之前看到一篇利用osg修改obj格式文件的颜色,写了一个颜色节点到obj文件中,但是应该如何访问obj文件的节点信息呢?
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- 社区专家-Monster-XH 2023-03-01 18:08关注
基于Monster 组和GPT的调写:
用 OSG 中的适当类。以下是一个简单的示例,说明如何读取 OBJ 文件并访问其中的节点信息:#include <osgDB/ReadFile> #include <osg/NodeVisitor> #include <osg/Geometry> #include <iostream> class FindGeometryVisitor : public osg::NodeVisitor { public: FindGeometryVisitor() : osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {} virtual void apply(osg::Node& node) { if (osg::Geometry* geometry = node.asGeometry()) { std::cout << "Found a geometry!" << std::endl; // Do something with the geometry... } traverse(node); } }; int main(int argc, char** argv) { osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.obj"); if (model.valid()) { std::cout << "Loaded model!" << std::endl; FindGeometryVisitor visitor; model->accept(visitor); } else { std::cout << "Failed to load model!" << std::endl; } return 0; }
先使用 osgDB::readNodeFile 函数加载了 OBJ 文件,然后创建了一个 FindGeometryVisitor 类,该类继承自 osg::NodeVisitor,并重写了 apply 函数以访问场景图中的每个节点。在 apply 函数中,我们检查节点是否为几何节点,并对其进行相应的处理。最后,我们将 FindGeometryVisitor 实例传递给场景图根节点的 accept 函数,以开始遍历整个场景图。
你可以按照需要扩展 FindGeometryVisitor 类,以执行其他类型的操作,如访问节点的顶点数据、纹理坐标数据等等。
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