qq_37876925 2022-01-28 16:17 采纳率: 100%
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已结题

pygame 飞机大战 遇到问题

问题遇到的现象和发生背景

img


如图所示,本意是按空格飞机能够射击,但实际并没有

问题相关代码,请勿粘贴截图
# 这个是主程序

 import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        # 创建游戏窗口
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # background = pygame.image.load("./images/background.png")
        # screen.blit(background, (0, 0))

        # 创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 调用私有方法 精灵和精灵组的创建
        self.__creat__sprites()
        # 设置定时器事件 - 创建敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __creat__sprites(self):
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        # bg2.rect.y = -bg2.rect.height
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        self.hero = HeroPlane()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)



    def start_game(self):
        while True:
            # 设置刷新帧率
            self.clock.tick(CLOCK_RATE)

            # 事件监听
            self.__event_handler()
            # 碰撞检测
            # 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 更新显示
            pygame.display.update()



    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 调用静态方法 __game_over()
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
            # 定时执行代码

                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 添加敌机精灵
                self.enemy_group.add(enemy)

        # 按下方向键和空格键能进行操作
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 上下左右
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        elif key_pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.yspeed =-2
        elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.yspeed = 2
        # 空格射击
        elif key_pressed[pygame.K_SPACE]:
            self.hero.fire()

        else:
            # 这样英雄不会一直飞
            self.hero.speed = 0
            self.hero.yspeed = 0


    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):
            self.back_group.update()
            self.back_group.draw(self.screen)
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screen)
            self.hero_group.update()
            self.hero_group.draw(self.screen)
            self.hero.bullet_group.update()
            self.hero.bullet_group.draw(self.screen)


    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == "__main__":
    """"飞机大战主程序"""

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()


#这个是工具模块

import pygame
import random

#常量要全部大写 屏幕大小常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率常量
CLOCK_RATE = 60
# 创建敌机定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """"飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed = 1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):
    """游戏背景"""
    def __init__(self, is_alt = False):
        super().__init__("./images/background.png")
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
        # else:
        #     self.rect.y = 0

    def update(self):
        # 1.调用父类方法实现
        super().update()
        # 2.判断图像是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像移到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height



class Enemy(GameSprite):
    # 敌机精灵

    def __init__(self):
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 随机指定敌机初始速度
        self.speed = random.randint(2,5)

        self.rect.bottom = 0

        # 随机指定敌机初始位置
        self.rect.x = random.randint(0,SCREEN_RECT.width - self.rect.width)



    def update(self):
        # 调用父类方法实现
        super().update()
        # 判断敌机是否飞出屏幕,如果是,从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出
            self.kill()


class Bullet(GameSprite):
    # 定义子弹精灵
    def __init__(self):
        # 调用父类方法
        super().__init__("./images/bullet1.png", speed = -2)

    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向向上飞行
        super().update()
        # 判断是否飞出屏幕,如果是,从精灵组删除
        if self.rect.bottom <= SCREEN_RECT.bottom:
            self.kill()


class HeroPlane(GameSprite):
    #定义英雄精灵

    def __init__(self, yspeed = 0):
        #英雄上下飞的速度
        self.yspeed = yspeed
        super().__init__("./images/me1.png", speed = 0)
        #指定英雄初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # for i in range(SCREEN_RECT.x, SCREEN_RECT.width - self.rect.width):
        self.rect.x += self.speed
        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < SCREEN_RECT.x:
            self.rect.x = SCREEN_RECT.x
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

        # for m in range(SCREEN_RECT.y, SCREEN_RECT.height):
        self.rect.y += self.yspeed
        if self.rect.y < SCREEN_RECT.y:
            self.rect.y = SCREEN_RECT.y
        elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom

    # 用子弹射击
    def fire(self):
        # 创建子弹精灵
        bullet = Bullet()
        #设置子弹精灵位置
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
        bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
        # 创建子弹精灵组
        self.bullet_group.add(bullet)
运行结果及报错内容

调试了一番发现fire函数没有调用

我的解答思路和尝试过的方法
我想要达到的结果
  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • 於黾 2022-01-28 16:43
    关注

    你先设置断点,或者print,看看函数到底执行了没有,是因为你写错参数了导致函数根本没有走进去(没有匹配到elif)
    还是函数执行了,但是因为写错了,导致界面上没有反应
    写代码不自己调试,全靠猜,那你上哪猜那么准每次都能猜对呀

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