内容是这样的。有一个做好的例子。 是下雨的效果。
需要实现 下雨效果五秒 — 雨停5秒 — 下雨五秒 如此反复。 不知道怎么实现。TAT
还有一个是行人碰到雨滴 会从走路变成跑步形态。
所以纠结要不要用game object挂脚本调用粒子系统。
unity 每五秒循环播放粒子
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- 饮鸠醉* 2022-10-24 09:00关注
下雨效果如果用的是插件的话,就可以看看插件触发激活的函数是哪个,或者直接使用gameobject.setactive激活。然后编写代码定时循环调用,即触发一次循环先激活一次插件,然后delay5s后进入下一个循环。
行人碰到雨滴的话,走路变成跑步状态的话可以用动画状态机实现,然后在动画状态机上定义一个bool变量用于控制跑步或者行走的状态。然后在行人上覆盖一个collider box,使用tag用于识别。给雨滴挂上相应的tag标签,然后当雨滴进入碰撞盒的时候就会被识别到,从而改变之前设置的动画状态机的变量,实现切换行人运动状态的效果。本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
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