王旭. 2022-03-31 00:45 采纳率: 66.7%
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python中父类的__init__方法初始化的问题,《pyhon从入门到精通》第十二章 武装飞船中Sprite类

import pygame
from pygame.sprite import Sprite     # Sprite精灵类。可将游戏中相关的元素进行编组,进而同时操作编组中的元素

class Bullet(Sprite):  
    
    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):  # 初始化父类Sprite类。                                
        super().__init__()        # 初始化子类Bullet类,其中初始化子类的__init__()方法,可以不带self
        self.screen = screen  
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,  
            ai_settings.bullet_height)            # 运用 pygame.Rect()从空白开始创建一个矩形。
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx    
        self.rect.top = ship.rect.top            
        self.y = float(self.rect.y)                
        # self.ai_settings = ai_settings    
        # self.ship = ship                    

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):        # 管理子弹的位置
        self.y = self.y - self.speed_factor        
        self.rect.y = self.y   

    def draw_bullet(self):        # 绘制子弹
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)  
    
    

初学者刚刚学习,照着书敲的,遇到了一些简单的问题。
问题1:按照书上说: 创建子类时,父类必须包含在当前文件中,且位于子类前面。这里的 Sprite类没有写,那么 Sprite类作为父类,它的初始化过程是怎么实现的呢?
问题2:没有初始化父类的属性,重写的子类__init__方法,包含了父类的属性ai_settings和ship,并且获得了ai_settings的.bullet_color和.bullet_speed_factor
ship中的.rect.top和.rect.centerx。这个逻辑是怎么实现的?

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  • 烟台大林子 2022-03-31 07:57
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    1. 按照书上说: 创建子类时,父类必须包含在当前文件中,且位于子类前面;对于你的代码来说父类是Sprite;它是通过import导入的,也相当于位于子类前面;说上说的前提是父类和子类都是你自己写的话,并且放在同一个py文件,父类的init肯定是在父类的类文件中啊

    2. super().init() 调用了父类的初始化方法,那父类init中初始化的属性子类也就继承了;至于类属性下面挂载的其他属性要看类属性的类型,他的生成是你在创建bullet对象之前创建的,在调用图片中bullet的init方法传入的。

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