1.在西布上绘制一个圆形,代表鱼网,
当鼠标移入屏幕时(mousemove事件),形跟随鼠标运动
4.2、鼠标离开屏幕后,圆形推持设定的速度,继续移动。
43、回形不开幕,始终保持可见。碰到边界后,如果是鼠标在控制,回形在碰接方向上停止;如果是自由运动,则在移撞方向上改变通度,反向返回。
4.4、圆形可绘制成有一个缺口,像一个吃豆人,适小时朝向水平移动方向
2.加入碰撞检通。如果园形与小鱼和撞,则清除小鱼,给玩家计得分。
元家得分量示在画布的方上角。小鱼全部吃流后,停止动画,清除西布,以某种方式国示游戏结束标惠(10分)加入一条大鱼,其运动方式与小鱼类机。