Guo_jun_qing 2022-04-29 17:26 采纳率: 50%
浏览 426

用unity做了一个2D游戏,时间倒计时到0时,怎么游戏停止。

我的代码现在是这样,30秒的倒计时,30秒后 就开始-1,-2,-3游戏还在继续 没有结束
想问一下 这种情况怎么处理
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class countdown : MonoBehaviour
{
public float timeStart = 30;
public Text textBox;

bool timerActive = false;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    textBox.text = timeStart.ToString();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    if (timerActive) {
        timeStart -= Time.deltaTime;
        textBox.text = Mathf.Round(timeStart).ToString();
    }
   
}

public void startBtn() 
{
    timerActive = !timerActive;
}

}

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 淡定九号 2022-04-29 19:07
    关注
    
        /// <summary>
        /// 退出游戏
        /// </summary>
        public static void ExitGame() {
            if (Application.isEditor)
            {
                //编辑器模式
                UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
            }
            else {
                Application.Quit();
            }
        }
    

    在update判断倒计时<=0时,调用这个方法就可以推出游戏了

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 4月29日

悬赏问题

  • ¥15 为什么使用javacv转封装rtsp为rtmp时出现如下问题:[h264 @ 000000004faf7500]no frame?
  • ¥15 乘性高斯噪声在深度学习网络中的应用
  • ¥15 运筹学排序问题中的在线排序
  • ¥15 关于docker部署flink集成hadoop的yarn,请教个问题 flink启动yarn-session.sh连不上hadoop,这个整了好几天一直不行,求帮忙看一下怎么解决
  • ¥30 求一段fortran代码用IVF编译运行的结果
  • ¥15 深度学习根据CNN网络模型,搭建BP模型并训练MNIST数据集
  • ¥15 C++ 头文件/宏冲突问题解决
  • ¥15 用comsol模拟大气湍流通过底部加热(温度不同)的腔体
  • ¥50 安卓adb backup备份子用户应用数据失败
  • ¥20 有人能用聚类分析帮我分析一下文本内容嘛