Yester07 2022-04-24 20:25 采纳率: 48.5%
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已结题

python飞机大战项目中背景无法显示,程序无报错,need help

除了background.png图片无法显示之外,其他的都可以显示,用background用screen.blit也可以显示,我把BG子类换成GameSprites父类之后,background就可以显示了,请问BG类哪里有问题,或者是其他的地方
以下是plane_main.py文件

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame:
    # 初始化
    def __init__(self):
        print("Game Initializing...")
        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 设置游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 完成精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

    def __create_sprites(self):

        self.bg1 = BG("./images/background.png", 2)

        self.bg2 = BG("./images/background.png", 2)

        self.bg_group = pygame.sprite.Group(self.bg1, self.bg2)

    def start_game(self):
        print("Game Start...")
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FPS)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprite()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        # 判断用户是否退出游戏
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.__game_over()

    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprite(self):
        self.bg_group.update()
        self.bg_group.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("Game Over!")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == "__main__":
    # 创建游戏
    game = PlaneGame()
    # 运行游戏
    game.start_game()

以下是plane_sprites.py文件:


import pygame

# 定义游戏窗口大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FPS = 60


class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 创建实例对象
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class BG(GameSprites):
    def update(self):
        # 调用父类的update方法(屏幕向下滚动)
        super().update()
        # 如果背景移出屏幕,将屏幕重置在上方
        if self.rect.height >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

```

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  • 不会长胖的斜杠 后端领域新星创作者 2022-04-24 20:43
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        self.bg1 = BG(r"./images/background.png", 2)
    
        self.bg2 = BG(r"./images/background.png", 2)
    

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