王旭. 2022-03-31 00:45 采纳率: 66.7%
浏览 40
已结题

python中父类的__init__方法初始化的问题,《pyhon从入门到精通》第十二章 武装飞船中Sprite类

import pygame
from pygame.sprite import Sprite     # Sprite精灵类。可将游戏中相关的元素进行编组,进而同时操作编组中的元素

class Bullet(Sprite):  
    
    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):  # 初始化父类Sprite类。                                
        super().__init__()        # 初始化子类Bullet类,其中初始化子类的__init__()方法,可以不带self
        self.screen = screen  
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,  
            ai_settings.bullet_height)            # 运用 pygame.Rect()从空白开始创建一个矩形。
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx    
        self.rect.top = ship.rect.top            
        self.y = float(self.rect.y)                
        # self.ai_settings = ai_settings    
        # self.ship = ship                    

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):        # 管理子弹的位置
        self.y = self.y - self.speed_factor        
        self.rect.y = self.y   

    def draw_bullet(self):        # 绘制子弹
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)  
    
    

初学者刚刚学习,照着书敲的,遇到了一些简单的问题。
问题1:按照书上说: 创建子类时,父类必须包含在当前文件中,且位于子类前面。这里的 Sprite类没有写,那么 Sprite类作为父类,它的初始化过程是怎么实现的呢?
问题2:没有初始化父类的属性,重写的子类__init__方法,包含了父类的属性ai_settings和ship,并且获得了ai_settings的.bullet_color和.bullet_speed_factor
ship中的.rect.top和.rect.centerx。这个逻辑是怎么实现的?

  • 写回答

2条回答

      报告相同问题?

      问题事件

      • 系统已结题 4月15日
      • 已采纳回答 4月7日
      • 创建了问题 3月31日

      悬赏问题

      • ¥20 二阶矩阵对角化和弹力平衡运动方程问题求解
      • ¥15 multisim10安装后,找不到NI License Manager的程序来安装许可证
      • ¥15 C++银行卡系统 Help!
      • ¥15 ubuntu 16.04.2 oss上传文件并显示耗时
      • ¥20 Kali破解WIFI密码中出现这个问题是什么意思
      • ¥15 R语言数据分析的相关问题
      • ¥15 模型导入SP后贴图纹理只有一个,拆了四张UV的,怎么解决?
      • ¥15 检索带order by 非常慢
      • ¥20 python 爬虫 token 加密方式
      • ¥20 IAR环境报错reading CPU status failed