是这样子的 ,在我执行完下面这段代码创建了墙壁之后,
void Gamewall() {
setfillcolor(YELLOW);//填充边框的颜色
HRGN rgn = CreateRectRgn(10, 470, 800, 480);//创建一块矩形区域
setcliprgn(rgn);//矩形区域剪裁
DeleteObject(rgn);//不要占用系统内存
solidrectangle(10, 470, 800, 480);//实心的矩形区域
HRGN rgn3 = CreateRectRgn(10, 0, 800, 10);//创建一块矩形区域
setcliprgn(rgn3);//矩形区域剪裁
DeleteObject(rgn3);//不要占用系统内存
solidrectangle(10, 0, 800, 10);//实心的矩形区域
HRGN rgn2 = CreateRectRgn(0, 0, 10, 480);//创建一块矩形区域
setcliprgn(rgn2);//矩形区域剪裁
DeleteObject(rgn2);//不要占用系统内存
solidrectangle(0, 0, 10, 480);//实心的矩形区域
HRGN rgn1 = CreateRectRgn(790, 0, 800, 480);//创建一块矩形区域
setcliprgn(rgn1);//矩形区域剪裁
DeleteObject(rgn1);//不要占用系统内存
solidrectangle(790, 0, 800, 480);//实心的矩形区域
}
我又执行了下面这一段代码,但是下面这段代码中蛇的图一直无法画出,如果我把上面的那一段画墙壁的注释掉,又能画出蛇。找不到原因。能不能问一下是哪里出问题了?
void snakedraw() {
setbkcolor(RGB(126, 128, 133));
for (int i = 0; i < snake.size; i++) {
if (i == 0) {
setfillcolor(RED);//把蛇头画红色,便于观看
solidcircle(snake.loc[i].x, snake.loc[i].y, 5);
}
else {
setfillcolor(GREEN); solidcircle(snake.loc[i].x, snake.loc[i].y, 5);//蛇身画成绿色
}
}
}