关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
轩辕車干
2022-08-13 19:59
采纳率: 100%
浏览 21
首页
编程语言
已结题
opengl模型载入问题
c++
着色器
opengl使用Assimp库载入模型文件,出现这种情况,模型变得支离破碎的,出现这种情况大概是什么原因,求解答
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
收藏
举报
1
条回答
默认
最新
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
「已注销」
2022-08-14 08:47
关注
你用的模型文件是什么格式的
本回答被题主选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被题主和专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
解决
无用
评论
打赏
微信扫一扫
点击复制链接
分享
举报
评论
按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
查看更多回答(0条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
请教一个
OpenGL
编程
问题
2015-09-18 07:50
回答 1
已采纳
堆破坏,是内存没有释放或者指针有
问题
Opengl
模型
矩阵拉伸顶点
2018-03-23 23:34
回答 1
已采纳
HomogRotate3D creates a 3D rotation Matrix that rotates by (radian) angle about some arbitrary
OpenGL
的函数是什么语言写的
2014-11-25 03:33
回答 2
已采纳
基本上来说,是C和C++语言写的。别的语言也可以调用并非意味着它必须以各种语言都实现一套,比如在Windows上,使用dll就可以和别的语言交互。
opengl
编程基础篇
2021-11-14 12:34
码肥人壮的博客
OpenGL
支持三种类型的几何图元:点,线段和封闭的多边形。它们都是通过顶点来描述。每个顶点都有几个特定的属性,比如位置,颜色,法线和纹理。
OpenGL
提供了10种图元(如下图)。球体,三维盒子,角锥体都不是图元,...
opengl
vertices和indices
问题
2018-04-29 07:05
回答 1
已采纳
画虚线,可以用画点的模式绘制出来,你可以用下面的函数,这演示了多条虚线风格: 如果能帮上忙,希望能给点分,下载分几乎没有了。感激不尽: ``` //
OpenGL
演示各种虚线的绘制: vo
关于
OpenGL
显示文字的
问题
c++
2023-02-07 20:38
回答 1
已采纳
看下这篇博客,也许你就懂了,链接:
opengl
错误总结
关于
OpenGL
渲染的
问题
c++
2023-02-05 15:29
回答 2
已采纳
glfw不负责渲染,他只是一个框架工具库
C#+
OpenGL
编程之
OpenGL
纹理
载入
2014-12-26 14:58
luozhuang的博客
本文基础:C#+
OpenGL
编程之环境搭建
载入
一个
模型
,光秃秃的可不好,这课开始学习纹理
载入
,纹理
载入
需要注意的地方就是最好只
载入
一次纹理,否则容易影响性能。 C#
载入
纹理要比C方便多了,
问题
在于C# 的GDI+不...
OpenGL
+Qt开发的一点
问题
c++
qt
着色器
2022-03-26 22:48
回答 4
已采纳
在paintGL()函数里面绘制,绘制需要更新时调用updateGL()函数,updateGL()函数的功能就是触发paint事件,从而调用paintGL()函数。有帮助请采纳谢谢!
OpenGL
超级宝典示例代码的
问题
2018-07-21 09:33
回答 1
已采纳
math3d.h这个头文件没找到,你先在系统中搜索下,如果有这个文件,那么是你包含头文件的路径没有配置对,如果根本没有,就是开发环境不完整,缺库。
OpenGL
默认的Z轴方向
问题
c#
2017-12-28 05:45
回答 6
已采纳
该
问题
无人能正确解答,也没有提供有用的思路和线索,所以我撤回这个
问题
OPenGL
编程书籍
2013-07-22 16:38
1.创建一个
OpenGL
窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建
OpenGL
程序.它将显示一个空的
OpenGL
窗口...记住,类似的语言还有微软的HLSL,
OpenGL
的GLSL,ATI的shaderMonker。不要选错哦:) 48.轨迹球实现的鼠标旋转
esapi.rar_
OpenGL
ES
2022-09-21 07:08
4. **固定功能**:与后来的
OpenGL
ES 2.0及以上版本引入的着色器
模型
不同,
OpenGL
ES 1.1具有更少的可编程性,大部分图形处理逻辑是固定的。这意味着开发者不能自定义顶点和像素处理的算法。 **
OpenGL
ES 1.1接口** 1...
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告
问题事件
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
系统已结题
8月23日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
已采纳回答
8月15日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
创建了问题
8月13日