自由482 2022-12-15 22:56 采纳率: 77.8%
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Unity让物体根据实时坐标进行快速生成

我想实现:给一组坐标,轮流读取这些坐标,每次读到新坐标时物体就在此刻的坐标生成,同时上次生成的物体消失。

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  • |__WhoAmI__| 2022-12-16 11:01
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    using UnityEngine;
    
    public class CoordinateSpawner : MonoBehaviour
    {
        public GameObject Prefab;
        public Vector3[] coordinates;
        private GameObject lastInstance;
    
        void Start()
        {
            // 循环遍历坐标数组
            foreach (Vector3 coord in coordinates)
            {
                // 如果 lastInstance 不为空,则销毁它
                if (lastInstance != null)
                {
                    Destroy(lastInstance);
                }
    
                // 在 coord 处实例化 Prefab 的副本
                lastInstance = Instantiate(Prefab, coord, Quaternion.identity);
            }
        }
    }
    

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