前端js 局部截图
有没有同伴使用过火狐的.drawWindow()方法 这个方法实在是没有用过不了解,网上也找不到具体的方法讲怎么实现的,找到的大部分都是同一篇文章互相借鉴,具体这个方法应该怎么使用,希望有懂的同伴可以帮帮我
有个疑惑非常不清楚,想了解一下,这个方法是不是只能在火狐浏览器上使用,这个方法和html2canvas 这个方法那个好用一点
前端js 局部截图
有没有同伴使用过火狐的.drawWindow()方法 这个方法实在是没有用过不了解,网上也找不到具体的方法讲怎么实现的,找到的大部分都是同一篇文章互相借鉴,具体这个方法应该怎么使用,希望有懂的同伴可以帮帮我
有个疑惑非常不清楚,想了解一下,这个方法是不是只能在火狐浏览器上使用,这个方法和html2canvas 这个方法那个好用一点
.drawWindow() 方法是 Firefox 浏览器的特有方法,只能在 Firefox 浏览器上使用。它的作用是将浏览器的指定区域或网页元素的内容绘制成 canvas 对象。
例如,以下代码将会截取当前页面的第一个 div 元素的内容,并将其绘制到一个新的 canvas 元素中:
let canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let div = document.querySelector('div');
// 将 div 元素的内容绘制到 canvas 中
canvas.width = div.offsetWidth;
canvas.height = div.offsetHeight;
ctx.drawWindow(window, div.offsetLeft, div.offsetTop, div.offsetWidth, div.offsetHeight, "rgb(255,255,255)");
需要注意的是,这个方法需要获取到指定区域的坐标以及宽高,并且在跨域的情况下可能会出现问题。
相比之下,html2canvas 是一个开源的 JavaScript 库,它可以在所有主流浏览器中使用,并且可以将任意的 DOM 元素转换成 canvas 对象。使用方法也很简单,例如:
html2canvas(document.querySelector('div')).then(canvas => {
// 在这里处理 canvas 对象
});
两者在功能上基本相似,可以根据自己的需要选择使用哪一个。