duojiduojiduoji295 2023-02-18 18:46 采纳率: 95%
浏览 103
已结题

unity如何在方块上加上地形场景

想做消防方面的仿真,现在已经可以在cube上随机生成火焰了,但是光有方块很难看,要怎么在方块上加上地形场景之类的呢?

img

因为随机生成的原理是在方块上生成,所以想问怎么在方块的基础上添加地形,或者有没有更好的办法?简单一点的地形就可以了

  • 写回答

10条回答 默认 最新

  • 「已注销」 2023-02-19 11:15
    关注

    我的建议是:
    要在方块上添加地形,可以使用 Unity 中的 Terrain 工具。Terrain 工具可以让你创建一个具有地形高度、纹理、草和树木的大地景观。你可以将多个 Terrain 组合在一起以创建更大的地形。

    你可以将 Terrain 放置在场景中,然后将你的方块放置在 Terrain 上。你可以使用 Unity 的碰撞检测功能来确保方块始终在 Terrain 上。

    要生成地形,可以使用 Unity 中的 Perlin Noise 算法。Perlin Noise 可以生成平滑、自然的随机纹理,用于地形生成非常有用。

    这里是一些基本的代码示例:

    // 创建 Terrain 对象
    Terrain terrain = Terrain.CreateTerrainGameObject().GetComponent<Terrain>();
    
    // 设置 Terrain 的大小和分辨率
    terrain.terrainData.size = new Vector3(100, 10, 100);
    terrain.terrainData.heightmapResolution = 513;
    
    // 使用 Perlin Noise 生成地形高度
    float[,] heights = new float[terrain.terrainData.heightmapResolution, terrain.terrainData.heightmapResolution];
    for (int x = 0; x < terrain.terrainData.heightmapResolution; x++)
    {
        for (int y = 0; y < terrain.terrainData.heightmapResolution; y++)
        {
            heights[x, y] = Mathf.PerlinNoise(x * 0.1f, y * 0.1f);
        }
    }
    terrain.terrainData.SetHeights(0, 0, heights);
    

    这里是一个简单的示例,它可以将 Perlin Noise 生成的高度应用于 Terrain 对象。你可以将其扩展到包括你的方块,并使用不同的纹理、草和树木来创建更复杂的地形。
    如果对您有帮助,请给与采纳,谢谢。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(9条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 3月5日
  • 已采纳回答 2月25日
  • 修改了问题 2月18日
  • 创建了问题 2月18日

悬赏问题

  • ¥15 基于双目测规则物体尺寸
  • ¥15 wegame打不开英雄联盟
  • ¥15 公司的电脑,win10系统自带远程协助,访问家里个人电脑,提示出现内部错误,各种常规的设置都已经尝试,感觉公司对此功能进行了限制(我们是集团公司)
  • ¥15 救!ENVI5.6深度学习初始化模型报错怎么办?
  • ¥30 eclipse开启服务后,网页无法打开
  • ¥30 雷达辐射源信号参考模型
  • ¥15 html+css+js如何实现这样子的效果?
  • ¥15 STM32单片机自主设计
  • ¥15 如何在node.js中或者java中给wav格式的音频编码成sil格式呢
  • ¥15 不小心不正规的开发公司导致不给我们y码,