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WDHK
2022-03-16 09:33
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Funcode
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作品文档
2023-01-06 11:37
基于所学程序设计课的基础上,在程序设计实训期间,我们掌握了利用Funcode
制作
小
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的技能。 本
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共11张地图,其中一张开始界面,一张选关界面,一张帮助界面,六张
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界面,一张
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失败提醒界面和一张
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胜利...
《
通关
!
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设计之道》笔记(二)
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是哪些人
做
的
2019-12-30 16:00
packdge_black的博客
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种类有很多,
做
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的人也分很多类。
做
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的队伍一般被称为开发商或者开发团队。 早期的电子
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开发基本上都是一个人完成的,初代的《波斯王子》就是个典型,作者一人独力完成了
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的设计、编程以及动画,...
翻扑克牌
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-uniapp-项目源码
2023-10-27 21:37
这是一个uniapp项目源码,翻扑克牌
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,可使用HBuildeX开发工具选uniapp打开项目,正常编译运行,请放心下载。 相关学习参考文章(https://blog.csdn.net/zs1028/article/details/134083333) 在此
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能学到什么:...
迷宫冲冲冲小
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html文件
2025-04-20 15:49
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的
制作
采用了Bitsy这一简单易用的
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开发工具,使得开发者可以迅速地将创意转化为具体的小
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。这款小
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不仅在视觉上向经典的红白机
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致敬,更在
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性上追求简洁明了,让玩家能够迅速理解
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规则并沉浸...
通关
!
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设计之道Day18
2024-05-29 19:46
youmupu的博客
1.设计过场动画时要考虑
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的风格、预算和进度表。2.学着用标准的剧本格式写脚本。3.让你的
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从激动人心的大场面开始,好吸引玩家的注意力。4.让玩家亲手去
做
总比让他们干看着好;用
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本身去讲故事。5.允许玩家...
四款黑客
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全部
通关
,你就是大佬
2024-07-03 14:08
编程瞬息全宇宙的博客
说句题外话,很多人都觉得网络安全工资高想来转行,但其实网络安全和其它行业一样,高收入的只是一小部分,而且那部分人既聪明又努力。最重要的是,高收入的那部分人里,大部分都不是转行的,而是在一个专业深耕了...
这几十款CocosCreator
做
的3D
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你玩过多少呢?
2024-09-10 15:27
Cocos 引擎的博客
许多小伙伴都在问 Cocos Creator 有哪些 3D
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项目。今天阿麟就给大家盘点一下。“由于获得信息途径有限,只能收集少量项目,如果有谁发现了使用 Cocos Creator 开发的优秀 3D 作品,欢迎留言。中重度3D小
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...
《
通关
!
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设计之道》书籍读后感
2020-05-20 16:26
packdge_black的博客
剩余的部分包括:战斗,敌人,机关,道具,多人
游戏
,音乐,计费点,过场动画和关底,这些部分感兴趣的可以去阅读书籍。 下面列举一些需要去了解一下的点: 1、关于战斗: 关于havok和physx引擎; 有关受击打...
Unity2D
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制作
入门 | 09(之人物动画
制作
)
2024-06-05 19:19
Rainy_001的博客
通过代码我们绑定了animator里面的变量,...熟悉动画组件,会
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动作(要会适当调参),动画切换判断逻辑要合理清晰(可多多尝试),在代码中传入判断的参数。嗯,我觉得再复习和实践下这些内容应该在脑海中会清晰起来。
基于C#+unity实现的2D跑酷闯关对战冒险
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设计.zip
2022-06-17 12:18
可供单人进行的简单娱乐小
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,同时具备一定的挑战性,在保证玩家可
通关
基础上提高
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成就感。 Windows7以上,Visual Studio 2017以上,unity软件平台。 使用unity2018以上版本,C#编程语言集成开发。难点与亮点...
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3月24日
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3月16日