除了background.png图片无法显示之外,其他的都可以显示,用background用screen.blit也可以显示,我把BG子类换成GameSprites父类之后,background就可以显示了,请问BG类哪里有问题,或者是其他的地方
以下是plane_main.py文件
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame:
# 初始化
def __init__(self):
print("Game Initializing...")
# 创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 设置游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 完成精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
self.bg1 = BG("./images/background.png", 2)
self.bg2 = BG("./images/background.png", 2)
self.bg_group = pygame.sprite.Group(self.bg1, self.bg2)
def start_game(self):
print("Game Start...")
while True:
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FPS)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprite()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
# 判断用户是否退出游戏
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.__game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprite(self):
self.bg_group.update()
self.bg_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("Game Over!")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == "__main__":
# 创建游戏
game = PlaneGame()
# 运行游戏
game.start_game()
以下是plane_sprites.py文件:
import pygame
# 定义游戏窗口大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FPS = 60
class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 创建实例对象
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class BG(GameSprites):
def update(self):
# 调用父类的update方法(屏幕向下滚动)
super().update()
# 如果背景移出屏幕,将屏幕重置在上方
if self.rect.height >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
```