实现以下四则运算计算器的设计: 10C

优化界面布局及控件的合理使用
优化操作体验
合理的代码结构
必要的语法检查逻辑(括号配对、运算符号重叠、运算数丢失)

图片说明

希望程序可以具体一点。

c#

1个回答

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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <string.h> int main() { int a1,a2,a3; char op1,op2,op3; //为了保证结构,在最开始加上一个0+ a1 = 0; op1 = '+'; while(op1!='=') { scanf("%d %c",&a2,&op2); //这里用一个空格来忽略空白符 //计算乘除 while(op2=='*' || op2=='/') { scanf("%d %c",&a3,&op3); if(op2=='*') a2 *= a3; else if(op2=='/') a2 /= a3; op2 = op3; //此处注意 } //将两项相加(减) if(op1=='+') a1 += a2; else if(op1=='-') a1 -= a2; op1 = op2; //此处注意 } printf("%d",a1); return 0; } ``` 我想请教一下,怎么样修改一下代码,使得输入的表达式不含“=”号也能运行并输出结果。如 输入 5+2/2 ,输出 =6. 代码非原创,原文出自:https://blog.csdn.net/dannis_bh/article/details/51002627

数据结构课程设计:十进制二叉树四则运算计算器设计与实现

#include<iostream> #include<cstring> using namespace std; #define Stack_Size 100 typedef char ElemType; typedef struct { char elem[Stack_Size]; int top; }SqStack; void InitStack(SqStack *&S) { //初始化顺序栈 // S.elem = new ElemType[Stack_Size]; S = (SqStack*)malloc(sizeof(SqStack)); S->top = -1; } bool Push(SqStack *&S, char c) { //顺序栈压栈 // if (S.top == (Stack_Size - 1)) Error("Stack Overflow!"); // S.elem[++S.top] = c; if (S->top == Stack_Size - 1)return false; S->top++; S->elem[S->top] = c; return true; } ElemType Pop(SqStack *&S) { //顺序栈出栈 // if (S.top == -1) Error("Stack Empty!"); if (S->top == - 1)return NULL; S->top--; ElemType e = S->elem[S->top]; return e; } int StackLength(SqStack &S) { //求顺序栈长度 return (S.top + 1); } ElemType GetTop(SqStack *&S) { //取栈顶元素 e=S.elem[top]; return S->elem[S->top]; } typedef struct{ //动态顺序串 char *ch; int length; }String; int StrLength(String &S) { //求串长 return S.length; } void StrNeg(String &S, String &F) { //求逆序串 if (!S.length) //error(“String Empty!”); for (int i = 0; i < S.length; i++) F.ch[i] = S.ch[S.length - 1 - i]; } typedef struct TNode{ //二叉树结点 union data{ char optr; //运算符 int opnd; }data; //操作数 struct TNode *lchild, *rchild; }BiTree; int Precedence(char opr) { //判断运算符级别函数;其中* /的级别为2,+ -的级别为1; int level; switch (opr) { case'+': case'-': return (1); break; case'*': case'/': return(2); break; case'(': case')': case'#': default: return(0); break; } } bool IsOperator(char opr) { //判断输入串中的字符是不是合法操作符 if (opr == '+' || opr == '-' || opr == '*' || opr== '/') return true; else return false; } //bool IsOperand(char opr){ // //} bool IsDigit(char opr){ if (opr >= 48 && opr <= 57) return true; return false; } String Convert(String Str) { //将一个中缀串转换为后缀串, String Output; //输出串 //Output.ch = ""; Output.ch=new char(Str.length); Output.length = 0; SqStack *S; InitStack(S); ElemType e; for (int i = Str.length - 1; i >= 0; i--) { //对输入串逆序扫描 if (Str.ch[i] >= 48 && Str.ch[i] <= 57) { //Output.ch[i] = Str.ch[i]; //假如是操作数,把它添加到输出串中。 Output.ch[Output.length] = Str.ch[i]; Output.length++; } if (Str.ch[i] == ')') //假如是右括号,将它压栈。 Push(S, Str.ch[i]); while (IsOperator(Str.ch[i])) { //如果是运算符 if (S->top == 0 || GetTop(S) == ')' || Precedence(Str.ch[i]) >= Precedence(GetTop(S))) { Push(S, Str.ch[i]); break; } else { e = Pop(S); Output.ch[i] = e; Output.length++; } } if (Str.ch[i] == '(') { //假如是左括号,栈中运算符逐个出栈并输出,直到遇到右括号。右括号出栈并丢弃。 while (GetTop(S) != ')') { Output.ch[i] = Pop(S); Output.length++; } } } while (S->top != -1) { //假如输入完毕,栈中剩余的所有操作符出栈并加到输出串中。 Output.ch=Output.ch--; Output.ch[S->top] = Pop(S); } return Output; } void CreatBiTree(BiTree *&T, String &S) { //由中缀表达式生成表达式二叉树 String F; SqStack *Sq; //用以存放生成的二叉树结点 InitStack(Sq); F = Convert(S); //求得S的前缀表达式 for (int i = F.length - 1; i >= 0; i--) { if(!IsOperator(F.ch[i])) { T = new TNode; T->data.optr = F.ch[i]; T->lchild = NULL; T->rchild = NULL; Push(Sq, T->data.optr); } else { T = new TNode; T->data.optr = F.ch[i]; T->lchild->data.optr = Pop(Sq); T->rchild->data.optr = Pop(Sq); Push(Sq, T->data.optr); } } } int Calc(int a, char opr, int b) { //计算 switch (opr) { case '+': return a + b; case '-': return a - b; case '*': return a * b; case '/': return a / b; } } int Value(TNode *T) { if (T->lchild == NULL &&T->rchild == NULL) return T->data.opnd; else return Calc(Value(T->lchild), T->data.opnd, Value(T->rchild)); }; void Face() //输出简单界面即信息 { cout << " ※※※※※※※※※※※※ " << endl; cout << " ※ 十进制计算器 ※ " << endl; cout << " ※※※※※※※※※※※※ " << endl; cout << " 试验1406 欧阳玲玲 " << endl; } bool JudegExp(String Exp) //此函数验证式子是否正确,即是否符合运算规则。 { char check; int error = 0; int lb = 0; int rb = 0; if (StrLength(Exp) == 1 && Exp.ch[0] != '-') return false; else if ((IsOperator(Exp.ch[0]) && Exp.ch[0] != '-' || IsOperator(Exp.ch[StrLength(Exp) - 1])) && Exp.ch[0] != '(' && Exp.ch[StrLength(Exp) - 1] != ')') //此处若不加,在遇到某些式子时,会出现非法操作。 return false; for (int m = 0; m < StrLength(Exp); m++) { check = Exp.ch[m]; if (m == 0 && check == '-' && (IsDigit(Exp.ch[1]) != 0 || Exp.ch[1] == '(')) check = Exp.ch[++m]; if (IsDigit(check)); //如果是数字,跳过,不管。 else if(IsOperator(check)) { if (check == ')') { rb++; if (IsOperator(Exp.ch[m + 1]) && (Exp.ch[m + 1] == '+' || Exp.ch[m + 1] == '-' || Exp.ch[m + 1] == '*' || Exp.ch[m + 1] == '/' || Exp.ch[m + 1] == '^' || Exp.ch[m + 1] == ')')) { m++; if (Exp.ch[m] == ')') rb++; } else if (IsOperator(Exp.ch[m + 1])) error++; } else if (check == '(') { lb++; if (Exp.ch[m + 1] == '(') { m++; lb++; } else if (IsOperator(Exp.ch[m + 1]) && Exp.ch[m + 1] != '-') error++; } else { if (IsOperator(Exp.ch[m + 1]) && Exp.ch[m + 1] == '(') { m++; lb++; } else if (IsOperator(Exp.ch[m + 1])) error++; } } else error++; } if (error == 0 && lb == rb) return(true); else return(false); } void main() { int N; char e; int flag; String S; string Str; BiTree *T; SqStack *L; Face(); S.ch = ""; //输出界面及相关信息 do { cout << "Please input an expression : " << endl; S.ch = "1+2+3*7#"; S.length=strlen(S.ch)-1; InitStack(L); JudegExp(S); //判断输入的表达式是否合法。 CreatBiTree(T,S); N = Value(T); cout << "The value of this expression is”"<< N << endl; cout << "To do another calculation ? 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本人初学者 希望在我的基础上改动下 我的代码如下 还有 我做的小数点有问题 帮我看看 <html> <head> <title>JiSuanQi</title> <!-- 移动层外部JS文件 --> <script src="src/js/yidong.js"></script> <script> var oper = "" var isClickOper = false//是否点击了运算符 var num = 0; var isClickPoint = false;//是否点击了小数点 //输入数字 function addNum(n){ var nowNum = myform.num.value; if(nowNum == "0"||isClickOper){//直接赋值 myform.num.value = n; isClickOper = false; }else if(myform.num.value.length<9){//限制文本框按键输入数字长度最多9个 //myform.num.value = myform.num.value + n;//连接赋值 myform.num.value += n //也可以这样写连接赋值 } } //添加运算符 function setOper(op){ oper = op; num = myform.num.value*1; isClickOper = true; } //得到结果 function getCount(){ if(oper != ""){ if(oper == "+"){ num = num + myform.num.value*1 }else if(oper == "-"){ num = num - myform.num.value*1 }else if(oper == "*"){ num = num * myform.num.value*1 }else if(oper == "/"){ if(myform.num.value == 0){ num ="除数不能为0"}else{ num = num / myform.num.value*1 } }else if(oper == "%"){ num = num % myform.num.value*1 } myform.num.value = num; } } //添加小数点 function addPoint(){ if(!isClickPoint){//判断是否点击过小数点 myform.num.value += "."; isClickPoint = true; } } //清楚 function cc(){ myform.num.value = "0"; isClickOper = false; isClickPoint = false; num = 0; oper="0"; } //删除 function del(){ var nowNum = myform.num.value; if(nowNum.length==1){ myform.num.value = "0"; }else{ myform.num.value = nowNum.substr(0,nowNum.length-1) } } </script> <!--鼠标进入默认按下放开样式--> <style> #ceng{width:440px;height:500px;background:#323850;} .jr{background-Image:url('jr.png')} .mr{background-Image:url('mr.png')} .ax{background-Image:url('ax.png')} .fk{background-Image:url('fk.png')} table{position:relative;top:30px;} </style> </head> <body bgcolor="green"> <center> <form id="myform"> <div onmousemove="mouseMove()" > <div onmousedown="mouseDown()" onmouseup="mouseUp()" id="ceng" style="top:80px;left:300px;position:absolute;cursor:"><font size="7">简易计算器</font> <table border="1" width="422px" height="360px" align="center"> <tr> <td colspan="4"> <input id="num" type="text" onfocus="blur()" value="0"/> </td> </tr> <tr> <td> <input id="bt1" type="button" value="1" onclick="addNum(1)"/> </td> <td> <input id="bt2" type="button" value="2" onclick="addNum(2)"/> </td> <td> <input id="bt3" type="button" value="3" onclick="addNum(3)"/> </td> <td> <input id="bt10" type="button" value="+" onclick="setOper('+')"/> </td> </tr> <tr> <td> <input id="bt4" type="button" value="4" onclick="addNum(4)"/> </td> <td> <input id="bt5" type="button" value="5" onclick="addNum(5)"/> </td> <td> <input id="bt6" type="button" value="6" onclick="addNum(6)"/> </td> <td> <input id="bt11" type="button" value="-" onclick="setOper('-')"/> </td> </tr> <tr> <td> <input id="bt7" type="button" value="7" onclick="addNum(7)"/> </td> <td> <input id="bt8" type="button" value="8" onclick="addNum(8)"/> </td> <td> <input id="bt9" type="button" value="9" onclick="addNum(9)"/> </td> <td> <input id="bt12" type="button" value="*" onclick="setOper('*')"/> </td> </tr> <tr> <td> <input id="bt0" type="button" value="0" onclick="addNum(0)"/> </td> <td> <input id="bt13" type="button" value="." onclick="addPoint()"/> </td> <td> <input id="bt14" type="button" value="%" onclick="setOper('%')"/> </td> <td> <input id="bt15" type="button" value="/" onclick="setOper('/')"/> </td> </tr> <tr> <td> <input id="bt16" type="button" value="C" onclick="cc()"/> </td> <td> <input id="bt17" type="button" value="←" onclick="del()"/> </td> <td colspan="2"> <input id="bt18" type="button" value="=" onclick="getCount()"/> </td> </tr> </table> </div> </div> </form> </center> </body> <script src="src/js/jsq.js"></script> </html>

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![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201810/27/1540655964_202901.png) 现已有完整计算器框架和实现,但是需求有一条是: 能 通过菜单可以切换简易计算器和科学计算器。 如今就这个功能未实现,简易计算器就是只包含+、-、*、/的状态,而科学计算器则包括开方、平方、幂运算、1/n等操作。各运算已实现,但就是不知道怎么切换界面。求大神添加一个能够让其变化界面的按钮函数来实现。 附上代码: ``` import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; /** * 一个计算器,与Windows附件自带计算器的标准版功能、界面相仿。 但还不支持键盘操作。 */ public class Calculator extends JFrame implements ActionListener { /** 计算器上的键的显示名字 */ private final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "÷", "sqrt", "4", "5", "6", "x", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" }; /** 计算器上的功能键的显示名字 */ private final String[] COMMAND = { "Backspace", "CE", "C" }; /** 计算器左边的M的显示名字 */ private final String[] M = { " ", "MC", "MR", "MS", "M+" }; /** 计算器上键的按钮 */ private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length]; /** 计算器上的功能键的按钮 */ private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length]; /** 计算器左边的M的按钮 */ private JButton m[] = new JButton[M.length]; /** 计算结果文本框 */ private JTextField resultText = new JTextField("0"); // 标志用户按的是否是整个表达式的第一个数字,或者是运算符后的第一个数字 private boolean firstDigit = true; // 计算的中间结果。 private double resultNum = 0.0; // 当前运算的运算符 private String operator = "="; // 操作是否合法 private boolean operateValidFlag = true; /** * 构造函数 */ public Calculator() { super(); // 初始化计算器 init(); // 设置计算器的背景颜色 this.setBackground(Color.BLACK); this.setTitle("计算器"); // 在屏幕(500, 300)坐标处显示计算器 this.setLocation(500, 300); // 不许修改计算器的大小 this.setResizable(false); // 使计算器中各组件大小合适 this.pack(); } /** * 初始化计算器 */ private void init() { // 文本框中的内容采用右对齐方式 resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 不允许修改结果文本框 resultText.setEditable(false); // 设置文本框背景颜色为白色 resultText.setBackground(Color.WHITE); // 初始化计算器上键的按钮,将键放在一个画板内 JPanel calckeysPanel = new JPanel(); // 用网格布局器,4行,5列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素 calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3)); for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) { keys[i] = new JButton(KEYS[i]); calckeysPanel.add(keys[i]); keys[i].setForeground(Color.blue); } // 运算符键用红色标示,其他键用蓝色表示 keys[3].setForeground(Color.red); keys[8].setForeground(Color.red); keys[13].setForeground(Color.red); keys[18].setForeground(Color.red); keys[19].setForeground(Color.red); // 初始化功能键,都用红色标示。将功能键放在一个画板内 JPanel commandsPanel = new JPanel(); // 用网格布局器,1行,3列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素 commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3)); for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) { commands[i] = new JButton(COMMAND[i]); commandsPanel.add(commands[i]); commands[i].setForeground(Color.red); } // 初始化M键,用红色标示,将M键放在一个画板内 JPanel calmsPanel = new JPanel(); // 用网格布局管理器,5行,1列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素 calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3)); for (int i = 0; i < M.length; i++) { m[i] = new JButton(M[i]); calmsPanel.add(m[i]); m[i].setForeground(Color.red); } // 下面进行计算器的整体布局,将calckeys和command画板放在计算器的中部, // 将文本框放在北部,将calms画板放在计算器的西部。 // 新建一个大的画板,将上面建立的command和calckeys画板放在该画板内 JPanel panel1 = new JPanel(); // 画板采用边界布局管理器,画板里组件之间的水平和垂直方向上间隔都为3象素 panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3)); panel1.add("North", commandsPanel); panel1.add("Center", calckeysPanel); // 建立一个画板放文本框 JPanel top = new JPanel(); top.setLayout(new BorderLayout()); top.add("Center", resultText); // 整体布局 getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5)); getContentPane().add("North", top); getContentPane().add("Center", panel1); getContentPane().add("West", calmsPanel); // 为各按钮添加事件侦听器 // 都使用同一个事件侦听器,即本对象。本类的声明中有implements ActionListener for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) { keys[i].addActionListener(this); } for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) { commands[i].addActionListener(this); } for (int i = 0; i < M.length; i++) { m[i].addActionListener(this); } } /** * 处理事件 */ public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 获取事件源的标签 String label = e.getActionCommand(); if (label.equals(COMMAND[0])) { // 用户按了"Backspace"键 handleBackspace(); } else if (label.equals(COMMAND[1])) { // 用户按了"CE"键 resultText.setText("0"); } else if (label.equals(COMMAND[2])) { // 用户按了"C"键 handleC(); } else if ("0123456789.".indexOf(label) >= 0) { // 用户按了数字键或者小数点键 handleNumber(label); // handlezero(zero); } else { // 用户按了运算符键 handleOperator(label); } } /** * 处理Backspace键被按下的事件 */ private void handleBackspace() { String text = resultText.getText(); int i = text.length(); if (i > 0) { // 退格,将文本最后一个字符去掉 text = text.substring(0, i - 1); if (text.length() == 0) { // 如果文本没有了内容,则初始化计算器的各种值 resultText.setText("0"); firstDigit = true; operator = "="; } else { // 显示新的文本 resultText.setText(text); } } } private void handleNumber(String key) { if (firstDigit) { // 输入的第一个数字 resultText.setText(key); } else if ((key.equals(".")) && (resultText.getText().indexOf(".") < 0)) { // 输入的是小数点,并且之前没有小数点,则将小数点附在结果文本框的后面 resultText.setText(resultText.getText() + "."); } else if (!key.equals(".")) { // 如果输入的不是小数点,则将数字附在结果文本框的后面 resultText.setText(resultText.getText() + key); } // 以后输入的肯定不是第一个数字了 firstDigit = false; } private void handleC() { // 初始化计算器的各种值 resultText.setText("0"); firstDigit = true; operator = "="; } private void handleOperator(String key) { if (operator.equals("÷")) { // 除法运算 // 如果当前结果文本框中的值等于0 if (getNumberFromText() == 0.0) { // 操作不合法 operateValidFlag = false; resultText.setText("除数不能为零"); } else { resultNum /= getNumberFromText(); } } else if (operator.equals("1/x")) { // 倒数运算 if (resultNum == 0.0) { // 操作不合法 operateValidFlag = false; resultText.setText("零没有倒数"); } else { resultNum = 1 / resultNum; } } else if (operator.equals("+")) { // 加法运算 resultNum += getNumberFromText(); } else if (operator.equals("-")) { // 减法运算 resultNum -= getNumberFromText(); } else if (operator.equals("x")) { // 乘法运算 resultNum *= getNumberFromText(); } else if (operator.equals("sqrt")) { // 平方根运算 resultNum = Math.sqrt(resultNum); } else if (operator.equals("%")) { // 百分号运算,除以100 resultNum = resultNum / 100; } else if (operator.equals("+/-")) { // 正数负数运算 resultNum = resultNum * (-1); } else if (operator.equals("=")) { // 赋值运算 resultNum = getNumberFromText(); } if (operateValidFlag) { // 双精度浮点数的运算 long t1; double t2; t1 = (long) resultNum; t2 = resultNum - t1; if (t2 == 0) { resultText.setText(String.valueOf(t1)); } else { resultText.setText(String.valueOf(resultNum)); } } // 运算符等于用户按的按钮 operator = key; firstDigit = true; operateValidFlag = true; } /** * 从结果文本框中获取数字 * * @return */ private double getNumberFromText() { double result = 0; try { result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue(); } catch (NumberFormatException e) { } return result; } public static void main(String args[]) { Calculator calculator1 = new Calculator(); calculator1.setVisible(true); calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } ```

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软件测试2小时入门

本课程内容系统、全面、简洁、通俗易懂,通过2个多小时的介绍,让大家对软件测试有个系统的理解和认识,具备基本的软件测试理论基础。 主要内容分为5个部分: 1 软件测试概述,了解测试是什么、测试的对象、原则、流程、方法、模型;&nbsp; 2.常用的黑盒测试用例设计方法及示例演示;&nbsp; 3 常用白盒测试用例设计方法及示例演示;&nbsp; 4.自动化测试优缺点、使用范围及示例‘;&nbsp; 5.测试经验谈。

YOLOv3目标检测实战:训练自己的数据集

YOLOv3是一种基于深度学习的端到端实时目标检测方法,以速度快见长。本课程将手把手地教大家使用labelImg标注和使用YOLOv3训练自己的数据集。课程分为三个小项目:足球目标检测(单目标检测)、梅西目标检测(单目标检测)、足球和梅西同时目标检测(两目标检测)。 本课程的YOLOv3使用Darknet,在Ubuntu系统上做项目演示。包括:安装Darknet、给自己的数据集打标签、整理自己的数据集、修改配置文件、训练自己的数据集、测试训练出的网络模型、性能统计(mAP计算和画出PR曲线)和先验框聚类。 Darknet是使用C语言实现的轻型开源深度学习框架,依赖少,可移植性好,值得深入探究。 除本课程《YOLOv3目标检测实战:训练自己的数据集》外,本人推出了有关YOLOv3目标检测的系列课程,请持续关注该系列的其它课程视频,包括: 《YOLOv3目标检测实战:交通标志识别》 《YOLOv3目标检测:原理与源码解析》 《YOLOv3目标检测:网络模型改进方法》 敬请关注并选择学习!

Python数据分析师-实战系列

系列课程主要包括Python数据分析必备工具包,数据分析案例实战,核心算法实战与企业级数据分析与建模解决方案实战,建议大家按照系列课程阶段顺序进行学习。所有数据集均为企业收集的真实数据集,整体风格以实战为导向,通俗讲解Python数据分析核心技巧与实战解决方案。

YOLOv3目标检测实战系列课程

《YOLOv3目标检测实战系列课程》旨在帮助大家掌握YOLOv3目标检测的训练、原理、源码与网络模型改进方法。 本课程的YOLOv3使用原作darknet(c语言编写),在Ubuntu系统上做项目演示。 本系列课程包括三门课: (1)《YOLOv3目标检测实战:训练自己的数据集》 包括:安装darknet、给自己的数据集打标签、整理自己的数据集、修改配置文件、训练自己的数据集、测试训练出的网络模型、性能统计(mAP计算和画出PR曲线)和先验框聚类。 (2)《YOLOv3目标检测:原理与源码解析》讲解YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3的原理、程序流程并解析各层的源码。 (3)《YOLOv3目标检测:网络模型改进方法》讲解YOLOv3的改进方法,包括改进1:不显示指定类别目标的方法 (增加功能) ;改进2:合并BN层到卷积层 (加快推理速度) ; 改进3:使用GIoU指标和损失函数 (提高检测精度) ;改进4:tiny YOLOv3 (简化网络模型)并介绍 AlexeyAB/darknet项目。

超详细MySQL安装及基本使用教程

一、下载MySQL 首先,去数据库的官网http://www.mysql.com下载MySQL。 点击进入后的首页如下:  然后点击downloads,community,选择MySQL Community Server。如下图:  滑到下面,找到Recommended Download,然后点击go to download page。如下图:  点击download进入下载页面选择No...

一学即懂的计算机视觉(第一季)

图像处理和计算机视觉的课程大家已经看过很多,但总有“听不透”,“用不了”的感觉。课程致力于创建人人都能听的懂的计算机视觉,通过生动、细腻的讲解配合实战演练,让学生真正学懂、用会。 【超实用课程内容】 课程内容分为三篇,包括视觉系统构成,图像处理基础,特征提取与描述,运动跟踪,位姿估计,三维重构等内容。课程理论与实战结合,注重教学内容的可视化和工程实践,为人工智能视觉研发及算法工程师等相关高薪职位就业打下坚实基础。 【课程如何观看?】 PC端:https://edu.csdn.net/course/detail/26281 移动端:CSDN 学院APP(注意不是CSDN APP哦) 本课程为录播课,课程2年有效观看时长,但是大家可以抓紧时间学习后一起讨论哦~ 【学员专享增值服务】 源码开放 课件、课程案例代码完全开放给你,你可以根据所学知识,自行修改、优化 下载方式:电脑登录https://edu.csdn.net/course/detail/26281,点击右下方课程资料、代码、课件等打包下载

董付国老师Python全栈学习优惠套餐

购买套餐的朋友可以关注微信公众号“Python小屋”,上传付款截图,然后领取董老师任意图书1本。

爬取妹子图片(简单入门)

安装第三方请求库 requests 被网站禁止了访问 原因是我们是Python过来的 重新给一段 可能还是存在用不了,使用网页的 编写代码 上面注意看匹配内容 User-Agent:请求对象 AppleWebKit:请求内核 Chrome浏览器 //请求网页 import requests import re //正则表达式 就是去不规则的网页里面提取有规律的信息 headers = { 'User-Agent':'存放浏览器里面的' } response = requests.get

web网页制作期末大作业

分享思维,改变世界. web网页制作,期末大作业. 所用技术:html css javascript 分享所学所得

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

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