站着不动时按下攻击键一直在重复攻击动画,只有在走或跑的时候才是按一次攻击一次。
图中参数:Idle是站着不动时的动画,Run是跑的动画。
攻击函数:
void Attack() { if (Input.GetButtonDown("Attack")) { playerAnim.SetTrigger("Attack"); } }
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