cocos creator js里角度的计算 怎么搞的, 一直不对
var PIs=Math.atan2(Bx,By) //根据坐标计算弧度
var degrrs=PIs*180/Math.PI //根据弧度计算角度
结果一直计算出来的角度是乱的,根本就没有指向正确的对象
网上查到的公式基本都是这样计算的,
但我疑惑,atan2(Bx,By)中传入的是目标点的坐标,那基准点是哪?
比如A点是(0,0) 到B(32,55)计算出来是30度。
当A的点坐标变为(45,98)用上面计算弧度的公式。但算出来还是同样的结果。
然后我想A点变化后,Math.atan2(Bx,By)中传入的值是不是要用B点坐标-A点坐标,还是不对。
这就不对啊。各位原谅我如此简单的问题。数学不好。
各位给我好好上上课啊