AX0101_4413 2022-06-24 20:59 采纳率: 95.7%
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已结题

如何在Unity中创建多个自定义组件?

如题。创建一个自定义组件可以继承自monobehaviour,但是我想给一个物体添加多个自定义组件。
我的简单想法是:让组件继承自componet。但是这导致了一个运行bug:addcomponet与getcomponet的返回值都是null。
大致代码是这样的:

class Class1:Componet{
}
Class1 X=new GameObject().AddComponet<Class1>();
//X==null

这是怎么回事?该怎么解决?

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  • 漫步云巅Kim 2022-06-26 09:30
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    直接继承MonoBehaviour,可以Add多个的

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