qq_18625803 2023-03-11 03:10 采纳率: 40%
浏览 18
已结题

unity3d中怎么引用另一个scene的模型?

目前有两个scene,在第一个scene里面写脚本时要public gameobject ,而这个是另一个scene的模型 拖拽引入那里直接拖拽不了。
想知道不同scene之间赋值模型的方法

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 百态老人 2023-03-11 08:56
    关注

    在 Unity 中,不同场景之间的对象是不能直接引用的。如果您想在一个场景中使用另一个场景的模型,可以考虑以下几种方法:
    将模型预制(Prefab)化:将模型制作成预制体,然后在需要使用的场景中实例化预制体。
    使用 DontDestroyOnLoad 方法:当加载新场景时,使用 DontDestroyOnLoad 方法可以使某个游戏对象不被销毁。这样,在新场景中就可以继续访问该游戏对象。
    使用资源管理器(AssetBundle):将模型打包成资源包,然后在需要使用的场景中动态加载资源包。
    希望这些建议能够帮到您。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

    报告相同问题?

    问题事件

    • 系统已结题 3月19日
    • 已采纳回答 3月11日
    • 创建了问题 3月11日

    悬赏问题

    • ¥15 Python词频统计,运行出的Excel没有内容
    • ¥15 求推荐一个好用的录屏软件
    • ¥15 kali显示no x11 display variable was set;
    • ¥15 如何实现这个Python开发问题
    • ¥15 Erasure Code纠删码表
    • ¥15 用vite创建的vue3项目,404重定向不起作用??
    • ¥15 关于#c语言#的问题:一个球从80米高度自由落下,每次落地后反弹的高度为原高度的一半计算6次小球反弹的高度.(反弹结果取整,使用走走for循环结构)
    • ¥15 SurfaceControl的screenshot问题
    • ¥15 基于51单片机的oled菜单代码,要C语言,模块化编程!
    • ¥15 JAVAswing,设计一个扑克牌什么的