1、添加帧频函数:animate,用于设置子弹bullet1(10像素/帧)和bullet2(15像素/帧)向上移动。
2、当点击右下角选择不同的子弹时,相应的子弹回到初始位置重新发射(y:plane.y-50、x:plane.x)。 注意:两颗子弹可以同时进行发射
2、当点击右下角选择不同的子弹时,相应的子弹回到初始位置重新发射(y:plane.y-50、x:plane.x)。 注意:两颗子弹可以同时进行发射
不知道你要问什么,是要写完整代码?这个不太现实吧,给你思路或者说你自己实现了,出现问题,给你指正还差不多的,思路大致如下:
selOne这个是你点击红色子弹时触发的函数,也就是说,你点击红色子弹以后,红色子弹应该回到“y:plane.y-50、x:plane.x” 这个位置重新发射,
然后 添加帧频函数:animate 这个其实就是让你写一个子弹移动的动画函数而已,就是说写一个动画函数,使子弹bullet1以10像素/帧移动,子弹bullet2以15像素/帧向上移动