实测过,题目结论应该是对的,但是保险起见,所以体问一下,验证一下结论。
一个三维空间点,严格按照绕x-y-z轴旋转的顺序,进行空间旋转,如果初始旋转角度为(10°,20°,30°),则旋转后,我如果想要让点再旋转回原位,需要的旋转角度并不是(-10°,-20°,-30°)。
将(10°,20°,30°)转化为Mat,计算逆矩阵,再转化为欧拉角,结果是(1.11605468°,-22.24218091°,-28.45177526°)。这个结果和结论应该没什么问题吧。
空间上有些难以想象,目前也没有三维软件做复现,所以如果能带点解释公式,或者给个解释的帖子就更好了。
三维空间中,一个点绕三轴旋转后,若想让其转回原位,则复原方法与初始的旋转方法不是负数关系
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- 元气少女缘结神 2023-02-12 00:00关注
以二维为例,图像原来是水平,然后旋转到了任意位置,再恢复原样水平,可以看出第一次旋转到任意位置角度是angle,后面恢复水平时不是 :https://blog.csdn.net/wd1603926823/article/details/103863438
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