关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
qq_40918369
2021-12-07 10:29
浏览 30
首页
人工智能
已结题
SMPL-x模型骨骼位置为什么是‘错的’
计算机视觉
骨骼绑定
视觉检测
在研究SMPL时,想对其骨骼制作动画。在Blender(smpl-x插件)中得到的模型骨骼是有偏移的,而且不对称。
尝试了很多方式,参数依然是不对称的骨骼
为什么会有这样的偏移,很疑惑
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
收藏
举报
0
条回答
默认
最新
查看更多回答(-1条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
HY-Motion 1.0基础教程:3D骨架坐标系(
SMPL
-X)与
模型
输出对齐
2026-02-22 02:17
邹子乔的博客
本文介绍了如何在星图GPU平台上自动化部署 HY-Motion 1.0镜像,实现基于
SMPL
-X标准的十亿级参数动作生成。该镜像能够将文本描述转化为精确的3D人体动作数据,广泛应用于数字人动画制作、虚拟角色驱动和游戏开发等...
HY-Motion 1.0进阶教程:将生成的
SMPL
-X
骨骼
导入Blender使用
2026-03-17 00:11
柚木i的博客
本文介绍了如何在星图GPU平台上自动化部署 HY-Motion 1.0镜像,并利用其生成
SMPL
-X格式的3D
骨骼
动作数据。该技术的一个核心应用场景是,将生成的动作数据导入Blender软件,驱动三维角色
模型
,从而快速为游戏、动画或...
SMPL
-X——对人体建模之
SMPL
-X和AMASS数据集的详解:包含人形自主搬运之下全身动捕系统的从零搭建(含手眼标定的详解)
2024-06-22 17:30
v_JULY_v的博客
此篇论文的提交记录为[Submitted on 12 Dec 2023 (v1), last revised 18 Apr 2024 (this version, v2)]如下图所示,WHAM的输入是由可能具有未知运动的相机捕获的原始视频数据,接下来的目标是预测对应的
SMPL
模型
参数...
人体三维重建学习笔记(
SMPL
/
SMPL
‑X /
SMPL
ify‑X)
2025-11-15 23:01
智尊宝人工智能社区的博客
SMPL
-X扩展为统一的身体-手-脸
模型
(55关节+10,475顶点);
SMPL
ify-X则从单图2D关键点优化求解
模型
参数。核心流程包括:(1)基于线性blend-shape与LBS的网格形变;(2)多阶段能量函数优化(投影误差、碰撞检测、...
【数字人】角色的3D
模型
及
SMPL
-X驱动
2025-09-24 23:33
等风来不如迎风去的博客
3D数字人驱动技术解析:
SMPL
-X
模型
与
骨骼
网格体的协同工作流程 摘要: 本文系统阐述了3D数字人驱动...的关系:
SMPL
-X根据AI分析结果生成基准
模型
(T-Pose)和动画序列数据,导出为FBX格式后导入UE,转换为标准的
骨骼
网
SMPL
-X:终极3D人体建模革命,开启数字形象新时代
2025-12-27 07:00
班磊闯Andrea的博客
在数字技术飞速发展的今天,
SMPL
-X作为3D人体建模领域的革命性框架,正在重新定义我们对人体数字化表达的理解。这个强大的建模工具不仅统一了身体、面部和手部的形状参数,更为计算机视觉、虚拟现实和动画制作带来了...
一天认识一种
模型
方法--3D人体建模
SMPL
2025-09-17 15:10
James_ZHAAO的博客
它计算出要建模的人的3D人体
模型
(此时还没有各种动作,只是标准状态下的外表的建模),这个
模型
已经具备了目标的体型和姿态修正,但所有关节还处在“标准姿势”(Template Pose,T-Pose)下。M(β,θ): 这就是我们想...
HY-Motion 1.0作品展示:从文本输入到
SMPL
-X格式3D动作导出全流程演示
2026-01-09 07:19
己见明的博客
本文介绍了如何在星图GPU平台自动化部署 HY-Motion 1.0镜像,实现从...该十亿参数
模型
能根据自然语言指令自动生成符合
SMPL
-X标准的专业级动作数据,广泛应用于游戏动画制作、虚拟人驱动和影视预演等三维内容生产流程。
HY-Motion 1.0入门指南:
SMPL
-X参数空间与
骨骼
运动学约束解析
2026-03-29 06:06
Xi Zi的博客
本文介绍了如何在星图GPU平台上自动化部署HY-Motion 1.0:基于流匹配的3D动作生成大
模型
镜像,实现高质量3D人体动作生成。用户可快速构建动作生成环境,典型应用于虚拟人动画制作、游戏角色驱动及数字人内容生产,...
SMPL
-X人体建模技术革命:从入门到专家的完整指南
2025-12-08 08:22
孙纯茉Norma的博客
在数字人体建模领域,长久以来存在着...
SMPL
-X人体建模技术的出现,正是对这一挑战的完美回应。 ## 技术演进:从分散到统一的历史跨越 人体建模技术的发展经历了从简单几何体到复杂参数化
模型
的演变过程。早期的建模
smpl
x blender插件
smpl
x关节点
smpl
关节点
2025-01-08 15:27
AI算法网奇的博客
smpl
x blender插件
smpl
x
骨骼
点
姿态生成
smpl
2024-03-22 16:13
AI算法网奇的博客
姿态生成
smpl
bvh 转
smpl
2024-03-11 23:52
AI算法网奇的博客
bvh 转
smpl
SMPL
X
模型
相关记录贴
2025-09-23 16:52
strMonkey的博客
这个函数真正进行LBS变形并输出变形后的顶点坐标和关节点坐标,这里的shapedirs和posedirs实际上就是描述β参数对所有顶点
位置
影响的矩阵和描述θ对所有顶点
位置
影响的矩阵,J_regressor用于在变形了人体顶点后重新...
CLIFF、
SMPL
ER-X梳理
2023-11-28 10:45
没了海绵宝宝的派大星的博客
在HMR的基础上加入cx,cy,b,分别代表bounding box的中心横坐标,中心纵坐标,以及box的正方形边长,这样就相当于给了
模型
一个关于图片全局的
位置
信息。从手和脸的特征图中预测感兴趣的边界盒和作物区域的颈部;3....
HY-Motion 1.0
模型
解读:
SMPL
骨骼
系统与动作编码方式
2026-02-23 00:26
徐校长的博客
本文介绍了HY-Motion 1.0
模型
如何利用
SMPL
骨骼
系统与78维向量编码人体动作。用户可在星图GPU平台上自动化部署该3D动作生成大
模型
镜像,快速将文本描述转化为流畅的3D角色动画,为游戏、动画制作及虚拟现实内容创作...
SMPL
:通过形状和姿态参数,精准还原3D人体形态,兼容动画与游戏渲染!
2024-12-20 16:33
AIGC首席魔法师的博客
想象一下,你正在设计一款3D动画游戏或制作一部特效电影,你需要一个会“动”的...为了解决这些问题,研究者们提出了
SMPL
模型
(Skinned Multi-Person Linear Model),这是一个通过形状参数和姿态参数对人体进行描述
SMPL
模型
及源码解读
2021-01-06 19:27
BTWBB的博客
例如:随着
人工智能
的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、pandas是什么? 示例:pandas...
深入解析
SMPL
模型
:从3D人体Mesh构建到实时动画渲染
2025-10-18 04:19
s3t4u的博客
本文深入解析了
SMPL
模型
,这是一种基于Blend Skinning和Blend Shapes技术的3D人体参数化
模型
。文章详细阐述了其如何通过形状与姿态参数高效生成包含6890个顶点的3D人体Mesh,并探讨了从
模型
原理到与游戏引擎(如...
Python脚本实现
SMPL
模型
数据转换为FBX格式
2024-10-21 14:08
Clown爱电脑的博客
简介:本文介绍了如何将
SMPL
模型
的Python pickle格式数据转换成FBX文件...通过执行名为"Convert_
smpl
.py"的Python脚本并提供输入输出目录参数,用户可以将
SMPL
模型
转换为FBX格式,使其能在多个3D软件和游戏...
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告
问题事件
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
系统已结题
12月15日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
创建了问题
12月7日