人物移动一直在旋转,冻结旋转也没用,人物移动时X轴一直在旋转。这种怎么办呢?
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在 Unity2D 中,如果人物移动时一直在旋转,可能是因为您正在使用错误的旋转方式。
首先,确保您在移动人物时不要直接修改其 Transform 组件中的 Rotation 值。相反,应该使用 Transform.Translate 或 Rigidbody2D.AddForce 方法来移动人物。
其次,确保您没有在代码中使用 Quaternion.Euler 或 Transform.Rotate 方法来旋转人物。如果您需要让人物面对某个方向,应该使用 Transform.LookAt 或 Quaternion.LookRotation 方法。
最后,如果您已经确定了上述问题,您可以考虑在人物的 Rigidbody2D 上使用 freezeRotation 属性,以禁止其在运动过程中旋转。
总之,应该使用正确的移动和旋转方式来处理人物在 Unity2D 中的运动,并避免直接修改旋转值。
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