生成字幕总结 从视频中提取音频 安装 moviepy pip install moviepy 相关代码: audio_file = work_path + '\\out.wav' video = VideoFileClip(video_file) video.audio.write_...
一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!!
强烈声明:本文很干,请自备茶水!???? 开门见山,咱不说废话! 你有没有想过,你写的程序,是如何在计算机中运行的吗?比如我们搞Java的,肯定写过这段代码 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } ...
【蘑菇街技术部年会】程序员与女神共舞,鼻血再次没止住。(文末内推)
蘑菇街技术部的年会,别开生面,一样全是美女。
那个在阿里养猪的工程师,5年了……
简介: 在阿里,走过1825天,没有趴下,依旧斗志满满,被称为“五年陈”。他们会被授予一枚戒指,过程就叫做“授戒仪式”。今天,咱们听听阿里的那些“五年陈”们的故事。 下一个五年,猪圈见! 我就是那个在养猪场里敲代码的工程师,一年多前我和20位工程师去了四川的猪场,出发前总架构师慷慨激昂的说:同学们,中国的养猪产业将因为我们而改变。但到了猪场,发现根本不是那么回事:要个WIFI,没有;...
为什么程序猿都不愿意去外包?
分享外包的组织架构,盈利模式,亲身经历,以及根据一些外包朋友的反馈,写了这篇文章 ,希望对正在找工作的老铁有所帮助
Java校招入职华为,半年后我跑路了
何来 我,一个双非本科弟弟,有幸在 19 届的秋招中得到前东家华为(以下简称 hw)的赏识,当时秋招签订就业协议,说是入了某 java bg,之后一系列组织架构调整原因等等让人无法理解的神操作,最终毕业前夕,被通知调往其他 bg 做嵌入式开发(纯 C 语言)。 由于已至于校招末尾,之前拿到的其他 offer 又无法再收回,一时感到无力回天,只得默默接受。 毕业后,直接入职开始了嵌入式苦旅,由于从未...
世界上有哪些代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例?
点击上方蓝字设为星标下面开始今天的学习~今天分享四个代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例。1、no code 项目地址:https://github.com/kelseyhight...
Python全栈 Linux基础之3.Linux常用命令
Linux对文件(包括目录)有很多常用命令,可以加快开发效率:ls是列出当前目录下的文件列表,选项有-a、-l、-h,还可以使用通配符;c功能是跳转目录,可以使用相对路径和绝对路径;mkdir命令创建一个新的目录,有-p选项,rm删除文件或目录,有-f、-r选项;cp用于复制文件,有-i、-r选项,tree命令可以将目录结构显示出来(树状显示),有-d选项,mv用来移动文件/目录,有-i选项;cat查看文件内容,more分屏显示文件内容,grep搜索内容;>、>>将执行结果重定向到一个文件;|用于管道输出。
​两年前不知如何编写代码的我,现在是一名人工智能工程师
全文共3526字,预计学习时长11分钟 图源:Unsplash 经常有小伙伴私信给小芯,我没有编程基础,不会写代码,如何进入AI行业呢?还能赶上AI浪潮吗? 任何时候努力都不算晚。 下面,小芯就给大家讲一个朋友的真实故事,希望能给那些处于迷茫与徘徊中的小伙伴们一丝启发。(下文以第一人称叙述) 图源:Unsplash 正如Elsa所说,职业转换是...
强烈推荐10本程序员必读的书
很遗憾,这个春节注定是刻骨铭心的,新型冠状病毒让每个人的神经都是紧绷的。那些处在武汉的白衣天使们,尤其值得我们的尊敬。而我们这些窝在家里的程序员,能不外出就不外出,就是对社会做出的最大的贡献。 有些读者私下问我,窝了几天,有点颓丧,能否推荐几本书在家里看看。我花了一天的时间,挑选了 10 本我最喜欢的书,你可以挑选感兴趣的来读一读。读书不仅可以平复恐惧的压力,还可以对未来充满希望,毕竟苦难终将会...
立即提问