关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
码兔120.
2022-12-02 14:18
浏览 7
首页
游戏
已结题
OpenGL开启深度缓存后为何没起作用?
动画
物体旋转时没有正确遮挡,是什么原因?开启深度缓存的顺序是什么样的啊
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
收藏
举报
0
条回答
默认
最新
查看更多回答(-1条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
openGL
缓存
概念和
缓存
清除(01)
2024-03-04 00:50
无水先生的博客
操作
缓存
就是操作屏幕;而因为渲染的多样性需求,
缓存
是多样的,对多样的
缓存
操作,就是渲染操作。本篇对基本的几个渲染
缓存
进行操作。
android
openGL
ES详解——
深度
缓冲区
2024-08-26 14:20
闲暇部落的博客
深度
缓存
区是指一块专门内存区域,存储在显存中,用于存储屏幕上所绘制图形的每个像素点的
深度
值。
深度
值越大,离观察者越远。
深度
值越小,离观察者越近。
深度
缓冲区与帧缓冲区相对应,用于记录上面每个像素的
深度
值...
OpenGL
中的
深度
缓存
2015-05-25 20:57
若泣的博客
在说
深度
缓存
前先来了解一下什么是
深度
?
深度
,在日常生活中,这个词可以用来形容比如说一口井有多少深,即是一个距离,在
OpenGL
中也是一样的,不过它是用z坐标来描述的。一般地,z轴的坐标原点在屏幕上,屏幕里为...
Learn
OpenGL
学习(高级
OpenGL
--
深度
测试,模板测试,环绕顺序)
2024-12-05 16:01
zaizai1007的博客
用来防止被阻挡的面渲染到其他面的前面,
深度
缓冲就像颜色缓冲,在每个片段中储存了信息,当
深度
测试(Depth Testing)被启用的时候,
OpenGL
会将一个片段的
深度
值与
深度
缓冲的内容进行对比。
OpenGL
会执行一个
深度
测试...
OpenGL
之
深度
缓冲区与Z-Buffer消隐算法
2022-09-29 22:55
秘境之眼的博客
opengl
图形流水线。
OpenGL
中的
深度
、
深度
缓存
、
深度
测试及保存成图片
2016-11-09 21:52
weixin_30871905的博客
所谓
深度
,就是在
openGL
坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离。摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机。 2、
深度
缓冲区
深度
缓冲区原理就是把一个距离观察...
OpenGL
学习日志之
深度
测试
2023-03-20 09:32
昵称好难写的博客
OpenGL
开启
深度
测试的方法一旦启用
深度
测试,如果片段通过
深度
测试,
OpenGL
自动在
深度
缓冲区存储片段的 z 值,如果
深度
测试失败,那么相应地丢弃该片段。如果我们
深度
测试通过,但是也不想写入
深度
缓冲区新的值,...
OpenGL
深度
测试及融合
2019-07-25 12:44
hugo zeng的博客
前言 在项目中遇到透明物体融合(blender)问题(如下图),原因是处于后边的透明...
深度
测试是在片段着色器之后进行的,当
深度
测试
开启
后,
OpenGL
会将片段存储的
深度
值与
深度
缓存
Depth Buffer)存储的值进行对比,...
Unity Shader -
深度
缓存
复用
2021-12-11 13:13
Jave.Lin的博客
文章目录环境目的思路问题DX 中的问题,
OpenGL
没有问题References 环境 Unity : 2018.2.11f1 管线 : Built-In (这个项目使用比较旧的 Unity 版本) 目的 最近制作一个功能,在 Bloom 后处理,只对某部分得 对象...
OpenGL
深度
以及
深度
缓冲区
2020-04-21 15:30
陈皮话梅糖@的博客
深度
以及
深度
缓冲区什么是
深度
什么是
深度
缓冲区为什么需要
深度
缓冲区
深度
测试:ZFighting 闪烁问题的原因使用
深度
测试:
开启
深度
测试:在绘制场景时,清除颜色
缓存
区,
深度
缓冲 什么是
深度
深度
其实就是该像素点在3D...
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告
问题事件
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
系统已结题
12月10日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
创建了问题
12月2日