问题遇到的现象和发生背景
如图所示,本意是按空格飞机能够射击,但实际并没有
问题相关代码,请勿粘贴截图
# 这个是主程序
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
# 创建游戏窗口
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# background = pygame.image.load("./images/background.png")
# screen.blit(background, (0, 0))
# 创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法 精灵和精灵组的创建
self.__creat__sprites()
# 设置定时器事件 - 创建敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
def __creat__sprites(self):
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
# bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
self.hero = HeroPlane()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
while True:
# 设置刷新帧率
self.clock.tick(CLOCK_RATE)
# 事件监听
self.__event_handler()
# 碰撞检测
# 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 调用静态方法 __game_over()
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# 定时执行代码
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 添加敌机精灵
self.enemy_group.add(enemy)
# 按下方向键和空格键能进行操作
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 上下左右
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
elif key_pressed[pygame.K_UP]:
self.hero.yspeed =-2
elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.hero.yspeed = 2
# 空格射击
elif key_pressed[pygame.K_SPACE]:
self.hero.fire()
else:
# 这样英雄不会一直飞
self.hero.speed = 0
self.hero.yspeed = 0
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullet_group.update()
self.hero.bullet_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == "__main__":
""""飞机大战主程序"""
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
#这个是工具模块
import pygame
import random
#常量要全部大写 屏幕大小常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率常量
CLOCK_RATE = 60
# 创建敌机定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
""""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed = 1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景"""
def __init__(self, is_alt = False):
super().__init__("./images/background.png")
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
# else:
# self.rect.y = 0
def update(self):
# 1.调用父类方法实现
super().update()
# 2.判断图像是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像移到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
# 敌机精灵
def __init__(self):
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 随机指定敌机初始速度
self.speed = random.randint(2,5)
self.rect.bottom = 0
# 随机指定敌机初始位置
self.rect.x = random.randint(0,SCREEN_RECT.width - self.rect.width)
def update(self):
# 调用父类方法实现
super().update()
# 判断敌机是否飞出屏幕,如果是,从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出
self.kill()
class Bullet(GameSprite):
# 定义子弹精灵
def __init__(self):
# 调用父类方法
super().__init__("./images/bullet1.png", speed = -2)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向向上飞行
super().update()
# 判断是否飞出屏幕,如果是,从精灵组删除
if self.rect.bottom <= SCREEN_RECT.bottom:
self.kill()
class HeroPlane(GameSprite):
#定义英雄精灵
def __init__(self, yspeed = 0):
#英雄上下飞的速度
self.yspeed = yspeed
super().__init__("./images/me1.png", speed = 0)
#指定英雄初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# for i in range(SCREEN_RECT.x, SCREEN_RECT.width - self.rect.width):
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < SCREEN_RECT.x:
self.rect.x = SCREEN_RECT.x
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
# for m in range(SCREEN_RECT.y, SCREEN_RECT.height):
self.rect.y += self.yspeed
if self.rect.y < SCREEN_RECT.y:
self.rect.y = SCREEN_RECT.y
elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom
# 用子弹射击
def fire(self):
# 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
#设置子弹精灵位置
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
# 创建子弹精灵组
self.bullet_group.add(bullet)
运行结果及报错内容
调试了一番发现fire函数没有调用