游戏引擎 PIXI.js v7.1.0
在我向舞台中渲染贴图时,
贴图的最终渲染位置与我设置的位置不匹配
当我展开上面的sprite对象时
里面的x,y属性却是1800,50
游戏引擎 PIXI.js v7.1.0
在我向舞台中渲染贴图时,
贴图的最终渲染位置与我设置的位置不匹配
当我展开上面的sprite对象时
里面的x,y属性却是1800,50
回答不易,求求您采纳哦
Pixi.js 中纹理的最终渲染位置与您设置的位置不匹配的潜在原因有几个:
纹理的锚点未设置为 (0, 0)。锚点是纹理围绕其旋转或缩放的点。默认情况下,锚点设置为 (0.5, 0.5),这意味着纹理围绕其中心旋转和缩放。如果要在特定位置渲染纹理,应将锚点设置为 (0, 0),以便纹理围绕左上角旋转和缩放。
纹理的枢轴点设置不正确。枢轴点是纹理在舞台上定位所围绕的点。默认情况下,枢轴点设置为 (0, 0),这意味着纹理位于左上角附近。如果要在特定位置渲染纹理,则应相应地设置轴心点。
纹理的父容器的位置与预期不同。如果纹理的父容器的位置与您为纹理设置的位置不同,则纹理的最终渲染位置也会不同。
你使用了错误的坐标,Pixi.js 使用的坐标系原点位于左上角,而其他一些框架使用左下角作为原点,这可能会导致不匹配。
贴图的比例没有设置为1。如果贴图的比例没有设置为1,那么在最后渲染的时候会进行缩放,可能会导致最终渲染的位置和你设置的位置不一样。
此问题的解决方案是检查纹理的锚点、枢轴点、父容器和比例的设置。另外,检查您使用的坐标并确保它们与 Pixi.js 的坐标系一致。
您也可以使用position纹理的属性来设置位置,而不是单独设置 x 和 y 属性。
最后,您可以使用renderPIXI.Renderer 的方法在需要的位置渲染纹理,您可以使用该方法的position属性render来指定纹理在渲染中的位置。
检查您使用的 Pixi.js 的代码和版本也很重要,有时可以在较新的版本中修复错误。