AX0101_4413 2022-06-24 20:59 采纳率: 95.7%
浏览 38
已结题

如何在Unity中创建多个自定义组件?

如题。创建一个自定义组件可以继承自monobehaviour,但是我想给一个物体添加多个自定义组件。
我的简单想法是:让组件继承自componet。但是这导致了一个运行bug:addcomponet与getcomponet的返回值都是null。
大致代码是这样的:

class Class1:Componet{
}
Class1 X=new GameObject().AddComponet<Class1>();
//X==null

这是怎么回事?该怎么解决?

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 漫步云巅Kim 2022-06-26 09:30
    关注

    直接继承MonoBehaviour,可以Add多个的

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 7月26日
  • 已采纳回答 7月18日
  • 创建了问题 6月24日

悬赏问题

  • ¥15 metadata提取的PDF元数据,如何转换为一个Excel
  • ¥15 关于arduino编程toCharArray()函数的使用
  • ¥100 vc++混合CEF采用CLR方式编译报错
  • ¥15 coze 的插件输入飞书多维表格 app_token 后一直显示错误,如何解决?
  • ¥15 vite+vue3+plyr播放本地public文件夹下视频无法加载
  • ¥15 c#逐行读取txt文本,但是每一行里面数据之间空格数量不同
  • ¥50 如何openEuler 22.03上安装配置drbd
  • ¥20 ING91680C BLE5.3 芯片怎么实现串口收发数据
  • ¥15 无线连接树莓派,无法执行update,如何解决?(相关搜索:软件下载)
  • ¥15 Windows11, backspace, enter, space键失灵