问题遇到的现象和发生背景
问题相关代码,请勿粘贴截图
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
//Player移动速度
public float Speed = 0.35f;
//Player下一个目的地
private Vector2 dest = Vector2.zero;
private void Start()
{
//让player开始时在当前位置不动
dest = transform.position;
}
private void FixedUpdate()
{
//得到下一个位置的坐标
Vector2 temp = Vector2.MoveTowards(transform.position, dest, Speed);
//通过刚体来设置物体的位置
GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(temp);
if (true)
{
if ((Vector2)transform.position == dest)
{
if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKey(KeyCode.A))&&Valid(Vector2.left))
{
dest = (Vector2)transform.position + Vector2.left;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKey(KeyCode.W))
{
dest = (Vector2)transform.position + Vector2.up;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) || Input.GetKey(KeyCode.D))
{
dest = (Vector2)transform.position + Vector2.right;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) || Input.GetKey(KeyCode.S))
{
dest = (Vector2)transform.position + Vector2.down;
}
}
}
}
private bool Valid(Vector2 dir)
{
//得到现在自身位置
Vector2 pos = transform.position;
//得到一条从目的地发射想自身位置的射线
RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(dir+pos, pos);
//如果这条射线的物理碰撞器碰到了player的物理碰撞器返回true
return hit.collider == GetComponent<Rigidbody2D>();
}
}
运行结果及报错内容
if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKey(KeyCode.A))&&Valid(Vector2.left))
{
dest = (Vector2)transform.position + Vector2.left;
}
这里按键没反应,其他没加的正常