向各位请教
- 我从png图片切割出了大约1000个spirit
- 要用这些spirit中的一部分组成一个地图的地面
- 组成地面的spirit有复用
- 我有Spirit的排列序号,假设是3×3的地图大小,序号如1,1,1;1,2,1;2,3,2形式
请问处理的思路是什么?
我应该先将spirit读取为tilebase,再进行操作?
代码操作的话,是不是就不需要用tilepalette了,我现在通过tilepalette会生成与spirit对应的assets,这些assets没有用吧?
如果还需要在建立地图时,利用代码赋予某些瓦片碰撞应该怎么处理?
45°2.5D的情况下,如果地图上还有物品,前后遮挡关系,在用代码生成的情况下应该如何解决?如人前面有个桌子,人后面有颗树,桌子会遮挡部分的人,人会遮挡树。