入土zzz 2021-11-11 15:18 采纳率: 50%
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已结题

Unity升级Gradle插件版本到4.1.0后打包失败

接入得SDK需求Gradle插件版本要在4.1.0以上,所以将Unity的Gradle升级到了4.1.0,可是打包会出现如下报错
FAILURE: Build failed with an exception.

  • What went wrong:
    Execution failed for task ':launcher:processReleaseResources'.

    A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
    AAPT2 aapt2-4.0.2-6197926-windows Daemon #0: Unexpected error during link, attempting to stop daemon.
    This should not happen under normal circumstances, please file an issue if it does.

  • Try:
    Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

  • Get more help at

BUILD FAILED in 28s
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8

UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, BuildTarget, BuildOptions)
EditorMenuWindow:OnGUI() (at Assets/Editor/ScriptEditor/Editor/BuildEditor/EditorMenuWindow.cs:328)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

之前用Gradle插件版本3.4.3打包都不会出现这种问题。捣鼓了半天后,发现好像是和streamingAssets下项目下AB包数量过多引起的,将AB包全部删除后就能打出包来,可是这样所有的AB包资源都需要热更。
想请问下有没有什么方法可以在不删除AB包的情况下解决

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