m0_72736022 2022-08-09 17:13 采纳率: 0%
浏览 65

unity想做个有有分支的对话系统

unity坐游戏,想在与npc对话时能出分支选项,能根据分支不同出不同的对话和效果(如加好感)。初步打算用txt、Excel写对话文本,但是如何做出分支选项呢?如何才能判断接下来这段对话有几个选项,并根据选项转跳到不同的对话行。

  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • 於黾 2022-08-09 17:33
    关注

    那你的原始文本就应该有id和pid(parent id)
    所有的pid都指向另一个id
    最初的对话pid是0
    那么每个对话,用自己的id去查哪些对话的pid与自己的id相同,有几个就是几个选项
    至于NPC的对话,NPC又不会选,他应该只会根据你的对话做出响应的回答,所以你的对话和对应NPC的对话应该在同一行上
    如果好感度不同,同样的话有不同反应,那无非也就2种不同的反应,你把两种都写上就好了

    评论 编辑记录

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 8月9日

悬赏问题

  • ¥15 淘宝自动下单XPath自动点击插件无法点击特定<span>元素,如何解决?
  • ¥15 曙光1620-g30服务器安装硬盘后 看不到硬盘
  • ¥15 抖音直播广场scheme
  • ¥15 为什么我明明有这个文件调试器还显示错误?
  • ¥15 软件工程用例图的建立(相关搜索:软件工程用例图|画图)
  • ¥15 如何在arcgis中导出拓扑关系表
  • ¥15 处理数据集文本挖掘代码
  • ¥15 matlab2017
  • ¥15 在vxWorks下TCP/IP编程,总是connect()报错,连接服务器失败: errno = 0x41
  • ¥15 AnolisOs7.9如何安装 Qt_5.14.2的运行库