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qq_73193494
2022-08-08 14:46
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已结题
bodypaintR18模型与导入的uv纹理对不上
¥5
3dsmax
贴图
3dmax为2021,初学者,请讲详细一点,uv导出后,在ps里改成psd格式,模型为obj格式
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零基础入门篇(四):给
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2025-09-29 10:09
hacker9F的博客
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UV
是 “裁剪图”(3D
模型
展开的 2D 平面),两者配合才能 “穿好衣服”;贴图歪、拉伸,都是
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2024-12-18 23:29
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UV
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2025-06-23 13:35
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模型
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的不同部位,以达到逼真的效果...
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建模之
UV
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2024-08-30 18:21
bxy002的博客
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纹理
,然后再将
纹理
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上。总之,
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meshlab制作具有
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2023-07-10 18:39
SEU-WYL的博客
短文主要介绍如何使用meshlab来将物体
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纹理
图的物体
模型
文件。
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建模 |
UV
贴图及
模型
展开案例
2020-10-23 16:44
虞山谵语的博客
那么想把贴图高质量地应用在
模型
的表面,合适的贴图坐标是必须的,这个环节决定了所绘制的贴图和
模型
之间的切合程度,不然再好的贴图也无法完美地应用到
模型
之上,今天我们来聊一下
UV
。 什么是
UV
? 对于三维
模型
,...
unity
模型
UV
重叠问题相关(重新整理)
2025-07-08 11:01
野区捕龙为宠的博客
在unity
模型
烘焙出来后,呈现黑色、光渗或布满脏斑,有可能是没有展
UV
,也有可能是
UV
重叠了。
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UV
纹理
不随
模型
缩放拉伸
2021-01-18 17:34
Deveuper的博客
WorldAlignedTexture(全局一致
纹理
)函数用于在全局空间中的对象表面上平铺
纹理
,此平铺与该对象的大小或旋转无关。 此函数允许您指定投射
纹理
的方向,并按全局单位(而非
纹理
大小的百分比)进行比例调整。 因为...
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开发实战】下载原神
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,PMX转FBX,
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2021-11-17 19:17
林新发的博客
【
游戏
开发实战】下载原神
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,PMX转FBX,
导入
到Unity中,卡通渲染,绑定人形动画(附Demo工程)
低模 手电筒 插入电池
模型
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2023-05-07 19:28
这些资源可以轻松地
导入
到Unity或开源
游戏
引擎Superpowers中。 3D
模型
规格 几何形状: 多边形 贴图:是 材料:是
UV
映射:是 展开的
UV
:是
纹理
格式:PNG
纹理
层按组织:是
纹理
尺寸:1024x1024
纹理
中包含
UV
信息:...
UV
纹理
与贴图
2019-01-09 18:04
_大猪的博客
对于三维
模型
,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是
UV
坐标。什么是
UV
?简单的说,就是贴图影射到
模型
表面的依据。 完整的说,其实应该是
UV
W(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母...
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8月16日
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创建了问题
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