Guo_jun_qing 2022-05-06 21:07 采纳率: 50%
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unity代码问题 mousePosition乘一个固定的倍数,把结果赋值给游戏物体,代码应该怎么写呢?

控制鼠标的代码如下,我这个是鼠标控制游戏物体,鼠标移到哪里,游戏物体跟到哪里

Vector3 dis = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
dis.z = this.transform.position.z; //固定z轴

    this.transform.position = dis;
    this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, dis, Time.deltaTime);
    this.transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, dis, Time.deltaTime);
    Vector3 speed = Vector3.zero;
    this.transform.position = Vector3.SmoothDamp(this.transform.position, dis, ref speed, 0.1f);
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  • CoderZ1010 领域专家: 游戏开发技术领域 2022-05-07 10:42
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    using UnityEngine;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        //插值速度
        private float speed = 5f;
        //倍数
        private float multiple = 1f;
    
        private void Update()
        {
            Vector3 dis = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) * multiple;
            dis.z = transform.position.z;
            transform.position =  Vector3.Lerp(transform.position, dis, Time.deltaTime * speed);
        }
    }
    
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